靠健康賺錢?Vyvo Smart Chain 與穿戴裝置的獨特組合

Vyvo Smart Chain

什麼是 Vyvo Smart Chain (VSC)

Vyvo Smart Chain 是一個健康金融 HealthFi 生態系統,旨在透過健康數據的獎勵來鼓勵人們養成健康的生活習慣,是第一個心跳驅動的區塊鏈。Vyvo Smart Chain 的主要目標:

  • 資料所有權: 與傳統資料平台形成鮮明對比,Vyvo Smart Chain倡導透明度,並將個人置於主導地位,賦予他們將自己的資料貨幣化的能力。
  • 資料隱私: Vyvo Smart Chain 利用區塊鏈的力量,提供強大的安全性並確保用戶匿名。
  • 數據完整性: 研究人員在獲取可靠數據方面面臨長期的挑戰。Vyvo Smart Chain 使他們能夠輕鬆獲得經過身份驗證的健康數據。
  • 獎勵貢獻: 激勵用戶透過動態獎勵系統貢獻數據,促進同意驅動的數據共享並培育豐富、多樣化的數據生態系統。

VSC Network HealthFi 生態系統建立在 Vyvo Smart Chain之上,部署混合共識和驗證協議、權益證明 (PoS) + 感測證明 (PoSe),以確保個人健康數據透過真實的生物感測器來自真實的人。讓用戶可以完全保有自己的隱私,並且自由選擇是否要分享自己的健康數據。

要開始賺取獎勵,用戶需要將 Data-NFT 添加到與 EVM 相容的錢包中,並將其綁定到 VSC 提供的可穿戴裝置。當用戶選擇分享自己的健康數據時,Vyvo 會對這些數據進行匿名化處理。匿名化處理後的數據,將無法識別用戶的身份。Vyvo 相信,只有保護好用戶數據,才能讓用戶放心地分享自己的健康數據。


VSC 代幣經濟模型

Vyvo Smart Chain 在 2022 年 12 月 14 日啟動主網,並創建了 100 億枚 VSC。 VSC 每年將額外通膨發放 12 億枚 VSC 用來支持網路運營和獎勵用戶。其中 20% 分配給驗證者(總共 4.5%),10% 分配給生態系統運營(總共 0.5%)。任何 NFT 鑄造交易的 35% 費用將被銷毀。每 4 年會發生一次減半,最大供應量上限為 20,101,648,050 枚 VSC。

而 VSC  是該網路的原生代幣,可以用於:

  • 處理交易和存儲數據的費用。
  • 通過質押 VSC 代幣來運行網路上的驗證節點。
  • 獎勵用戶生成健康指標數據。

實時的代幣數據可以由官方提供的 網站 查看,可以在 BitMart、LBank、MEXC、P2B 交易所交易。

Vyvo Smart Chain 團隊?

據官網上的資料顯示,Fabio Galdi 是 Vyvo Smart Chain 基金會的執行長與 vGeneration 總裁,是計算機科學和電信專家,1992 年畢業於意大利 ITIS G. 馬可尼技術和工業學院,獲得計算機科學學位。他於 2005 年創辦了自己的第一家網絡行銷公司 Telme Communication Pte Ltd,專門從事電信業務。Telme 在 50 多個國家開展業務,擁有超過 250,000 名訂閱者和 75,000 名經銷商,營收超過 1 億美元。2019 年,Galdi 正式推出了 Vyvo Smart Chain,並一直擔任該公司的 CEO。


 Vyvo 的未來 ?

Vyvo 跟其他區塊鏈項目的 Play to earn 差別在於,Vyvo 的 Play to earn 是建立在健康數據的獎勵上。用戶可以透過分享自己的健康數據來賺取 VSC 代幣。大部分區塊鏈項目的 Play to earn 通常是讓用戶玩遊戲或完成任務來賺取代幣。這些代幣可以用來購買遊戲內物品或兌換成法定貨幣。雖然這些項目也能讓用戶獲得一些經濟利益,但它們並不能直接改善用戶的健康,且現階段的 Play to earn 大多數用戶體驗並不好。

Vyvo 的 Play to earn 則是鼓勵用戶養成健康的生活習慣。用戶可以透過分享自己的健康數據了解自己的健康狀況。且 Vyvo 會根據用戶的健康狀況,提供相應的建議和獎勵,幫助用戶改善自己的健康。

根據官網的 Roadmap,今年第四季度 Vyvo 將把用戶擴展至 1,000,000 人,並新增一些知名實體配備廠商的合作。未來如果 Vyvo 發展的順利,我們可預期它將會:

  • 讓用戶、企業和研究機構共享健康數據,促進健康數據的流通和應用。
  • 幫助用戶更好地管理自己的健康,並獲得經濟利益,推動健康金融的發展。

協助區塊鏈鏈產業出圈,讓大眾看見區塊鏈應用的實際落地案例。

【Big Time 中文遊戲介紹】第一款融入 NFT 的 3A 級 ARPG 大作,趕快一起來賺錢吧!

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2023 最新版本介紹:深度解析 3A 鏈遊大作 Big Time,打金狂潮或將重現?

原作者:YBB Foundation
原文連結:Big Time: 第一款融入 NFT 的 3A 級 ARPG 大作

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由前 Decentraland CEO 創建的 Big Time Studios 宣佈完成 2100 萬美元融資。融資由兩部分組成:第一部分 1030 萬美元,由 FBG Capital 領投,YBB Foundation、North Island Ventures、DFG、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 創建的 Sound Ventures 參投;剩餘 1100 萬美元將用於投資新銳遊戲及 NFT 技術。Big Time Studios 團隊成員來自 Epic Games、Riot Games、暴雪娛樂 等頭部遊戲公司,同時擁有深厚鏈遊基因:CEO Ari Meilich 是開放世界探索 NFT 遊戲 Decentraland 創始人之一。

Big Time 劍指鏈遊界的 3A 大作(高成本、高質量、高體量)。他們希望加密貨幣代幣經濟和 NFT 技術能與傳統遊戲結合,釋放遊戲行業虛擬資產的巨大潛能,並將早已習慣於虛擬線上生活的全球海量遊戲玩家引入鏈遊市場。

“As gamers ourselves, we aim to build the kinds of worlds we want to get lost in.”

因爲我們自己就是玩家,所以我們想打造一款能讓玩家們不願下線的遊戲。

—— Ari Meilich,Big Time 創始人


Big Time:第一款融入 NFT 的 3A 級 ARPG 大作

Big Time 是一款多人在線動作角色扮演遊戲(Multiplayer Action Role-play Game,Multiplayer ARPG),類似魔獸世界、上古卷軸、原神等大型 IP,玩家可以在這個世界裡創建自己的角色、選擇種族和技能、探索地圖,進行組隊、對戰、生產、交易等多種社會行爲交互。Big Time 將採用虛幻引擎(Unreal),力爭爲玩家呈現一個絢麗而真實的 Metaverse 世界。

Big Time 的世界觀並不限定在某個時代,玩家需要在不同的文明中穿梭時空,收集 NFT 以強化自己的角色或獲取稀有皮膚。每個人都可以「定製」自己的傳送門——稀有的 NFT 可以讓自己的傳送門更加酷炫。

Big Time 的視覺風格由曾擔任 《魔獸世界》 《戰神》視覺原畫的 Carlo Arellano 和曾擔任 《英雄聯盟》 場景原畫的概念藝術家 Tom Zhao 共同操刀。爲了使 Big Time 在全球競爭激烈的遊戲行業脫穎而出,他們設定了 T.I.M.E. 視覺概念方針:

Timeless, Iconic, Mysterious and Economical
永不過時,辨識度,神祕,經濟

正因這幾個詞,Big Time 世界將擁有極長的運營壽命。 儘管 Big Time 擁有十分多元的時空世界觀,但任何技藝精湛的資深遊戲團隊都可以以較低成本將其製作出來。這種風格對後續版本更新、運營活動設計都有著一勞永逸的幫助。Big Time 的藝術團隊將不定期更新最新原畫、模型和截圖至 Big Time 社交平台,感興趣的朋友可以及時關注。

  • Instagram:@playbigtime
  • Twitter:@playbigtime2

目前,官方公開的職業只有兩種:

  • Time Warrior 時空戰士 – 近戰物理系
  • Chronomancer 時空術士 – 遠程法術系


不過,根據官網釋放出的信息來看,未來還會上線防禦型角色和刺客型角色。基於遊戲角色設計中的金三角——戰士、法師、牧師,我們可以推測防禦型角色可能帶有治療機制。不過,不排除在 Big Time 的開放世界中有獨特的回復機制,讓玩家們可以在不需要治療型角色的情況下暢遊世界。目前看來,角色的武器與職業無嚴格限定關係。已經公開的武器有 6 種:單手斧、雙手斧、長劍、盾刀、法杖、錘子

改變遊戲規則的 NFT

Big Time 開發團隊在 Blog 中寫道,NFT 將確確實實“change the game” —— 玩家體驗和行業規則將完全被顛覆。與傳統遊戲不同,每一件裝備都真正屬於玩家,NFT 技術讓虛擬物品第一次變得“可擁有”。 玩家可以像現實中一樣行使自己的權利,出租、出售、乃至交換自己的商品,同時可以做到全程確權。所有聲稱自己是「限量版」的裝備、卡牌從此可以真正「限量」。而在此之前,「限量」的定義和發行方式往往被遊戲廠家完全壟斷。問題是爲何與遊戲行業相性如此完美的 NFT 沒有被大規模採用。門檻是顯而易見的:創建一個安全的錢包仍然涉及私鑰和助記詞、鏈上交易手續費的不可控、以及等待區塊確認帶來的種種體驗問題。 對此,Big Time 的解決方案之一是全託管:所有新玩家的資產都將默認存儲在 Big Time 社區國庫中,從而實現絲滑的端到端交易體驗。當玩家達到一定等級,則可操作將資產導出到自己常用的錢包。

