Vyvo 跟其他區塊鏈項目的 Play to earn 差別在於,Vyvo 的 Play to earn 是建立在健康數據的獎勵上。用戶可以透過分享自己的健康數據來賺取 VSC 代幣。大部分區塊鏈項目的 Play to earn 通常是讓用戶玩遊戲或完成任務來賺取代幣。這些代幣可以用來購買遊戲內物品或兌換成法定貨幣。雖然這些項目也能讓用戶獲得一些經濟利益,但它們並不能直接改善用戶的健康,且現階段的 Play to earn 大多數用戶體驗並不好。
Vyvo 的 Play to earn 則是鼓勵用戶養成健康的生活習慣。用戶可以透過分享自己的健康數據了解自己的健康狀況。且 Vyvo 會根據用戶的健康狀況,提供相應的建議和獎勵,幫助用戶改善自己的健康。
由前 Decentraland CEO 創建的 Big Time Studios 宣佈完成 2100 萬美元融資。融資由兩部分組成:第一部分 1030 萬美元,由 FBG Capital 領投,YBB Foundation、North Island Ventures、DFG、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 創建的 Sound Ventures 參投;剩餘 1100 萬美元將用於投資新銳遊戲及 NFT 技術。Big Time Studios 團隊成員來自 Epic Games、Riot Games、暴雪娛樂 等頭部遊戲公司,同時擁有深厚鏈遊基因:CEO Ari Meilich 是開放世界探索 NFT 遊戲 Decentraland 創始人之一。
Big Time 劍指鏈遊界的 3A 大作(高成本、高質量、高體量)。他們希望加密貨幣代幣經濟和 NFT 技術能與傳統遊戲結合,釋放遊戲行業虛擬資產的巨大潛能,並將早已習慣於虛擬線上生活的全球海量遊戲玩家引入鏈遊市場。
“As gamers ourselves, we aim to build the kinds of worlds we want to get lost in.”
因爲我們自己就是玩家,所以我們想打造一款能讓玩家們不願下線的遊戲。
—— Ari Meilich,Big Time 創始人
Big Time:第一款融入 NFT 的 3A 級 ARPG 大作
Big Time 是一款多人在線動作角色扮演遊戲(Multiplayer Action Role-play Game,Multiplayer ARPG),類似魔獸世界、上古卷軸、原神等大型 IP,玩家可以在這個世界裡創建自己的角色、選擇種族和技能、探索地圖,進行組隊、對戰、生產、交易等多種社會行爲交互。Big Time 將採用虛幻引擎(Unreal),力爭爲玩家呈現一個絢麗而真實的 Metaverse 世界。
Big Time 的世界觀並不限定在某個時代,玩家需要在不同的文明中穿梭時空,收集 NFT 以強化自己的角色或獲取稀有皮膚。每個人都可以「定製」自己的傳送門——稀有的 NFT 可以讓自己的傳送門更加酷炫。
Big Time 的視覺風格由曾擔任 《魔獸世界》 《戰神》視覺原畫的 Carlo Arellano 和曾擔任 《英雄聯盟》 場景原畫的概念藝術家 Tom Zhao 共同操刀。爲了使 Big Time 在全球競爭激烈的遊戲行業脫穎而出,他們設定了 T.I.M.E. 視覺概念方針:
Timeless, Iconic, Mysterious and Economical 永不過時,辨識度,神祕,經濟
正因這幾個詞,Big Time 世界將擁有極長的運營壽命。 儘管 Big Time 擁有十分多元的時空世界觀,但任何技藝精湛的資深遊戲團隊都可以以較低成本將其製作出來。這種風格對後續版本更新、運營活動設計都有著一勞永逸的幫助。Big Time 的藝術團隊將不定期更新最新原畫、模型和截圖至 Big Time 社交平台,感興趣的朋友可以及時關注。
Instagram:@playbigtime
Twitter:@playbigtime2
目前,官方公開的職業只有兩種:
Time Warrior 時空戰士 – 近戰物理系
Chronomancer 時空術士 – 遠程法術系
不過,根據官網釋放出的信息來看,未來還會上線防禦型角色和刺客型角色。基於遊戲角色設計中的金三角——戰士、法師、牧師,我們可以推測防禦型角色可能帶有治療機制。不過,不排除在 Big Time 的開放世界中有獨特的回復機制,讓玩家們可以在不需要治療型角色的情況下暢遊世界。目前看來,角色的武器與職業無嚴格限定關係。已經公開的武器有 6 種:單手斧、雙手斧、長劍、盾刀、法杖、錘子。
改變遊戲規則的 NFT
