AMA 回顧|雪崩鏈上 AAA 級 FPS 遊戲大作 —— SHRAPNEL 

  • 時間:2023/7/28(四) (台灣時間:21:00-22:00)
  • 地點:雪崩台灣社群
  • 嘉賓:Francis Brankin – Head of Economy

Q1. 請簡單介紹下 SHRAPNEL 的背景和團隊,目前項目處於什麼階段?

我們是一支由英國電影學院獎和艾美獎獲獎人才組成的獨特團隊:設計師、製作人、藝術家和工程師,致力於遊戲、電視、電影和圖畫小說的結合。我們共同擁有數十年的影音遊戲經驗,並開發了一些最大的娛樂系列遊戲 – 《光環》、《使命召喚》、《西部世界 VR》、《生化奇兵》、《Ghost of Tsushima》、《湯姆克蘭西:幽靈行動》等等。

我們帶著一個名為多人實驗 1 (MPX.1) 的可玩遊戲原型參加了 GDC 和 Consensus。 MPX.1 的首次亮相是在遊戲開發者大會 (GDC) 上向一個策劃小組獨家預覽的,而公開發布則是在 Consensus 上進行的。 一位受歡迎的主播 – Myth,也是我們的顧問之一 – 參加了此次活動並玩 MPX.1。

MPX.1 是 Shrapnel 的第一個可玩原型,八名玩家進入危險的犧牲區爭奪西格瑪,其任務是將其取出,否則就會死去。 更重要的是:開發 MPX.1 有助於幫助我們的團隊測試、迭代和構建 Shrap nel 的未來。 我們希望 MPX.1 成為一種情感和史詩般的體驗,能夠表達基調和情緒 – 就像完整的遊戲一樣。 這是 Shrapnel 開發的關鍵時刻,但 MPX.1 尚未代表我們設計的完整玩家體驗。

該遊戲正在取得巨大進展,我們的目標是在今年年底公開發布搶先體驗版。而 Operator NFT 的持有者將能夠更早進行遊戲測試。

Q2. SHRAPNEL 遊戲經濟如何運作?以及玩家可以在其中扮演什麼角色?

Shrapnel 是開放市場經濟,玩家之間可以自由交易自己獲得的戰利品;這意味著我們的功能與 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)類型的遊戲類似。經濟分為兩個不同的部分,生態系統中的人們可以扮演創造者或參與者的角色。

首先我們來分析一下 Shrapnel 中創作者的角色。創作者可以參與兩個垂直領域,要麼製作新內容供玩家體驗,要麼創建新的時裝物品,允許玩家定制其裝備的美感。兩者的目標都是讓生態系統內的玩家,使用您的內容並享受您創造的體驗。 創作者將根據他們在生態系統中創造的價值獲得獎勵,對於那些創造虛榮心的人來說,這是基於他們所創建的皮膚的購買/使用,對於地圖工具中的創作者來說,將從平台獲得利潤分成。這個利潤分享是基於一段特定時間內內容所產生的活動而運作的,獎勵您所創造的價值。

純粹根據創作者內容的需求來分配獎勵,意味著我們為社群提供一個公平且可持續的獎勵生態系統。除了獎勵分配機制外,內容所產生的參與度也決定了它在遊戲中的顯示方式,這意味著最受歡迎的地圖/外觀將展示於榜首。讓我們在 Shrapnel 取得一個跨步,讓社群決定他們想要遊戲的感覺和玩法,這是實現長期持續的創作者經濟的關鍵,與玩家共同建立遊戲,而不僅僅是為他們打造遊戲。

Shrapnel 也是玩家互動的地方,玩家經濟將有兩個核心方面,是持久性和短暫性的玩家進展。我們可以把持久的部分看作是玩家持續進展的部分,比如我們的「運營商進展系統」。另一方面,短暫的部分是指玩家在庫存中擁有的裝備。以這種方式來看待經濟的重要原因是為了能夠為每個部分指定正確的價值,從而維持穩定性。

對玩家來說持久性的部分,我們將賦予更多價值,他們可以在彼此之間交易「運營商」(指遊戲內的角色)和他們的經驗。當某人達到最高等級時,他們可以選擇將額外的經驗存儲給自己,或將其出售給希望能進步的其他玩家。而玩家經濟的另一方面則是裝備,這包括裝備載具中的所有物品。但這一切都可能會被其他玩家奪走,也有可能會從其他玩家那獲得一切,這是一個純粹的零和遊戲。戰利品也會分佈在地圖的各個角落,讓人們可以根據自己的遊戲風格建立裝備,而不必從其他玩家那裡搶奪。為了控制這個系統中的通貨膨脹,將會有一個分階段的系統,允許玩家從每個遊戲回合中提取他們所收集的價值。不過這個名額是有限的,使其成為玩家之間高度競爭的領域,讓他們能夠保留所有已獲得的東西。

Q3. 作為首款支持自定義 AAA 級的第一人稱射擊鏈戲,SHRAPNEL有何獨特之處?