Big Time開發進展

目前,Big Time 團隊正在全力開發一款 3A 級大作所需要的一切:性能、建模、動作、打擊感、交互等等。官方也尚未公佈有關 Big Time 項目自身是否會有通證經濟的信息。具官方 Discord 消息,Big Time 首次玩家向內測預計將於 2022 年第一季度啓動。

此外,Big Time 團隊多個職缺也在開放招募中。感興趣的朋友可前去 https://bigtime.gg/jobs 一試。


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閱讀更多【2021 TOP 10 必玩區塊鏈遊戲】NFT Summer 鏈遊熱浪強勢來襲

搶開盤的 Banana Gun 香蕉槍是什麼?怎麼玩?

banana gun

「學習用Banana Gun狙擊將開盤的BANANA」

原文作者:Leo、原文來源:Blockbeats

Banana Gun 香蕉槍是什麼

TG bot 的故事還在繼續,近幾天大家談論較多的就是一個名為「香蕉槍」(Banana Gun)的bot 項目,該項目近日發布了token 經濟、空投和token 預售等訊息而受大家關注。此外,Dune 上的數據顯示,香蕉槍也有著很龐大的用戶群體,大部分用戶熟悉的bot 類項目只有Uinbot 和Maestro。但其實當大家還沉浸在Unibot 的餘溫之下時,香蕉槍早已成為很多大戶/KOL 的首選bot 工具,而香蕉槍也是目前TG 市場上公認的最快狙擊機器人。

很多人看好該項目是因為Unibot 的鋪墊和Banana 的狙擊開盤,讓用戶手動做科學家。對比Unibot 來看看Banana Gun 的一些數據:

  • Unibot:市值:約8500 萬美元,FDV:約8500 萬美元,5% 的交易稅;
  • Banana Gun:約130 萬美元(800ETH,佔比20%),FDV:約650 萬美元,4% 的交易稅(其中2% BANANA 持有者,1% 團隊,1% 財庫);

目前Banana Gun 市值不如Unibot、但用戶數量已經趨近於Unibot 了,近期預售炒作之下超越Unibot 也只是時間問題。Banana 簡介、token經濟和預售相關內容可以參考:「趕超Unibot,即將發售的黑馬Banana Gun 有多大潛力?

與其它交易類機器人(跟單)相比的優勢是,Banana Gun 專精狙擊開盤,可讓用戶狙擊即將上線的token,或交易已發行的token,接下來為大家介紹一下該項目的具體玩法和細則。


Banana Gun 香蕉槍使用教學

進入TG,搜索BananaGunSniper_bot(注意區分真假)。

點擊設置,根據自己的判斷選取適合的錢包,用戶配置如下:

接下來為大家解釋一些重要配置的意思,幫助大家更好體驗Banana Gun。

Auto Snipe tip(對於未上線的token)

設定用戶願意向區塊構建者支付多少額外的ETH 作為賄賂,以便比其它狙擊用戶更快,當然這只適用於計劃狙擊未上線的token。注意:Banana 機器人使用ETH 為標準作為賄賂,而不是GWEI。此外,Banana 將使用100% 的輸入金額,權衡好你願意花費的ETH 金額。

Manual Buyer GWEI(對於已發行的token)

該設置表示擁護願意支付額外多少GWEI 的數量,使用更多的GWEI 可以讓用戶在區塊中處於更靠前的位置搶先交易,用於計劃購買的已發行token。

Slippage

正常滑點在0-100% 範圍內,對於機器人項目,重要的是要考慮交易的規模、市場波動和流動性池深度。一定要設定一個適合你風險範圍內的滑點數據。

First Bundle Backup Tip

如果token 在deadblock 上,或者是MEV 發行的,就會導致「First Bundle or Fail」失效,這時First Bundle Backup 就會發揮作用,First Bundle Backup 類似一個First Bundle or Fail 被禁用後的預備狙擊方式,同樣是向區塊構建者支付多少額外的ETH 作為賄賂,以便比其他狙擊手更早進入。注意:此選項僅適用於MEV 啟動和deadblock 上的token。

Approve GWEI

設置使用多少額外的GWEI 來獲得購買時的token approve,更多的GWEI 可以使交易處於領先位置。

Sell GWEI

設置使用多少額外的GWEI 來獲得出售時token approve,更多的GWEI 可以使交易處於領先位置。

Max Buy/Sell Tax

只有當所選token 的購買稅/賣出稅等於或低於設置的數值時,狙擊手/手動買家才會觸發交易,香蕉槍將在稅收變化的同一區塊內運作。

Min/Max Liquidity Value

當token 的流動性低於/等/高於用戶設置的金額時,狙擊手/手動買家才會觸發。

錢包設置

用戶最多可以在Banana 機器人中連接5 個錢包,用戶可以選擇導入錢包或使用Banana Bot 生成的錢包,Banana 不會收集bot 錢包的Pkey。


狙擊 token

設置完訊息後,用戶就可以狙擊未上線的token。首先黏貼該token 的合約地址在Banana bot 上,bot 會詢問用戶想要花費多少ETH,然後設置錢包數量,狙擊token 功能收取1% 的手續費。此外,香蕉槍還會設置每個錢包的最大購買量。

設置完成後,如下圖所示,該圖中的0.03/0.02/1 分別代表:用戶想要花費多少ETH /賄賂或狙擊費/錢包數量。

用戶想要手動購買已發行的token 時,同樣需要黏貼CA,Banana 將發送token 的詳細訊息,用戶將有根據選擇來決定他們想要花費多少ETH。如果最大錢包小於用戶可以使用所選ETH 購買的數量,它將使用所需的ETH 數量購買最大錢包,剩餘的ETH 會轉回錢包,購買token 收取0.5% 的手續費。

當你成功購買到token 時會收到Banana 的通知,也會有該token 的一些訊息,比如更改tax、rug、市值、流動性等訊息。

Banana 生態

Banana 的機制可以很好地用於激勵和維持Banana 生態的發展和平衡,其內部邏輯是把TG 機器人變為「用戶」,把用戶變為該項目的投資者。

Token 持有者的收益分成

BANANA 持有者可以在Banana dApp 上獲得收入份額,收入分成將來自機器人交易量收入的40% 和稅收的50%,用以激勵Token 持有者,保持BANANA 價格穩定。

注意:只有解鎖的token 才會計入收入分成,但50% 的團隊代幣除外,需在快照之前持有才算合格。

用戶獎勵

用戶通過Banana 機器人完成交易,除了獲得收入分成還將獲得一些BANANA,BANANA 持有者獲得獎勵的標準是:

BANANA 獎勵= 支付的費用x 乘數(0.05 到1 之間),可以去其官方dApp 上領取獎勵。

但隨著時間的推移和用戶數量的增多,這些BANANA 會變得通脹,Banana 早就考慮到這一點,並採取了一些應對措施:

通過1% 的財庫回購,可以抵消大部分通貨膨脹;

調節乘數(0.05-1)來平衡token 釋放;

銷毀BANANA 對抗通脹;

token 的高收益份額也會受到持有者的喜歡;

Ape to earn 製造的一個機器人飛輪(通過bot 增加交易量-收益增加-token 交易量增加-收取更多費用-就會有更多的稅收用於回購,排放-回購會保持一個相對輕通脹的狀態),如下圖

此外,Banana 也表示了,通縮/通脹將在-30%/+30% 的範圍內,通過三個主要的因素來決定:Token 價格、Bot 交易量、總交易量。


空投規則

雖然香蕉槍空投佔比不多,但還是比較受大家關注,本次空投分為兩個部分:一是分給Banana NFT 持有者的空投;二是分給做過該項目官方社交任務的空投。

根據每個NFT 獲取的難度,Banana NFT 分為五種,分別是:The Sniper、The Cannoneers、The Turreter、The Dual Wielder、The Tank Operator。每個NFT 都附帶不同的積分,按照積分來結算空投份額。計算方式是將每種NFT 積分乘以總數量然後相加得出所有NFT 的總積分,100000 個BANANA 除以總積分然後與自己持有的積分相乘就可以獲得自己空投BANANA 的具體數量;或者等Gas 低時去其dApp 領取。

而目前Banana 的社交任務空投具體細則暫未公佈。

結語

雖然很多用戶沒有資格參加預售,但有了Unibot 的前車之鑑,大多都預測該token 開盤後會暴漲。更有意思的是,很多人表示會用Banana Gun 狙擊BANANA,「我沖我自己」,既然大家看好BANANA,趕快學習一下如何使用和具體規則。DYOR!