Big Time 開發團隊在 Blog 中寫道,NFT 將確確實實“change the game” —— 玩家體驗和行業規則將完全被顛覆。與傳統遊戲不同,每一件裝備都真正屬於玩家,NFT 技術讓虛擬物品第一次變得“可擁有”。 玩家可以像現實中一樣行使自己的權利,出租、出售、乃至交換自己的商品,同時可以做到全程確權。所有聲稱自己是「限量版」的裝備、卡牌從此可以真正「限量」。而在此之前,「限量」的定義和發行方式往往被遊戲廠家完全壟斷。問題是爲何與遊戲行業相性如此完美的 NFT 沒有被大規模採用。門檻是顯而易見的:創建一個安全的錢包仍然涉及私鑰和助記詞、鏈上交易手續費的不可控、以及等待區塊確認帶來的種種體驗問題。 對此,Big Time 的解決方案之一是全託管:所有新玩家的資產都將默認存儲在 Big Time 社區國庫中,從而實現絲滑的端到端交易體驗。當玩家達到一定等級,則可操作將資產導出到自己常用的錢包。
Big Time開發進展
目前,Big Time 團隊正在全力開發一款 3A 級大作所需要的一切:性能、建模、動作、打擊感、交互等等。官方也尚未公佈有關 Big Time 項目自身是否會有通證經濟的信息。具官方 Discord 消息,Big Time 首次玩家向內測預計將於 2022 年第一季度啓動。
OKX 與英格蘭超級足球聯賽冠軍曼徹斯特城足球俱樂部(Manchester City F.C.)、麥拿倫一級方程式車隊(McLaren F1 Team)、奧運會單板滑雪選手 Scotty James 以及 F1 車手 Daniel Ricciardo 緊密合作,希望通過全新的互動方式增強粉絲體驗。此外,OKX 亦是翠貝卡電影節(Tribeca Festival)的頂級合作夥伴,致力吸引更多創作者進入 Web3 領域。
Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在 Footprint 社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與 DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。
Helio Protocol 將逐步淘汰 HAY 的單一貨幣鎖倉機制,並將現有團隊的 HAY 流動性從 HAY 單一貨幣鎖倉轉移到 Wombat Exchange 的 HAY 流動池中。Helio Protocol 相信,這將為用戶提供更強大的流動性選擇和年化利率,同時加強與 Wombat Exchange 的合作夥伴關係。
網紅6529 就這個話題進行了深入探討。他認為,隨著人工智能生成內容的不斷增長,NFT 相關的溯源技術愈發重要,可以幫助識別內容的來源和所有權,保護內容創作者的版權。同時,人工智能生成的內容激增,反而提高了人類原創內容的價值。人類創造的獨特性很難被人工智能完全取代,所以 AI 技術會使得原創的作品更加稀有和珍貴。因此,在數字內容超載的今天,創作者的自我品牌建設能力變得尤為關鍵。只有讓更多人了解和認可他們的作品,創作者才能在激烈的內容競爭中脫穎而出。
商業內容創作可以更容易地被 AI 取代,因為它們通常是為了滿足特定需求而產生的,可以通過人工智能高效地生成。相反,藝術作品的價值在於作者的獨特思想和情感表達,這是人工智能很難復制的。
漫畫家 Mike Mignola(Hellboy 作者)和 Andrew MacClean(Head Lopper 作者)對 Gunnar有很大啟發。他也非常尊敬在紐約地鐵和城市各處留下塗鴉作品的波普和街頭藝術家 Keith Haring。 “我發現我真的可以畫一整天”,Gunnar 說。 “我意識到我可以在塗鴉的世界裡創造一些不平凡的東西。”
Gunnar 的 NFT 有自己的世界觀和英雄角色。 “小時候,我總想成為超級英雄”,Gunnar 說。 “用繪畫講述這些故事,給我一種自己是超級英雄的感覺”。
Mind Matter 系列 NFT 呈現了 Gunnar 的代表性風格,也反映了他接受的藝術影響。天馬行空的想像力具象為貫穿整個系列的形式、角色和主體。
巫师的到来,出自《看到黄色的少年》系列,Scribble Warlock作品
《看到黃色的少年》是 Gunnar 正在創作的 NFT 系列,也是他的代表作。近日,Gunnar 發布了此系列的 10 幅新作品,以細緻的筆觸、抽象的風景構建內在的規則和情感,描繪了一位英雄的旅程。 “主人公是我學生時代創作的最早的角色之一。起初他像我分裂出的一個影子,後來他變成了我的自畫像,現在他擁有了其他意義”,Gunnar 說。