【AMA 回顧】純日系熱門 RPG 遊戲 —— 元素騎士,正式進軍區塊鏈 GameFi 領域!

元素騎士 AMA 活動 & 內容

  • 主題: 13 年歷史的純日系 RPG 遊戲《元素騎士》正式加入 GameFi 領域!將如何掀起傳統遊戲生態革命並進軍鏈遊市場?
  • 時間:2022/02/22 (二) 20:00-21:00
  • 地點:https://t.me/Blockchainintw
  • 嘉賓:Maxi Kuan-CEO 、Captain Ricky 瑞奇隊長-顧問
  • 主持:Roy

今天的活動將會分為 2 個階段

  1. 答疑:嘉賓回答預先蒐集好的題目
  2. 提問:由社群朋友自由提出疑問

第一階段:答疑

大家好呀,歡迎參加今晚由 Grenade 及 元素騎士 共同舉辦的 AMA,我是今天的主持人 Roy !

元素騎士Online – META WORLD – 是元素騎士Online的新 GameFi 作品,累計下載量超 800 萬, 2012 年在臺灣獲得“年度遊戲金獎”。
該款遊戲結合 UGC、邊玩邊賺(Play to Earn),打造位於幻想世界中的元宇宙。
由來自世界各國的 MMORPG 開發成員、區塊鏈開發者、加密貨幣金融專家等不同領域的參與者組成的團隊正在開發!元素騎士有三個特點:免費玩遊戲(Free to Play) × 用戶創作內容來賺錢(UGC to Earn) × 邊玩邊賺(Play to Earn)。
任何人都可以免費玩遊戲,在 NFT 市場轉售從遊戲中獲得的道具,或者購買權利,銷售自己製作的服裝等。

首先,可以請你們簡單介紹一下元素騎士與團隊背景給大家認識嗎?

我在日本居住多年,5 年前踏入區塊鏈圈。也在日本台灣多個計畫擔任顧問。這次元素騎士的構想是從 4 年前就開始醞釀。團隊包含我,也有台灣和日本的區塊鏈/幣圈資深人士。也還有我的導師LINE創辦人 森川亮先生和日本遊戲界的大前輩 加藤雅樹先生,以及 SEGA 的遊戲製作人。包含知名的【幻想之星】系列,都在團隊的製作經驗。


Q1:元素騎士在傳統遊戲圈已有 13 年歷史,近期也正式加入 GameFi 領域,能不能和大家分享下元素騎士鏈改的動機與目標?

就如我上面所提,這個計劃其實 4 年前就已經開始了。2018 年當時我擔任台灣區塊鏈媒體的顧問期間,多次來往日本台灣區塊鏈論壇。結識了元素騎士原本團隊的創辦人,所以有了讓遊戲區塊鏈化的想法。當時因為日本也有非常多法規的限制,再加上 2018 後期的大熊市衝擊導致我們的計劃暫延。一直到了去年 DeFi→NFT→GameFi 的興起,終於我們等到了時機進場,也算是跟進業界龍頭 AXIE INFINITY 帶來的風潮,讓我們有機會讓這個 13 年歷史的正統派 3DMMORPG 成為 GameFi,真正的鏈遊。

然後,我們的目標在於,建立一個真正的遊戲鏈改的成功案例。當然不只是單純的鏈改,從第一步的建立 Play to Earn 模型,讓所有用戶(包含不懂區塊鏈的遊戲用戶和區塊鏈老手的幣圈用戶)都能輕易進入元素騎士的遊戲元宇宙。體驗真正的邊玩邊賺,真正的可以玩,真正的有利潤賺取。這兩件事情都要能到位才行。第二步我們會把所有元素騎士元宇宙中的東西 NFT 化,全部歸屬於玩家所有,並透過 UGC(User Generated Content)to Earn 功能與玩家共創世界,進行多重元宇宙世界的架構。最後第三步,讓大家持有我們的主流 Governance Token($MV),進行 DAO 的世界管理。讓用戶與我們一起決定元素騎士元宇宙的未來規則和世界開發/建構的方向性。


Q2:元宇宙熱潮使得 GameFi 項目如雨後春筍般冒出,那麼元素騎士與現有的鏈遊項目最大區別是什麼?又將如何降低遊玩門檻,吸引原有的傳統玩家加入?