LBank Labs 完成對加密原生基金 Symbolic Capital 的投資

全球化交易所 LBank 的風險投資機構 LBank Labs 今(20)日宣布投資知名基金管理公司 Symbolic Capital。

Symbolic Capital 是由 Sandeep Nailwal(Polygon 的創辦人)和 Kenzi Wang(Borderless Capital 合夥人)共同創立的風險投資基金。

基於創辦人們在早期克服融資障礙的親身經驗,Symbolic Capital 特別關注識別和培養最優秀的 Web3 產業創辦人。即使面對加密貨幣的「融資寒冬」,Symbolic Capital 仍然對 Web3 的未來持樂觀態度,將其視為數位生態系統的下一次進化。

Symbolic Capital 是 LBank Labs 組合型基金(Fund of Funds,FOF) 戰略投資裡的第十個基金,並計劃在未來幾個月繼續擴張 FOF 投資,以加強投資組合之間的配合和網路效應。


關於 LBank Labs

LBank Labs 是全球化交易所 LBank 的風險投資機構,致力於推動區塊鏈行業的技術創新和應用發展。LBank Labs目前管理著 1 億美元的資產用於支持新創企業和 Web3 基金。

截至 2023 年第二季度,LBank Labs 已投資 12 個Web3 基金,並計劃在未來繼續擴張對新創企業和基金的投資,以加強投資組合之間的配合和網路效應。LBank Labs 相信通過科技的力量,可以構建一個更開放、更透明、更公平的世界。

** 本文由廠商贊助提供,不代表本站台立場

OKX 將推出「信號交易平台」為交易員提供高質量交易信號及無縫交易策略執行

  • OKX 的「信號交易平台」結合交易機器及市場功能,把信號提供者和交易員連接起來
  • OKX「信號交易平台」將與 TradingView 結合,讓信號提供者及交易員能夠直接在行業領先的圖表平台上建立交易訊號
  • 信號提供者及機構投資者現已可預先登記

全球交易量第二大的加密貨幣交易所以及行業領先的 Web3 技術公司 OKX 宣布即將推出「信號交易平台」,讓用戶可以基於技術分析或指示加密貨幣買賣的交易信號,進行自動化加密貨幣交易策略。

此平台預計於 2023 年 8 至 9 月正式推出,用戶將可從機構、專業交易員等一系列信號提供者中選擇不同的算法程序。感興趣的用戶和信號提供者可以預先登記,率先獲取最新資訊及體驗。

OKX「信號交易平台」將與 TradingView 整合,讓信號提供者及交易員可以直接在該圖表平台上建立信號,並制訂與個別交易信號相關的工具、參數和其他操作。透過 OKX「信號交易平台」,用戶可以無需手動執行便可獲取、追蹤和複製交易信號,幫助節省時間和資源。

成爲 OKX 信號提供者的優勢

  • 透過OKX「信號交易平台」,信號可被發布到超過 5,000 萬名交易員的龐大市場
  • 與行業領先的信號平台 TradingView 整合
  • 顯著減少在第三方平台上發布信號所引起的成本和延遲

成爲 OKX 信號交易員的優勢

  • 避免第三方平台相關的訂閱費用
  • 在許多情況下,顯著減少在第三方平台上發布信號所引起的延遲問題
  • 享受全球領先的加密貨幣交易所 OKX 提供的信任度和可靠度
  • 多種信號提供者可供選擇和比較

OKX 全球首席商務官 Lennix Lai 表示:「OKX『信號交易平台』將進一步改善用戶在OKX上的交易體驗。一系列由頂級信號提供者所帶來的多樣化、高質量的交易信號,可幫助交易員減少人為輸入錯誤,開啓一個充滿交易機遇的新世界。憑藉先進的算法、實時市場數據,以及各種可供選擇的信號提供者,OKX 的『信號交易平台』能爲那些追求提升交易體驗、希望與全球交易員社區建立聯繫的用戶,提供終極解決方案。」

延伸閱讀:《【OKX 交易所是什麼】排名、註冊優惠、安全性介紹一次搞懂


關於 OKX

OKX 是全球交易量排名第二大的加密貨幣交易所,亦是行業領先的 Web3 技術公司。OKX 開發出速度與可靠性兼備的加密貨幣交易應用程式,深受全球逾五千萬投資者及專業交易員的青睞。

OKX 與英格蘭超級足球聯賽冠軍曼徹斯特城足球俱樂部(Manchester City F.C.)、麥拿倫一級方程式車隊(McLaren F1 Team)、奧運會單板滑雪選手 Scotty James 以及 F1 車手 Daniel Ricciardo 緊密合作,希望通過全新的互動方式增強粉絲體驗。此外,OKX 亦是翠貝卡電影節(Tribeca Festival)的頂級合作夥伴,致力吸引更多創作者進入 Web3 領域。

除了交易所服務外,OKX 最新推出 OKX Web3 錢包服務,為用戶打通交易GameFi和DeFi代幣的入口,盡情探索 NFT 和元宇宙領域。

OKX 致力於提高透明度和安全性,並每月發布其儲備金證明報告
如欲了解更多有關OKX的資訊,請下載我們的應用程式或瀏覽:okx.com

免責聲明

本公告僅供參考。本公告無意提供任何投資、稅務或法律意見,也不應被視為購買、出售或持有數碼資產的要約。持有包括穩定幣在內的數碼資產風險較高,市場波動亦可能較大,您甚至可能會損失全部資產價值。您應根據您的財務狀況及風險承受能力,仔細考慮您是否適合交易或持有數碼資產。OKX 不會提供任何投資或資產建議。您本人必須為您作出的投資決定負上全責,而OKX 亦不會就任何損失承擔責任。往績亦不代表未來的結果。如您對自身具體情況有任何疑問,請諮詢您的法律/稅務/投資專家。

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4 月 GameFi 月報:用戶增長顯現市場發展潛力

作者:[email protected]|數據來源:Footprint GameFi Research

4 月,加密貨幣市場繼續保持春季回暖的趨勢,比特幣的價格達到了 11 個月以來的高點。 GameFi 行業也率現生機,雖然沒有太亮眼的波動,融資輪次和活躍用戶等數據指標均有回升。

儘管沒有像上個月 CCP Games 一樣的巨額融資,但引人注目的 Web3 空手道格鬥遊戲——Karate Combat 融資 1,800 萬美元,在以太坊和 Hedera 網絡上推出 Karate Combat “Up Only Gaming” 應用程序,還即將推出 KARATE 代幣。這是否說明 ICO(首次代幣發行)又開始流行起來了?

這份報告的數據來自 Footprint Analytics 的 GameFi Research 頁面。該頁面提供了一個易於使用的數據面板,包含了了解 GameFi 行業最需要關注的數據指標,並實時更新。您可以通過單擊此處找到有關 GameFi 相關價格、單個項目、融資輪次等方面的最新信息。

主要研究結果

GameFi 市場概述

  • 比特幣價格保持在 27,000 美元的支撐位以上,並達到了 11 個月的高點,即 30,506 美元。
  • 4 月份有 51 個新的 GameFi 項目推出。
  • 月初起,日均交易量呈下降趨勢,最終在 4 月 23 日達到了月度低點,僅為 1,930 萬。
  • 月度交易量減少 8.2%。

GameFi 用戶分析

  • 4 月份,GameFi 的用戶獲取和留存表現亮眼。 4 月 26 日,日均活躍用戶躍升至 149 萬,增長率達到72.4%。

GameFi 公鏈數據情況

  • 項目活躍公鏈的分佈情況基本保持不變。
  • BNB 擁有最多的新遊戲,數字達到 20 個。
  • 交易量中,BNB 鏈佔有市場上的 54%。

GameFi 項目概覽

  • 本月價格增長幅度最大的項目(排除不活躍遊戲或非常小的項目)包括 League of Ancients、NFT Worlds 和 Cryptokittes。
  • 曾經有著巨大潛力的 Crabada 跌幅最高,代幣價值下跌超過 60%。

GameFi 投融資情況概覽

  • 4 月份共有 12 輪 GameFi 相關融資,總計金額達 4,500 萬美元,金額相比之前有所下降。
  • Web3 空手道格鬥遊戲 Karate Combat 融資 1,800 萬美元。
  • 鏈遊 RACA 完成了 1,600 萬美元的融資。

GameFi 市場概述

比特幣價格保持在 27,000 美元的支撐位以上,並達到了 11 個月的高點,即 30,506 美元

在 4 月份的大部分時間裡,GameFi 代幣的市值與比特幣緊密相關,但後半個月中,(4 月 15 日至 5 月 1 日)GameFi 市值下跌幅度更大。

本月的後半個月裡,比特幣的市值下降了 7.2%,而 GameFi 代幣下跌達到 15.5%。這種差異表明,GameFi 項目本質上更具風險,更容易受到市場低迷時期資金波動的影響。由於投資者傾向於在經濟形勢不確定時期撤離風險資產,因此 GameFi 代幣特別容易受到影響。但是,這種低迷也為那些願意承擔額外風險的人提供了潛在的機會。

虽然 GameFi 市场经历了显著的下跌,但这也提醒了投资者要保持均衡的投资组合,进行多样化的投资选择,并注意管理潜在风险。

4 月份有 51 個新的 GameFi 項目推出

4 月,新增的 GameFi 項目為 51 個,比 3 月份增多了 10 個,但仍不及 2 月份驚人的 107 個。同時,活躍遊戲數量在 4 月份達到了 1,040 個的歷史新高。幾個月以來,該指標總體呈上升趨勢,但也有一些月度小幅波動。

月初起,日均交易量呈下降趨勢,最終在4月23日達到了月度低點,僅為1930萬。

四月的總體月度交易量相比於三月下降了 8.2%。

通過前文對月度數據的分析,我們可以看到比特幣和 GameFi 代幣的市值都有所下降,且 GameFi 代幣的市值下降幅度明顯高於比特幣。這表明用戶活動的減少導致了活躍用戶的交易頻率降低,進而導致整體交易量的減少。可能的原因包括用戶粘性降低或者遊戲內的交易機會減少。

虽然 4 月份交易数据有所下降,但下降并不严重,预计行业的长期基本面不会受到显著影响。

GameFi 用戶分析

GameFi 的用戶數據 4 月份出現了一些波動,但總體趨勢仍保持增長。

4 月份,GameFi 的用戶獲取和留存表現亮眼。 4 月 26 日,日均活躍用戶躍升至 149 萬,增長率達到72.4%。

雖然日均活躍用戶數在 4 月 30 日下降至 101 萬,但仍高於月初的水平,表明 4 月 26 日的活躍用戶激增不是一次性事件,而是新用戶在一定程度上得到了高度留存。這次增長對於 GameFi 項目們來說是一個積極的信號。