自 2000 年初以來,我們就一直想像一款具有競爭性的多人連線射擊遊戲,讓玩家可以修改並擁有屬於自己的遊戲內容。支持這樣一款遊戲所需的交易量和複雜的歸屬性技術一直是難以實現的。現在,區塊鏈使一切成為可能,提供了一個易於操作的系統來賺取真實貨幣 — 購買和交易、遊玩和勝利、創作和擁有。最終,有了區塊鏈驅動的遊戲經濟,玩家將有機會因為投入喜愛的遊戲而獲得獎勵。

時機已經成熟!Minecraft 和 Roblox 培養了數億一代玩家。 他們已經長大了,可以自己賺錢和花錢了,並且可能會選擇競爭性多人遊戲,這些遊戲也能滿足他們創造社區並與社區分享的願望。 Shrapnel 的玩家創建工具是為他們設計的,具有更真實的外觀和現實世界的價值。作為第一款讓玩家能夠在區塊鏈上創作、交易和真正擁有自己創作內容的競爭性多人連線的 FPS 遊戲,Shrapnel 將有潛力成為下一個為大量玩家和創作者所定義的 FPS 遊戲系列。

此外,創作和策展在我們的生態系統中扮演著重要角色。玩家將可以使用強大的創作工具來打造他們想要遊玩的體驗。他們可以創作自己喜歡的物品、武器外觀和地圖,並將它們出售給其他玩家。此外,在這個不斷擴大的遊戲內容庫中,發現最好的物品和地圖將對創作者生態系統至關重要,策展者將因此而獲得獎勵。

最後,我們的團隊源自 HBO Interactive,擁有豐富的跨媒體和虛擬製作經驗。我們的目標是利用各種令人興奮的媒介,讓粉絲沉浸在 Shrapnel 的引人入勝的世界中 —— 從漫畫書到短片等等……

去年我們向運營商持有者空投了漫畫。這個最初的漫畫書系列跨越五捲動態內容,通過探索月球撞擊事件如何改變這些幹員角色的生活,增強了 Shrapnel 的故事。今年我們將再發行六本漫畫書。我們還發布了一部真人短片,榮獲兩項 Addys 獎:攝影和藝術指導金獎以及品牌內容銀獎。

Q4. 請簡單介紹下創作工具 —— INSIGNIA Beta?SHRAPNEL 如何將其工具置入遊戲玩法中?

Shrapnel Insignia Beta 是一系列創作者工具中的第一個。目前在瀏覽器中,很快在移動設備上,我們的友好的用戶介面使您能夠組合和編輯形狀,輕鬆製作獨特的徽章。從復雜的徽章到引人注目的符號,從自定義圖標到精緻的場景,您可以創建和個性化每個徽章來表達自己,並創建您的身份。

用戶很快就能夠將他們的徽章應用於他們的武器外觀和其他裝飾物品中,並個性化他們的操作員角色。

不久後,將會推出移動版,支援區塊鏈上的發布(鑄造),並有能力將您的區塊鏈徽章列入 Shrapnel Marketplace 進行出售。我們通過基於區塊鏈的遊戲生態系統,在 Avalanche 子網中提供了創作者歸屬、透明的資產歷史和真正的玩家所有權。

要開始使用 Shrapnel Insignia,用戶只需在 www.shrapnel.com 上創建一個 Shrapnel 帳戶。

Q5. 選擇 Avalanche 雪崩協議對於 SHRAPNEL 的構建有哪些優勢?

我們正在 Avalanche 上建立這款遊戲,更具體地說,我們正在使用 Avalanche 子網進行開發。子網是一個高度可自定義的環境,使我們能夠為玩家創造一個與 AAA 級遊戲完全相符的體驗。這意味著我們可以為玩家提供低延遲、高吞吐量、高運行時間、高度安全以及最重要的是無需支付交易費用的遊戲體驗。使用 Avalanche 的一個核心優勢在於我們能夠未來證明遊戲所建立在的底層技術,而子網的可配置性使我們在任何時候都可以更新架構,以提升我們服務的各個方面。

Q6. 能不能分享下 SHRAPNEL 接下來的發展?

我們的項目接下來的發展計劃已經列在我們的路線圖上,您可以在www.shrapnel.com/roadmap 查看。即將推出的關鍵產品包括鑄造徽章和呼號(可交易的鏈上公眾顯示名稱)、啟動我們的市場、發布新的概念藝術、背景故事和漫畫書,更重要的是,通過直播活動與運營商的持有者分享最新的遊戲內容,並讓他們首先體驗遊戲!不久之後,《Shrapnel》就可以在 Epic Games Store 上列入願望清單了。

此外,我們經常舉辦比賽和 AMA,每週分享開發進度。這個夏季晚些時候,您可能還會在亞洲的行業活動和媒體報導中看到我們的身影!

如果您希望保持最新的消息,請加入我們的Discord – 我們有一個中文語言頻道

您現在可以在 www.shrapnel.com 上創建您的 Shrapnel 帳戶。


關於 SHRAPNEL

SHRAPNEL 是一款 AAA FPS 遊戲,其中基於技能的競賽、創意模組工具和真正的數字所有權均由區塊鏈技術提供支持。

📍Website:https://www.shrapnel.com/
📍Twitter:https://twitter.com/playSHRAPNEL
📍https://go.shrapnel.com/m/linkhub

雪崩台灣社群

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