我們與現在坊間的 GameFi 最大的不同就是,我們是從已經有社群基礎的遊戲跨到區塊鏈的模式。元素騎士 Online 本身擁有 800 萬人次下載,現在在英文版和日文版的 MAU(月活躍用戶)也有超過 2 萬人,每天遊戲內訊息開封次數達到 8 萬次。平台遍佈 Android/iPhone/Switch/PS4。我們希望能把既有的這些【舊元宇宙】玩家們帶到真正的 Web3 元素騎士元宇宙,跟一般現在主流的 GameFi 大部分都是包著薄薄的”遊戲皮“的實質上的 DeFi 而沒有遊戲本體的項目而言,我們算是有份量的基礎下來做這件事。一般,3D 遊戲要做到有 50 個世界地圖,以現有的元素騎士架構來說從零開始開發大概要花 10 億台幣以上才能有個樣子。我們有了基本社群,再來做 GameFi 這邊的鏈圈/幣圈社群架構。目前從去年 2021/12 開始官方宣傳之後,2 個月的時間我們社群總人數到達 22 萬(包含Discord 4 萬人/Twitter 6 萬人/Telegram 4 萬人/LINE日本 2 萬人/社群大使Twitter 6 萬人),12 月~1 月期間超過了 20 家國際媒體報導和多次歐美/日本社群 AMA 及這次與手榴彈 AMA,日本的知名遊戲設計者(來自 SEGA)和 NHN Japan(日本韓國最大的手遊公司)創辦人也是我們的核心成員。另外我的 mentor 也是最尊敬的創業家 森川亮先生(LINE 創辦人)也成為了團隊顧問,同時曾主演過知名日劇【黑執事】和【假面騎士】的水嶋ヒロ(水嶋宏)也成為了宣傳大使。我們希望能帶給遊戲圈/幣圈一股新的氣象。

另外,在門檻方面,有別於其實現在幾乎所有的需要先付費買幣 or NFT 的項目,我們採用了只要先用社群媒體 ID(LINE/Google/Twitter等)就可以先進入遊戲遊玩的機制,降低還不熟悉 Metamask 錢包創建以及區塊鏈導入 Token 等一般玩家不熟悉的步驟。我們將提供將NFT轉換為Maya資料的功能,以及免費的 NFT 3D 資料檢視器確保大家在把資產bridge到鏈上時能有保障以及無痛進入 Web 3,遊戲介面也將提供協助開設錢包和各種協助玩家理解區塊鏈和交易所(CEX/DEX)的各種UI/UX設計。(當然老手的各位玩家們還是可以直接用 Metamask 進入遊戲)因為我們的 TA(Target Audience)是橫跨遊戲用戶和幣圈用戶,所以這邊我們特別花費資源設計處理。


Q3:元素騎士作為 Play to Earn 鏈遊,與 Axie Infinity 一樣採取了雙代幣經濟模型,分別是平台原生治理代幣 MV 及 遊戲代幣 ROND,能不能為我們說明一下代幣 MV 與 ROND 的功能?

如題目所說,MV 是元素騎士元宇宙世界的治理代幣。主要的功用如下:

  • 可以以較低價格購買時尚裝備(元素騎士內部的加強效果裝備)的功能
  • 升級時尚裝備的權利
  • 限定 MV 代幣才能購買的道具(在遊戲中獲得優勢)  
  • 可決定本遊戲方針的投票權
  • 質押 MV 代幣的功能(質押 MV 代幣並獲得 ROND 作為獎勵的功能)
  • 參與內部 α 測試、內部 β 測試的權利 
  • 可製作並提供時尚裝備的權利(UGC 功能)(僅適用於質押一定数量 MV 代幣的使用者)
    ※服務上線後的更新: 
  • 可以較低價格購買製作土地、怪獸、NPC 的權利
  • 作為遊戲內交易手續費