GameFi 公鏈數據情況

項目活躍公鏈的分佈情況基本保持不變。

Wax、BNB、Polygon、以太坊和 Solana 分別擁有 84、78、73、23 和 12 個活躍的遊戲。

BNB 擁有最多的新遊戲,數字達到 20 個。

4 月,BNB 在 GameFi 領域表現出色,使其成為該領域的潛在領導者。其開放性強、低 Gas Fee 和強大的流動性支持使其成為遊戲項目開發的理想選擇。

而 Polygon 在 4 月份也表現良好,擁有第二高的活躍遊戲數量,達 11 個。

交易量中,BNB 鏈佔有市場上的 54%。

但同時,Solana 的交易量僅佔總交易量的 1.2%。

GameFi 項目概覽

本月價格增長幅度最大的項目(排除不活躍遊戲或非常小的項目)包括 League of Ancients、NFT Worlds 和 Cryptokittes。

曾經有著巨大潛力的 Crabada 跌幅最高,代幣價值下跌超過 60%。

代幣價格的下跌表明該項目可能遇到問題,或未達市場預期。代幣價格的大幅下降可能對項目產生負面影響,降低社區信心,影響後續籌資和發展。

而 一年前,這款以螃蟹為主題的格鬥遊戲是 Avalanche 上最大且最活躍的 GameFi 項目之一。

GameFi 投融資情況概覽

4 月份共有 12 輪 GameFi 相關融資,總計金額達到 4,500 萬美元。

融資輪次的數量較 3 月份的 5 輪次有所增加,但總額未能達到上個月的 7,700 萬美元(3 月份,冰島開發商 CCP Games 完成了一輪高達 4,000 萬美元的融資)。

Web3 空手道格鬥遊戲 Karate Combat 融資 1,800 萬美元,為 4 月份金額最大,用於推出 Karate Combat“Up Only Gaming” 應用程式和 KARATE 代幣。

鏈遊 RACA 也完成了 1,600 萬美元的融資。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

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Helio 全面升級:加強與 Wombat Exchange 及 DeFi 穩定幣的合作關係

Helio  Protocol 近期與 Wombat Exchange 加強合作夥伴關係,並與其他 DeFi 穩定幣(如FRAX、CUSD、USD+和 USDT 等等)形成戰略聯盟。

Helio Protocol 將逐步淘汰 HAY 的單一貨幣鎖倉機制,並將現有團隊的 HAY 流動性從 HAY 單一貨幣鎖倉轉移到 Wombat Exchange 的 HAY 流動池中。Helio Protocol 相信,這將為用戶提供更強大的流動性選擇和年化利率,同時加強與 Wombat Exchange 的合作夥伴關係。

在這個階段,Helio Protocol 在 Wombat Exchange 上開設了 2 個新的流動池,並將 HAY 單一貨幣鎖倉的第一批流動性(總計 350 萬)轉移到這些新流動池中:

作為這些努力的一部分,Helio Protocol 已將來自 HAY 單一貨幣鎖倉池的前 350 萬流動性轉移到這兩個 Wombat Exchange 流動池中,未來幾天將繼續轉移更多流動性,直到單一貨幣鎖倉完全淘汰。

Helio 團隊相信,這將進一步增強 Helio 與 Wombat 之間的合作夥伴關係,同時為用戶提供更具吸引力的年化利率。

請注意:HAY 單一貨幣鎖倉上的用戶資金始終是安全的。然而,官方強烈建議在 Helio  Protocol 上有資金的用戶遷移到 HAY smart pool 以及 Stable Guild pool ,以享受更多流動性和更高的年化利率。

Pool1(新增的流動性池1)

BNB 鏈上的幾個 DeFi 穩定幣將在 Wombat Exchange上啟動一個名為 Stable Guild Pool (穩定公會池)的新流動池。其中包括以下穩定幣及其相應項目:

  • Helio Protocol,$HAY [Helio 將向該流動池注入 50 萬的流動性]
  • Frax Finance,$FRAX
  • Coin98,$CUSD
  • OvernightFi,$USD+和$USDT+

我們還將組織一個與 BNB 鏈相關的 Twitter Space,以及由 Wombat Exchange 主辦的一些有趣的 GALXE 活動。此外,這個流動池定位為跨所有鏈上最大的 DeFi 穩定幣流動池。每個項目還將向 Wombat Exchange 提供獎勵,以確保用戶獲得最高的發行量和年化利率。

Helio 的策略和理念:

  • 通過在 Wombat 上共同激勵「Smart Guild」流動池,加深 Helio 與其他 DeFi 穩定幣合作夥伴之間的合作關係,並吸引更多 BNBChain DeFi 社區的關注。
  • 提高 Helio Protocol 的交易量、借款人和持有人等關鍵指標。
  • 利用 Wombat Exchange 的資本效率,提高 HAY 單一貨幣鎖倉等產品的效率和年化利率(更多訊息即將公佈!)

關於此流動池:

  • Stable Guild pool:風險較高,波動性較大。然而,敢於嘗試的人可能會獲得巨大的利潤,與主流穩定幣(如 USDC、USDT、DAI 和 BUSD)的情況相比。

啟動日期:5月10日

Pool2(新增的流動性池2)

Helio Protocol 將推出一個名為「HAY smart pool」的流動池,提供 300 萬美元的 HAY、USDC 和 USDT 的起始流動性。

Helio 的策略和理念:

  • 建立一個低滑點和高效的中心,供用戶在 BNB Chain 上交換和交易 HAY、USDC 和 USDT,具有充足的流動性和最佳價格。
  • 提高 Helio Protocol 的關鍵指標,例如交易量、借款人和持有人數。
  • 利用 Wombat Exchange 的資本效率,提高 HAY 產品(例如單一鎖倉)的效率和年化利率(更多資訊即將公佈!)

啟動日期:5月10日

👉 Helio Protocol GALXE 活動熱烈進行中


關於 Helio Protocol

Helio Protocol 主要作為 $HAY 的超額抵押借貸協議,用戶可以透過提供 $BNB 或 $BUSD 作為抵押品來鑄造和借出 $HAY 代幣,並且使用 $HAY 來進行質押或流動性挖礦以賺取收益。

Helio Protocol 則會將部分抵押品和其他協議互動,進行流動性挖礦來提高資產使用效率,並賺取收益。除了去中心化穩定幣 $HAY,在未來治理代幣 $HELIO 推出後,Helio  Protocol 將會以 DAO 的形式運作,由 DAO 社群來共同管理協議的財務、收入池,並決定未來發展方向。

數據在 Mocaverse 項目啟動過程中是如何發揮作用的

日期:2023年5月

數據源:  Mocaverse Realm Ticket Collection Airdrop & Mocaverse Optimizes an NFT Project at Launch & Beyond

NFT 是 Web3 社區的基礎。它們是區塊鏈遊戲、DAO 和 metaverses 的入場券,以及成為社區參與者的數字化身和他們建立和記錄自己經驗歷程的載體。

NFT 系列的孵化和啟動可以展示一個公司進入 Web3 的雄心壯志。一個強大的收藏品集合將是打造一個擁有其他藏品、代幣和價值數十億資產的廣闊元宇宙的基石。

經驗豐富的 Web3 團隊如何啟動 NFT 項目?我們將在本文中,以 Mocaverse 為例,向大家介紹,如何利用鏈上數據去啟動項目。

通過從 1 月到去年 3 月分階段推出的幾個活動,世界上領先的區塊鏈公司,Animoca Brands,推出了它的第一個會員制 NFT 集合,幫助在現有的生態系統內和外的社區之間建立橋樑。移動宇宙 旨在團結 Web3 社區,匯集 Web3 的不同項目和人員,交流思想,學習,聯繫,玩遊戲,培養有活力的 Web3 文化,並為 Web3 建立一個更好的未來。

NFT 項目成功的關鍵: 產品、推廣策略和執行。為了確保 Mocaverse Realm Ticket Collection 空投和 Mocaverse NFT 推出的有效時機和策略,Mocaverse 使用實時鏈上數據來計劃他們在 1 月份的空投和監測他們在 3 月的 NFT 代幣鑄造活動。行業觀察家和考慮啟動自己的元空間項目的品牌可以從這一舉措中學習若干經驗。

Mocaverse 是如何通過空投激起人們對 NFT 的興趣?

Mocaverse 是為 Animoca 品牌的合作夥伴、僱員、朋友和團隊所推出的。這包括 

  • 機構和零售投資者
  • Animoca Brands 和其子公司的員工
  • Animoca Brands 的 Web 3投資組合中的公司的管理團隊
  • Animoca Brands 的合作夥伴

無論是有意還是無意,基於感知的稀缺性和獨家性,這種面向特定人群推出的 NFT 系列,激發了更廣泛的社區的興趣。

因此,在 12 月 30 日,Animoca 宣布了第五類有資格獲取 NFT 的人——Mocalist 會員。這是一個社區成員和支持者的類別,由代幣持有量、NFT 持有量和社區活動的加權計算定義。

換句話說,對於那些錢包裡有和 Animoca 相關的代幣和 NFT 的人,以及那些參與這些社區的人來說,都將有機會獲得 NFT。

每張門票都能讓持有者進入 Mocalist 註冊,並有可能贏得鑄造 NFT 的資格。

Footprint 為 Mocaverse Realm 門票空投提供支持

Footprint 幫助 NFT 項目品牌在空投前後利用鏈上數據,加速計劃過程,並使他們能夠在活動後分析活動效果。

在空投前的階段,Footprint 支持 Animoca Brands 對用戶持有的其品牌下的項目情況進行準確,大規模的創建快照。這個快照產生了幾個非常有用的統計數據和關鍵發現。

例如,藍籌股持有者快照顯示了有多少錢包持有哪些項目對應多少資產。

通過查看註冊用戶和藍籌 NFT 快照,Mocaverse 能夠看到並呈現參與錢包的累積投資組合價值。

空投之後,Footprint 數據幫助了解 Mocaverse 的方向和定位。通過使用分析儀表板,Mocaverse 團隊能夠跟踪交易價格和每筆交易的變化、買家與賣家的數量、以及不同時間變化的分佈等。

Footprint Growth Analytics 還幫助分析了具有多個自定義維度的交易和事件日誌。例如,持有者是否在積累更多的 “Real ticket “以獲取 Mocalist?持有者分佈是否越來越分散,這表明它是否已經成功引發公眾的興趣。

Airdrop Distribution: Address Number

如何使用數據在活動啟動以及結束時去持續優化 NFT 項目運營

一個成功的 NFT 造幣活動必須在造幣時能推動勢頭,並在社區中產生了熱度。因此,監測社交媒體活動和圍繞活動的情緒很重要,特別是在 Twitter 上 —— Web3 項目最重要的平台。

Mocaverse 觀察了 Twitter 粉絲數量的變化以及 Twitter 粉絲在造幣前後的活動。這些數據使團隊能夠提出關於 Twitter 粉絲何時最活躍的問題。

了解到社交數據對 Web3 營銷的重要性,Footprint Analytics 計劃擴大這方面的能力,包括識別 KOL 以及他們關注的項目,並分析他們所能觸達的社區用戶能力。

在造幣活動中分析和可視化鏈上數據的另一個目的是了解持有者的分佈和他們持有的數量,並努力保持一個健康的社區。當 NFT 集中在少數人身上時,它就不是完全分散和多樣化的,這就阻礙了社區的推廣。反之,過高的數量意味著社區缺少鯨魚投資者。一個好的持有人分佈可能是 30%-65% 左右的數字。

Holder distribution

每個項目都有它的大鯨用戶,他們的行動會大大影響情緒和價格。因此,Mocaverse研究了大鯨用戶和排名靠前的持有人,以分析和掌握他們的行動。在 Footprint 上,還能對錢包地址的 ENS 名稱進行跟踪。

Top 10 holders

Footprint 還將 “鑽石之手 “作為長期持有者用戶群體進行分析。使用 Footprint 儀錶盤可以很容易地分析收藏品的持有時間,這使得 Mocaverse 可以確保他們擁有足夠多的優質持有者,並及時對其進行識別和獎勵。

Mocaverse 團隊還通過分析銷售和轉賬中的新錢包數量來觀察社區增長。一個好的和健康的持有者組合應該有所有來源的平衡分佈,有幾個圖表可以幫助理解持有者的行為。例如,下面的圖表說明了收件人在與 NFT 收藏品相關的行為中所做的事情,例如他們是否出售了自己的 NFT,購買了它們,將它們轉移到另一個錢包中,或者是所有這些行為的組合?

Holders tags

最後,Footprint Growth Analytics 包括共同持有者分析,它顯示了 Mocaverse 的持有者還持有哪些其他藏品。 Mocaverse 團隊將此作為研究潛在合作的跳板,並進一步了解持有人的偏好。

The most amount collection of the current holders

The asset value of the current holders

最後同樣重要的是,Mocaverse 團隊還利用 Footprint 分析版稅數據。由於 Mocaverse 採取積極的方法來支持執行創作者的版稅,他們希望知道項目賺了多少版稅,以及更重要的是,它們的來源。根據 Animoca Brands 的主席 逸蕭 的說法,向NFT 創作者提供版稅對於一個去中心化和民主的生態系統來說至關重要。這有助於公平地分配價值給貢獻者和創作者,在所有 NFT 共同體中促進價值創造。

Daily Royalties

使用 Footprint Growth Analytics 來管理你的 NFT 項目

每個項目都是不同的,而 Footprint Growth Analytics(FGA)可以通過其靈活的數據架構將任何鏈上數據轉化為洞察力。目前,不同的 Web3 營銷活動各有不同形式,該工具著重的領域是用戶細分和生命週期管理。項目可以:

  • 在空投前找到目標用戶群
  • 選擇有資格參與活動的用戶
  • 檢查合格用戶的活動參與狀態

在分析之外,FGA 還可以讓項目向贏得白名單的人開放免費造幣或空投,並檢測擼空投的機器人。在整個造幣/空投活動中,FGA 支持實時跟踪關鍵數據,如造幣和轉賬。

通過持續的 NFT 項目監測,包括社交數據和價格活動,項目運營者也可以持續了解其社區和產品生命週期。

關於 Footprint Analytics

Footprint Analytics 是一個融合了 web2 和 web3 數據的基建平台。 Footprint 涵蓋了 25條鏈,700k+ NFT 集合,2000+ GameFi 協議,以及 100k+ 代幣,區塊鏈分析者提供了一個零編碼的解決方案。通過 Footprint 的 API,你可以完全訪問歷史數據並利用它建立你的應用程序。我們還提供 Footprint Growth Analytics,幫助營銷部門更有效地進行推廣以及運營。

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4 月 NFT 月報:在動蕩的 NFT 市場中尋求生存

作者:[email protected]

數據來源:Footprint NFT Research

上個月,NFT市場在 4 月 5 日出現了交易量高峰,隨後交易量又在月底大幅下降了 50%。近期,NFT 賣家的數量持續超過買家的數量,這表明市場可能出現明顯的供過於求的情況。

隨著市場的不斷發展和壯大,投資者和交易者必須緊跟最新發展和趨勢。通過研究加密市場和 NFT 市場相關的關鍵因素,更好地把握其中的機遇和風險。

這份報告的數據來自 Footprint Analytics 的 NFT Research 頁面。該頁面提供了一個易於使用的數據面板,包含了了解 NFT 行業最需要關注的數據指標,並實時更新。您可以通過單擊此處找到有關 NFT 市場、單個項目、融資等方面的最新信息。

主要研究結果

加密市場概述

  • 這個四月,加密貨幣市場跌宕起伏,月中,由於積極的經濟數據推動,比特幣一度攀升至 30,506 美元,同時以太坊的價格也突破了 2,100 美元。
  • 儘管市場有些波動,但在月末,加密貨幣市場趨於穩定,比特幣價在經歷了一段下跌之後重新攀升至 30,000美元,市場的積極的情緒佔了上風。

NFT 市場概覽

  • 4 月 5 日,NFT 市場交易量達到了一個高峰,然而在月底時卻出現了 50% 以上的大幅下降。
  • 同時,NFT 賣家數量依然超過買家數量,這表明市場可能面臨著供過於求的困境。

NFT 公鏈以及交易市場的數據情況

  • 目前,以太坊公鏈在 NFT 交易量中占主導地位,但網絡擁堵和 Gas Fee 可能促使用戶轉向 Polygon 等公鏈作為替代。
  • Blur 和 OpenSea 則是主要為高端和零售兩部份交易者分別提供服務的平台,但兩者都在嘗試進軍彼此的領地,因此未來可能會出現更加綜合性的平台。

NFT 投融資情況概覽

  • 儘管 NFT 項目獲得融資的數量略有增加,但資金的減少表明投資者對投資持謹慎態度。
  • Flow 為其 NFT 市場籌得 300 萬美元種子資金用於發展平台等市場動向表明,平台建設和可擴展性解決方案對 NFT 來說至關重要。

NFT 本月熱點

  • AI 技術和 NFT 的整合提醒人們 NFT 技術對於版權保護的重要性,也強調了人類創造力在藝術表達中的價值,為了行業的可持續發展需要在 AI 和 NFT 中取得平衡。

加密市場概述

4 月,加密市場跌宕起伏。 4 月 14 日,由於美國經濟數據好於預期,引發市場情緒積極,導致大多數加密貨幣交易上揚,比特幣價格攀升至 30,506 美元,而隨後 ETH 在 4 月 16 日突破 2,100 美元。

BTC 價格 & ETH 價格

在宏觀經濟方面,3 月份官方通脹率上升至 5%,略低於預期的 5.1%。但投資者的關注點已經不在這里而是轉移到了潛在的經濟衰退風險上,因為之前的銀行危機暴露了市場金融系統的脆弱性。最近的數據也顯示宏觀經濟正在放緩,比如,ISM 採購經理人指數跌至自2020年 5 月以來的最低水平。

儘管市場有所波動,但比特幣在 4 月末推回了 30,000 美元以上,整個加密貨幣市場情緒積極。

NFT 市場概覽

2021 年初,眾多 NFT 項目在市場上嶄露頭角,吸引了大量的關注。然而,到了 2023 年,NFT 市場已經顯示出疲軟的跡象。

Daily Trades by Chain

根據 Footprint Analytics 的數據,4 月 5 日,NFT 市場的交易量達到了頂峰,但到月底,每日交易量下降了 50%。這種下降趨勢表明 NFT 投資者變得越來越謹慎,因為最初對 NFT 市場的熱情似乎已經消退了。

Daily Buyers & Sellers

此外,Footprint Analytics 的數據顯示,NFT 市場上賣家數量仍然超過買家數量,這說明 NFT 的潛在需求不足。

最初,加密貨幣市場和名人代言推動了 NFT 市場的火熱,因此人們蜂擁進入市場。然而,由於了解 NFT 的人還是相對較少,導致了熊市中長期供過於求的局面。未來,我們還需要觀察判斷 NFT 市場的基本面是否能持續支撐其市場增長,並長期開闢新的機會。

NFT 公鏈以及交易市場的數據情況

Volume & Users Share by Chain

根據 Footprint Analytics 的數據,以太坊仍然佔據著大部分 NFT 交易量,擁有 96% 的市場份額。然而,以太坊僅佔活躍用戶中的 44%,而 Polygon 的活躍用戶基數緊隨其後,為37%。

這表明雖然以太坊仍然是大多數主流 NFT 項目的首選公鏈,但交易速度慢和交易費用高的缺點可能會使一些用戶轉向其他公鏈。因此,以太坊 NFT 首選公鏈的地位正在面臨挑戰。

Daily Trades by Chain

Polygon 鏈的日交易量正在追趕以太坊,雖然其交易量不高,但交易數量與以太坊相當,說明由於進入門檻較低,Polygon 更適合小型交易商。 Polygon 鏈的低准入門檻使其更適合小型交易,其市場可能更加多元化和分散化。但這也使得收集高價值和高質量的 NFT 更加困難。因此,要在 Polygon 建立一個優質的生態系統和積累資產需要更長的時間。