另外關於 ROND:

ROND 是遊戲中的主要貨幣(遊戲幣)。 
元素騎士遊戲內的經濟活動均由 ROND 構成。 
ROND 與 MV 不同,是遊戲中價格比較浮動不大的代幣,也具有在加密貨幣交易所兌換的作用。(也會掛上鏈)其他還有例如:

  • 用於購買遊戲內道具、基礎武器和防護裝備
  • 用於符合某些特定條件下才能進入的模式
  • 用於強化、鍛煉基本裝備
  • 用於希望縮短 MAP 之間的移動時間
  • 用於參加活動的入場費(手榴彈元素騎士派對活動之類)
  • 用於玩 UGC 地圖時的入場費
  • 用於接受任務的挑戰費等等。
    總之在遊戲中缺少了 $ROND 的話會寸步難行,所以建議大家可以現在購買$MV(今天活動會抽選空投喔!)去官方網站質押就可以現在立即賺取$ROND 喔!!https://genso.game/staking/zh/

MV 目前在 Bybit 交易所以及 DEX 的 Quickswap 上面可以買得到。
今天是整體跌幅比較大的市場所以大家可以…知道我的意思的


Q4:我們都知道元素騎士主打用戶可以透過內容創作 ( UGC to Earn ) 機制來獲取收益,此項設計是如何運作?又將帶給玩家何種不同的體驗?

UGC(User Generated Content)是元素騎士遊戲裡的特色之一。玩家們將可以透過質押一定數量的 MV(關於規定的數量我們預計在遊戲上線前發佈,請大家期待)來獲取自行創造遊戲元宇宙裡 NPC 角色/道具/武器/敵人/任何物品的權利。

簡單來說就是可以自行 MINT 你的專屬 NFT,發揮創意加以賦能。比如說我們可以把喜歡的武器用專用的工具 UI(我們會提供玩家 User friendly 的 3D 繪圖工具)打造出來,再用 MV 給予它一定的強度(角色的能力值會以亂數決定,但可以用追加 MV 的方式“保底”某個特定的能力值:比如 MINT 一個哈利波特魔法杖你當然不會希望他的追加魔力數值太低,這個時候就可以花費 MV 保證一定的魔力追加效果數值)。放到遊戲裡自己可以使用,或者你覺得有賣點的話就把它 SWAP 出來到 Opensea 拍賣,獲得利潤。

還有,當然也可以創造有趣的各式東西,比如過去元素騎士非鏈遊版就曾經與多個 IP 合作遊戲內的角色創作。包含【某個沒有嘴巴的世界最有名的貓咪角色】以及【某個台灣人去日本一定會去的大型家電量販店 BiX Camexx】,還有許多動漫角色合作出現在遊戲世界裡。我們還可以在遊戲裡購買土地後(這個也是元素騎士的一大特色,與 SANDBOX 一樣你可以用 $ MV 購買遊戲內的地圖作為自己的領土,當然可以收費),在地圖上架構自己的世界(當作 RPG 元宇宙版本的動物森友會來玩就對了),甚至還可以製作自己的怪物角色,身上掛載地主的寶貝 NFT 獎勵來挑戰來你的地圖玩的其他玩家!
所以我個人非常期待可以出現【手榴彈地圖】以及裡面的【柳柳大魔王】,打敗之後可以獲得【柳柳 DAO NFT】!?