Monthly Value by Marketplace – Distribution

NFT 交易市場角度看,Blur 在交易量方面依然佔絕對優勢,然而在交易數量上 OpenSea 更為出色。 Blur 的主導地位表明它更適合於高價值資產和專業用戶,交易規模較大。另一方面,OpenSea 的交易較為寬鬆和分散,交易規模較小但數量多,更適合大多數人普通的日常小交易。

Blur 和 OpenSea 代表了高端和小型交易商兩部份人,但隨著市場的整體發展,它們的競爭也變得越來越激烈。未來的趨勢可能是高端市場和小型市場的進一步融合,形成一定的協同效應。要預測這兩個平台的未來發展,還需要持續對它們的數據表現進行監測。

NFT 投融資情況概覽

Monthly NFT Projects Fundraising Amount & Times

雖然與上個月相比,NFT 融資項目的數量從 8 個略微增加到 11 個,但金額卻有所下降,表明投資者的態度更加謹慎。

眾多 Buidler 把精力投入在 NFT 交易市場上。 Flow 獲得了 300 萬美元的種子輪融資,以建立一個以 Rollup 為中心的 NFT 生態系統,突出了對第二層和可擴展性解決方案的需求日益增長,以解決以太坊網絡問題。另外,日前亞馬遜等大公司進入 NFT 市場,預計會提高市場知名度和規模,但也會增加行業風險。

此外,我們還可以看到音樂和娛樂行業正在探索 NFT 市場。例如,Muverse 和Daniel Allan Entertainment也在本月獲得了融資,這表明NFT市場正在向著更多元化、多應用的方向發展。

NFT 本月熱點

隨著 ChatGPT 的名聲越來越大,人們開始探討人工智能和NFT整合的可能性,因為 NFT 是加密貨幣世界中創意經濟的一個典型實例。

網紅6529 就這個話題進行了深入探討。他認為,隨著人工智能生成內容的不斷增長,NFT 相關的溯源技術愈發重要,可以幫助識別內容的來源和所有權,保護內容創作者的版權。同時,人工智能生成的內容激增,反而提高了人類原創內容的價值。人類創造的獨特性很難被人工智能完全取代,所以 AI 技術會使得原創的作品更加稀有和珍貴。因此,在數字內容超載的今天,創作者的自我品牌建設能力變得尤為關鍵。只有讓更多人了解和認可他們的作品,創作者才能在激烈的內容競爭中脫穎而出。

商業內容創作可以更容易地被 AI 取代,因為它們通常是為了滿足特定需求而產生的,可以通過人工智能高效地生成。相反,藝術作品的價值在於作者的獨特思想和情感表達,這是人工智能很難復制的。

雖然人工智能越來越多地參與創作,但在藝術表達方面,人類創造力仍然是不可替代的。因此,在 NFT 和加密技術的可持續發展方面,要在版權保護、使用創意工具和人類表達方面取得平衡。

寫在最後

NFT 市場持續快速發展,每個月都會出現新的動向,這個 4 月也不例外。雖然月初的交易量飆升後來下降,但這樣的波動也讓我們看見 NFT 市場仍然很有活力和前景。

隨著市場的不斷成熟和發展,跟上最新的發展趨勢至關重要。了解與 NFT 相關的機遇和風險,投資者和交易者可以做出明智的決策,充分利用 NFT 行業的潛力來達到自己的目標。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

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Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Footprint Analytics 與 Oasys 建立合作關係,用數據幫助項目方提升遊戲開發體驗

區塊鏈數據分析平台 Footprint Analytics 與遊戲公鏈 Oasys 建立合作關係。 Footprint 解析的區塊鏈數據以及強大的分析工具將為 Oasys 的 Hub-Layer、Layer-1 以及 double jump.tokyo 開發的 Layer-2 區塊鏈之一 HOME Verse 賦能。

Footprint Analytics 由於其專用於遊戲領域的數據分析解決方案及豐富的功能而成為 Oasys 最合適的數據提供方。兩者的合作一致追求用戶體驗和創造獨特、引人入勝的遊戲。 Footprint Analytics 的分析工具將幫助在 Oasys 和 HOME Verse 上開發的遊戲開發者獲取數據洞察和數據驅動的基礎,優化遊戲性能和用戶體驗。

“我們很高興能夠與 Footprint Analytics合作,”Oasys 生態聯盟負責人 Yas 說道,“這次合作將使我們能夠通過為開發人員提供突破性的解決方案來加強 Oasys 的多樣性,從而提升用戶的體驗。我們的首要目標是為我們的合作夥伴和開發人員提供必要的資源,讓他們開發出有趣的遊戲。”

Footprint Analytics 的統一數據結構將幫助 Oasys 的 HOME Verse 和 Hub-Layer 上的遊戲提升開發的速度和便利性。來自 26 個不同區塊鏈的海量鏈上數據和協議的靜態數據提供了獨特的數據洞察和數據驅動的基礎,會為用戶提供更沉浸和有吸引力的遊戲體驗。 Footprint Analytics 的數據分析專業知識將解鎖新的區塊鏈數據洞察和交互層面,提供新的方式來擴展遊戲提供給玩家的活動。通過合作,Oasys 和 Footprint Analytics 會創造出開創性的解決方案,改變用戶體驗區塊鏈遊戲的方式。

“我們非常高興能夠與 Oasys 和 HOME Verse 合作,” Footprint Analytics 的 CEO Navy Tse 表示:”我們的合作會讓我們一起探索新的可能性,擴展區塊鏈遊戲的邊界。”

在 Oasys 上構建的開發者可以通過接入 Footprint Analytics 的平台,獲取跨多個鏈的大量良好結構化的區塊鍊和市場數據。通過將 Footprint Analytics 的統一數據結構直接集成到 Oasys 中,我們將繼續激發和支持全球開發者社區,並推動 Web3 遊戲發展。

關於 Oasys

Oasys.games 是一個基於區塊鏈的遊戲開發平台,提供高度可擴展的 Layer 1 中心層和一個使用以太坊第2層擴展解決方案的特殊第2層。該生態系統為遊戲開發人員提供了一個安全可擴展的區塊鏈基礎設施,用於創建更高效、安全、可互操作的遊戲。

更多關於Oasys的信息可訪問:

網站:https://www.oasys.games
推特:https://twitter.com/oasys_games
不和諧:http://discord.gg/oasysgames

關於 HOME Verse 

HOME Verse 是由 double jump.tokyo 運營的 Layer 2 區塊鏈,使用 Optimistic Rollup 在遊戲優化的區塊鏈 Oasys 上構建。請關注 HOME Verse 的 Twitter 賬戶,以獲取新遊戲公告和更新。

推特:https://twitter.com/homeverse_games

關於 Footprint Analytics 

Footprint Analytics 是一個鏈接 web2 以及 web3 的結構化數據平台 。我們提供 Crypto 領域首家支持無代碼數據分析平台以及統一的數據 API,讓用戶可以快速檢索超過 25 條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 DeFi 數據。平台推出的 Footprint Growth Analytics 幫助 GameFi 以及其他 Web3 項目進行有效的營銷推廣。

微博:https://twitter.com/Footprint_Data

關於 double jump.tokyo inc.

Double jump.tokyo 成立於 2018 年,是一家專門專注於 NFT 和區塊鏈遊戲的開發公司,開發過“My Crypto Heroes”和“Brave Frontier Heroes”。該公司是一家技術解決方案提供商,與大型企業合作,幫助它們成功地將區塊鏈技術納入遊戲和公司戰略。 double jump.tokyo 與最大的遊戲公司之一 Square Enix、萬代南夢宮和 Sega 以及 LINE 和 bitFlyer Holdings 等公司建立了合作關係。該公司的目標是促進全球遊戲和娛樂行業對 NFT 和區塊鏈技術的主流採用,同時提供必要的技術和工具幫助創作者建立元宇宙。

媒體聯繫方式:

(720) 936-4480

[email protected]

Footprint Analytics、Oasys L2 區塊鏈和 HOME Verse 聯手推動區塊鏈遊戲基礎設施創新

Vantastone 科技私人有限公司(”Footprint Analytics“)是領先的 Web3 數據分析平台,現與區塊鏈技術應用開發商 double jump.tokyo Inc.(”double jump.tokyo“)以及由其開發、運行於以遊戲為優化方向的區塊鏈 Oasys 上的 L2 區塊鏈 HOME Verse 合作,旨在開發利用數據分析的基於區塊鏈的解決方案。

該合作將整合各方的專業領域,為遊戲開發者提供必要的工具,以便輕鬆地創造出獨特而引人入勝的遊戲體驗。

關於 Oasys

Oasys 團隊由區塊鏈專家組成,並聯合最大的遊戲公司名稱擔任初始驗證方,兼容 EVM(以太坊虛擬機),並支持多鏈,使用權益證明(PoS)共識機制,以此顛覆遊戲世界。 Oasys 專注於為玩家和開發人員創建分發和開發基於區塊鏈的遊戲的生態系統,解決了遊戲開發人員在區塊鏈上構建遊戲時面臨的問題。由遊戲社區提供動力的最快網絡,由 AAA 級 遊戲開發商提供動力的可擴展網絡,以及區塊鏈提供快速交易和用戶零 氣體費的最佳用戶體驗

推特:https://twitter.com/oasys_games

關於 HOME Verse 

HOME Verse 是基於 Oasys 的區塊鏈,由 double jump.tokyo Inc 開發和運營。它提供快速交易和用戶零 Gas 費,讓用戶可以輕鬆體驗各種區塊鏈遊戲。

推特:https://twitter.com/homeverse_games

關於 Footprint Analytics 

Footprint Analytics 是一個鏈接 web2 以及 web3 的結構化數據平台 。我們提供 Crypto 領域首家支持無代碼數據分析平台以及統一的數據 API,讓用戶可以快速檢索超過 25 條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 DeFi 數據。平台推出的 Footprint Growth Analytics 幫助 GameFi 以及其他 Web3 項目進行有效的營銷推廣。

微博:https://twitter.com/Footprint_Data

關於 double jump.tokyo inc.

Double jump.tokyo 成立於 2018 年,是一家專門專注於 NFT 和區塊鏈遊戲的開發公司,開發過 “My Crypto Heroes” 和 “Brave Frontier Heroes”。該公司是一家技術解決方案提供商,與大型企業合作,幫助它們成功地將區塊鏈技術納入遊戲和公司戰略。 double jump.tokyo 與最大的遊戲公司之一 Square Enix、萬代南夢宮和 Sega 以及 LINE 和 bitFlyer Holdings 等公司建立了合作關係。該公司的目標是促進全球遊戲和娛樂行業對 NFT 和區塊鏈技術的主流採用,同時提供必要的技術和工具幫助創作者建立元宇宙。

媒體聯繫方式:(720) 936-4480|[email protected]

Web3 遊戲全景圖:各類玩家群像解讀

作者:[email protected]

主要觀點

  • 即使市場深陷寒冬,但 web3 遊戲每天依然有八十萬的用戶。
  • Web3 遊戲正在逐步完善,從 DeFi 演變出的 Web3 遊戲 ,到增強了敘事的 X2E,再到 AAA 遊戲和元宇宙。
  • 未來,Web3 遊戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。

加密市場在逐漸回暖了。 Web3 遊戲這一引人矚目的領域也在吸引著更多 buidler 來貢獻。

雖然經濟激勵在 Web3 遊戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會有相當大的一部分玩家主要受到遊戲體驗和社區的驅動來進入 Web3 遊戲的世界。了解不同用戶如何以及為何參與 Web3 遊戲十分重要,可以窺見這個行業的未來趨勢。

主流受眾越來越願意接受新形式以及沉浸式娛樂的時代,Web3 遊戲因此具有巨大的增長潛力。本文通過分析目前遊戲市場上的主要類別、項目特徵以及不同用戶群體參與的動機,探討了 Web3 遊戲的演變。

Web3 Game 是什麼?

Web3 遊戲是建立在區塊鏈技術的去中心化、點對點結構上的遊戲。

從遊戲中賺錢的概念並不新鮮,但 Web3 遊戲代表了用戶真正對遊戲生態系統有了所有權和控制權。玩家擁有遊戲內的資產,這些資產以非同質化代幣(NFT)或加密貨幣的形式完全屬於他們,並可以自由地進行交易或出售。

Web3 遊戲正處於快速發展的階段,代表著遊戲行業的未來。雖然像開放性元宇宙這樣的概念仍處於初級階段,但 Web3 遊戲已經展示出了強大的的潛力。隨著 Web3 遊戲從新興市場向主流市場轉變,我們有充分的理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。

Web3 遊戲的玩家是誰?

Web3 遊戲用戶和項目

即使市場深陷寒冬,但 web3 遊戲每天依然有八十萬的用戶。

由於有許多不同的交互方式可用於不同的目的,很難對 Web3 遊戲的用戶進行分類。有一些平台基於唯一錢包地址的數量來做決定,但這種措施忽略了對遊戲的積極參與程度和原因的評估。

Web3 遊戲的用戶參與到遊戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放鬆、投資者希望賺錢、機器人賬戶操縱系統等等。為了評估 Web3 遊戲的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為很重要。

此外,Web3 遊戲玩家通常比普通遊戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術上更精通。普通遊戲玩家的平均年齡為 35 歲,而 Web3 遊戲玩家的平均年齡在 25 至 30 歲之間。

不同類型的 Web3 遊戲及其玩家

早期Web3 遊戲:遊戲外殼與 DeFi 的結合

早期的 Web3 遊戲是從 DeFi 發展而來的,將 DeFi 的資產配置原則與遊戲元素相結合。這些 Web3 遊戲主要是將 DeFi 原理直接放入遊戲中,基本沒有真正完善的遊戲系統。

Axie Infinity的用戶主要關注盈利。

早期 Web3 遊戲的主要目標是吸引對快速獲利感興趣的用戶,而不是創造真正沉浸式的遊戲體驗。因此,遊戲設計和圖形缺乏傳統遊戲的深度和復雜性,從而導致用戶體驗較差。

Axie Infinity 每日活躍用戶數

然而,目前據 Footprint Analytics 數據,Axie Infinity已經進入停滯期,每日活躍用戶量僅約為9,000人,而在其高峰期間則有數百萬活躍用戶。

Axie Infinity 每週留存率

用戶留存率是用戶分析中的重要指標,它顯示在特定階段有多少用戶依然在使用產品。 Axie Infinity 的主要用戶群體關注的是賺錢,而不是遊戲本身。這創造了一種 Play to Earn 的模式,玩家主要受潛在的財務收益所驅動,而不是遊戲的樂趣,導致市場風口過後的留存率較低,約為10%

開發成功的 Web3 遊戲生態,需要超越 DeFi 的形態,探索將創造性地整合到遊戲中的方法。開發獨特而復雜的遊戲經濟,使用區塊鏈技術的創新變現模型,並將用戶體驗作為遊戲設計的優先考慮都是破局之路。

儘管如此,早期的 Web3 遊戲也引入了一些創新的遊戲機制,例如繁殖和戰鬥,儘管與傳統遊戲相比設計仍然相對基礎,但也讓人們看出了 Web3 遊戲經過基礎設計之後成為一個成功的生態系統的潛力。

X2E 階段:注重敘事和現實意義

X2E 產品常常將有意義的現實生活活動或創意行為作為核心遊戲機制。與早期階段完全以盈利為驅動的遊戲不同,X2E 非常重視社區文化和價值觀。例如,STEPN 不僅通過體育運動促進健康生活方式,還通過 STEPN 基金會為慈善活動貢獻。

STEPN整合了現實生活的敘事情節,吸引了更多用戶

STEPN 將現實生活的行為變成遊戲的一部分,遊戲機制更加用戶友好,有更大的長期參與潛力。遊戲設計鼓勵用戶參加體育活動,達成特定目標,並通過 STEPN 應用程序提交完成證明。遊戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。

STEPN 每週留存率

在 2022 年 3 月的活躍期間,STEPN 的週留存率能夠達到 30% 以上。這是因為 STEPN 非常重視建立社區文化和價值觀,吸引了有強烈社交屬性和互動需求的用戶。

為了增加遊戲的滲透率,STEPN 需要進一步改進其遊戲機制和用戶界面,創造更具吸引力和互動性的體驗。通過提供更有意義和具有獎勵性的遊戲體驗,STEPN 可以培養用戶的忠誠度,助力建立更強大的用戶群。

STEPN活躍用戶

然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。

AAA 遊戲:強調遊戲性和用戶基礎

AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。

Illuvium 旨在通過其豐富的遊戲背景和卓越的遊戲機制長期運營。

Illuvium 是一種高級別的Web3 遊戲項目,具有產品質量和用戶體驗方面固有的優勢。 Illuvium 花費了很大力氣創建了令人驚嘆的 3D 環境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統也非常優秀。遊戲提供了各種 PVE 和 PVP 遊戲玩法選項。所有這些因素結合在一起,使Illuvium成為一個高度吸引人且長期吸引用戶的遊戲。

Illuvium 活躍用戶趨勢

儘管據 Footprint Analytics 數據,Illuvium在熊市中的表現要好於其他遊戲,但該平台仍然保持著相對較低的日活躍用戶水平(數百名用戶)。這可能是因為該平台的總用戶人數較少,而Web3 遊戲中只有很少的用戶長期活躍。

Illuvium 每週留存分析

此外,為了解決低留存率的問題,Illuvium 需要優化其玩家回歸機制。僅憑該平台高質量的的遊戲圖像和強大的團隊背景無法留住用戶。通過增強用戶參與度措施和改善用戶體驗, Illuvium 可以進一步提高其在市場中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式遊戲體驗的新用戶。

未來開放的元宇宙:構建虛擬世界,塑造未來

根據 Report Linker 的報告,全球元宇宙遊戲市場預計將在 2027 年達到 4478 億美元,從 2020 年到 2027 年的年復合增長率(CAGR)為15.3%。這種增長將受到一些因素的推動,例如互聯網普及率的提高、智能手機和移動遊戲的普及以及虛擬現實和虛擬世界越來越受歡迎。

元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和 Web3 遊戲 發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久和開放的數字空間,使他們能夠體驗各種娛樂和社交活動。這無疑將成為 Web3 時代用戶數字生活的重要組成部分。

然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處於概念階段。儘管早期的產品如 Decentraland 和 Sandbox 已經推出,但在開放性、社區活動和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷地優化和豐富內容,以吸引更多的用戶和資本進入。

未來我們可以期待

Web3 遊戲 1.0 證明了 Web2 和 Web3 玩家屬性之間的差異。項目需要通過內部循環吸收前期的投機行為,而不僅僅依靠外部循環模式。

目前,大多數 Web3 遊戲的可玩性仍然不足,並且技術還沒有反映出區塊鏈的優勢。為了構建一個過渡性的 Web3 遊戲模型,我們需要從 Web3 用戶和經濟模型的角度出發。

未來,Web3 遊戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。隨著不同的項目發展,需要建立標準化的協議和框架,以使遊戲開發人員更有效地實現跨平台交易、遊戲組合和交互。

Web3 遊戲的未來需要更多研究遊戲內容、遊戲玩法和生態系統架構。強大的背景對項目的發展有利,而維持社區共識對延長游戲生命週期更是至關重要。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,Web3 遊戲  與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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掌握 Web3 遊戲數據分析,揭秘 4 個開發者需追踪的關鍵指標

作者:[email protected]

引入:需要關注的關鍵指標包括哪些

區塊鏈遊戲在開發運營過程中需要追踪的關鍵指標包括紅館加密市場數據,DAU、MAU 和用戶留存相關的用戶數據、社交媒體參與數據,以及遊戲內資產等生態系統相關數據。

主要觀點:

  • GameFi 項目與傳統遊戲不同,想持續運營需要維持遊戲內數字資產以及遊戲生態穩定。
  • GameFi 的數據分析可以幫助區塊鏈遊戲分析市場趨勢、做出正確決定。
  • 跟踪活躍用戶、留存率和收入相關的數據等關鍵指標,使開發運營者能夠對遊戲的未來方向和經濟做出明智的決策。

項目數據分析的核心在於了解用戶或客戶。

對於區塊鏈遊戲來說,這是一個挑戰。傳統遊戲有玩家,而GameFi有 degen 交易者、機構投資者、機器人、真實用戶等等,他們都一樣的連接錢包到遊戲來操作,難以仔細區分。

而且在传统游戏中,价格并不直接影响游戏质量。你在 GameStop 或 Steam 上花费多少钱并不重要,游戏就是游戏。而NFT或游戏代币的成本和波动会显著影响游戏吸引的玩家类型。维持价格稳定或升值对于项目的可持续性和游戏质量一样重要。事实上,在当前 GameFi 项目操作方式下,游戏质量是实现稳定价格的重要手段。

所有這些特點使得 GameFi 數據分析成為一個多方結合的實踐,結合了經濟、遊戲內活動和市場營銷營銷等數據維度,以達成一個動態變化的目標。

儘管熊市之中,開發者們依然在努力生存。但是一旦市場回暖,Game 行業的前景其實很大。現在是開始鑽研 GameFi 數據分析基礎的時候了。

什麼是GameFi?