Q5:元素騎士團隊陣容與 IP 都相當強大,能不能和我們透露下未來將如何實現元宇宙的經濟世界?以及有哪些發展計畫

我們團隊來自世界各地,當然日本的團隊與資源非常的豐富。接下來元素騎士首先會把最基本的 GameFi 經濟基礎打造好,重複上面的回答,我們把遊戲穩扎穩打的架構(其實遊戲就是元宇宙了,我們有 50 個世界要帶進 GameFi 版的元素騎士。光是這個就是一個浩大的工程)起來,然後代幣經濟模型的基礎建立以及運作。這個部分非常的需要時間和資源,會與各種計劃同時進行。

以及,最重要的是我們會積極的與各種 IP 合作,實現【 NFT 賦能】這件任務。現在的 NFT 大部分都還沒有做到【賦能】這件事情,元素騎士接下來會運用遊戲世界的基礎讓各種 NFT 能夠進到元素騎士的 in-game Metaverse 展開冒險或是社群交流。這個對於很多NFT項目而言也是一個加分的計劃。就如剛剛 CaptainRicky 所提的,我們這個月也會發佈與某個日本知名 IP 的合作計畫,相信會給業界一個好的訊息以及影響。我真的非常期待這個合作,因為這個 IP 我從小就一直接觸到現在,是非常令人興奮的消息。

接下來我們的計劃是:
3 月 MV(Polygon) 上架 Tier1 虛擬貨幣交易所
4 月 發佈第 2 彈知名 NFT 企業、IP 合作企劃
5 月 α 封測,第二次NFT競標拍賣會
6 月 β 封測,第三次NFT競標拍賣會
8 月 遊戲正式上線
10 月 開放土地開賣,以及 UGC 功能開始測試
12 月 開始與 IP/企業土地共構業務合作
還有許多尚在保密階段的計劃,敬請大家密切關注與期待!!


第二階段:答疑

Q1:您好!請問 MV 和 ROND 代幣的發行量是有限的還是無限的呢?目前是如何分配的,具備銷毀機制嗎?

MV 發行量 20 億個,ROND 發行量 1 兆個。

MV 是主流 governence TOKEN,ROND 基本上只限遊戲內使用。是遊戲裡面的主要貨幣。我們會一面觀察市場狀況一面調整是否執行 BURN(銷毀)機制。目的在於維持幣價和遊戲經濟體系的平衡。

Q2:請問元素騎士對於配備效能不佳的玩家是否友善,因為有時會因為這配備問題無法玩

這部份可以比較不用擔心,  畢竟是現在在線上運行中的遊戲, 我們的路線圖中包含了 web 網頁版遊戲, 就是考慮較廣層面不同的裝置使用者


Q3:Maxi 大大說了很多,不過我是一隻新手小白,沒有弄懂 UGC to Earn 是什麼東西,我該怎麼做才可以讓我賺錢嘞?

UGC to Earn 就是你需要先質押一定數量的 MV,獲得自己 MINT 遊戲中道具/武器/ NPC /敵人的權利。然後可以用我們提供的簡單 3D 建模道具創造你自己的 NFT 放到遊戲裡,幫他追加效果產生價值。你就可以在遊戲裡使用自己創作的道具或裝備,後面就可以在遊戲裡面交易,或是 bridge 出來到Opensea去銷售。這是 UGC to Earn 的簡單模式。

Q4:可以在手機上玩元素騎士嗎?

可以的!我們會推出 PC Web Browser 版本,Android 版本,還有 iOS(iPhone/iPAD)版本。讓大家實現手遊賺錢的新模式。
以後媽媽會叫你趕快去玩遊戲的時代來臨了嗎?


Q5:請問你們只是將舊有的遊戲內容 NFT 化而已嗎?在遊玩性或畫面性上面有沒有任何提升?上線後會不會有持續的版本更新?

我不會說只是 NFT 化, 比較正確的說法, 是做一個與現今元素騎士不同的鏈遊版, 有去中心化的交易市集, 也讓玩家有 UGC 或 Play-to-Earn 的機制, 不是單純將遊戲部件 NFT 化就可以做到這些事。

今天的 AMA 就到這結束,謝謝大家!

真非常感謝我們今天的嘉賓抽空來,若想進一步了解 元素騎士 的社群朋友們,可以通過以下方式了解更多資訊呦~

元素騎士Website:https://genso.game/zh/
元素騎士 TG 中文:https://t.me/gensometazw
元素騎士 Discord:https://discord.gg/gensometa

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