GameFi 也叫區塊鏈遊戲,是 Web3 中最令人興奮的領域之一。 GameFi 中包含了對玩家的經濟激勵,也被稱為遊戲賺錢(P2E)。

通常情況下,遊戲內資產(如加密貨幣或 NFT)的流轉和漲跌可以為玩家提供利益。他們也可以將他們的資產轉移到遊戲之外,在交易所和 NFT 市場上交易。玩家可以通過玩遊戲來獲得這些獎勵,這個過程依賴於一個複雜的生態系統,需要遊戲開發者來進行設計和操作。為了是遊戲開發運營得順暢,監測特定的數據指標是健康遊戲生態系統的關鍵。

DeFi 等其他區塊鏈領域的分析比較系統,但 GameFi 的數據分析目前卻還不太成熟。在 GameFi 項目的開發和運營中,用戶獲取、留存、活躍和利益分配等挑戰依然存在,需要在數據分析的幫助下不斷完善。

這篇文章中,我們將集中探討如何利用數據來優化區塊鏈遊戲的設計和運營。

GameFi 數據分析概覽

為了分析和理解 GameFi 生態系統,我們需要收可以把需要用到的數據分為鏈上數據和鏈下數據。

鏈上數據是指記錄在區塊鏈上的所有公開可用信息,例如用戶地址、交易、錢包餘額和智能合約代碼等。鏈上的所有信息都會在區塊鏈上留下痕跡,不可篡改、公開透明、實時記錄。因此,鏈上數據在分析市場方向和項目趨勢以做出明智決策方面起著重要作用。

鏈下數據是指未記錄在區塊鏈上的數據,例如網頁數據、應用程序下載數據和社交媒體數據。鏈下數據對 GameFi 項目也非常重要,因為在目前的 GameFi 行業中,很多用戶行為普遍都是鏈下的。鏈下數據提供了更全面的了解 GameFi 項目的受歡迎程度、參與度和用戶體驗等指標的途徑。

為了更深入地了解 GameFi 生態系統,我們還需要使用不同的方法處理和分析數據。深入的數據分析,可以使我們能夠更好地理解生態系統中不同部分之間的關係,發現潛在的機會和風險,並做出更加明智的決策。

An example of Footprint Address Tags

Footprint Analytics 使用機器學習和大數據技術創建了數百萬個地址標籤,以將地址識別為不同的身份,例如鯨魚、高質量遊戲玩家或機器人。這就是深度數據分析的一種。

GameFi 是一個新興的行業,在數據處理和分析方面面臨許多挑戰,行業參與者也面臨著數據來源稀缺、數據使用困難和數據質量低下等方面的許多挑戰。

4 個遊戲開發運營者應該著重關注的數據指標

指標1:宏觀加密市場數據為啟動和發展遊戲提供支持。

宏觀加密市場數據指的是整個行業的市值、總交易量、代幣整體價格走勢等數據。

市場數據非常重要,因為它可以提供對整個行業經濟健康狀況和穩定性的洞察。市場數據可能會影響投資者信心和市場情緒,也可以讓開發者在特定階段做出明智的決策。

例如,在選擇要自己 GameFi 項目的部署的區塊鏈時,有許多因素需要考慮,如該鏈的用戶數量、人均交易量、數據容量和 Gas Fee 等。

讓我們仔細分析用戶數量和人均交易數兩個指標。

Percentage of the Total Users by Chain

開發者應該考慮的數據指標之一是區塊鏈上的用戶數量。這可以表明特定區塊鏈的受歡迎程度,以及遊戲的潛在市場規模。根據 Footprint Analytics 數據,截至2023年4月,BNB Chain 擁有超過 900 萬用戶,佔 GameFi 市場總量的 25%,使其成為最廣泛使用的 GameFi 鏈之一。

Axie Infinity Users & Transactions

除鏈上玩家數外,開發者應該考慮的另一個數據指標是人均交易數。這是指與區塊鏈上用戶的交易比例。這可以反映用戶參與程度以及產品和代幣經濟模型設計的合理性。以太坊上的 GameFi 項目 Axie Infinity 在 2023 年 4 月擁有超過 36,000 筆日交易量,這超過了每個用戶 3 筆交易。這表明在這個熊市中 Axie Infinity 仍然擁有較高的用戶留存率和強大的生態系統。

指標 2:用戶相關的數據幫助用戶獲取和留存

隨著越來越多的 Web3 項目出現,項目間用戶注意力的競爭也越來越激烈2022 年,有 717 個新的 GameFi 項目推出,但僅有 14.5% 吸引了超過 1,000 名用戶。因此,了解您的客戶並標記高質量的用戶以保持活躍用戶數、增加留存率非常重要。

用戶數量 對於 GameFi 生態系統的健康運行非常重要。用戶數量也反映了遊戲項目在用戶中的受歡迎程度。然而,我們還需要關注活躍用戶數的指標。一個經典的例子是去年10月 The Sandbox 的活躍用戶數量的爭議(根據 DappRadar 的數據,Sandbox 的每日活躍用戶不到 1,000)。

關鍵是我們應該注意到用戶中高質量的部分,比如,DAU(每日活躍用戶)和 MAU(每月活躍用戶)是非常重要的指標,可以告訴您有多少人喜歡玩您的遊戲。

除了活躍用戶數之外,我們還可以關註一些更多與用戶有關的數據,比如用戶特徵和用戶行為等。這些用戶相關數據可以幫助開發者吸引、留存和活躍用戶,以及提高用戶體驗和滿意度。

與用戶數量一樣,追踪特定遊戲或鏈上的用戶留存率也可以讓項目方更深入了解遊戲的可持續性和波動性。

數據也可以幫助我們做出正確的決策。例如,上個月我們比較了兩個 Solana 上的 Move-To-Earn 遊戲——STEPN 和 Walken,發現 Walken 的留存率比 STEPN 更高。

User Retention of STEPN & Walken

考慮到兩個遊戲的相似之處,我們找到了可能的解釋:

“WALKEN 的新用戶在第一次打開遊戲時自動獲得 CATlete。然後遊戲開始通過用戶的手機追踪步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得 GEM,並按照自己的節奏進一步進入遊戲。雖然 Walken 的主頁可能看起來有點複雜,但這種方法比要求用戶購買 NFT,然後記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。”

由此可見,用戶相關數據是開發者設計遊戲以及進行優化的一個重要風向標。

指標 3:社交媒體數據促進管理和發展社區

儘管區塊鏈遊戲是在鏈上進行的,但其用戶仍然生活在現實世界中,也會在社交媒體上與項目和社區進行交互。社交媒體數據可以反映 GameFi 項目在 Twitter、Discord、Reddit 等各種社交媒體平台上的受歡迎程度、參與度和知名度。

在 Web3 中,Twitter 是主要的社交媒體平台。圍繞 Twitter 參與度的指標和數據與鏈上指標相互結合來分析,可以看出一個遊戲的熱度趨勢是怎麼樣的。

Twitter Engagement Activities

參與度是各種參與行為(如點贊、評論和轉發)的集中體現,用來衡量推特內容的質量和粉絲的參與度。分析參與度相關數據可以幫助您確定最有利於營銷的內容類型和最佳發佈時間,以提高推特在市場營銷中的效果。

更多的社交媒體粉絲意味著更多的參與和更多的用戶,而用戶數量與遊戲中 NFT 價格之間存在一定的相關性。例如,以太坊上的 GameFi 項目 Decentraland,其 Twitter 粉絲數量在 2021 年 12 月不斷增加,遊戲中 NFT 價格自 2021 年 1 月以來也增長了超過 500%。

指標 4:生態系統數據用於監測和優化遊戲生態。

遊戲生態相關數據是指反映 GameFi 項目及其代幣和 NFT 在區塊鏈上的活動、表現和安全性的數據。這些數據大多是帶有交易性質的。遊戲生態相關數據可以幫助開發者評估和優化他們的遊戲設計、提高通證經濟模型和安全性。

Footprint Analytics – SEA-BNB Buy Sell Pressure

例如,某些決策,比如游戲項目設計不合理,可能會引入打金者並危及遊戲的生態系統。與普通玩家或投資者不同,打金者會鑄造 NFT 並使用它們進行遊戲以獲得代幣賣出盈利。大量打金者的出現會導致遊戲內資產價格出現劇烈波動,進而導致類似上圖所示的生態系統失衡的情況出現。

收入分析也是健康的遊戲開發的重要方面,可以幫助確定遊戲的生命週期,並提供有關通證經濟可持續性的見解。通過分析收入數據,開發者可以分析遊戲生態系統的走向,做出明智的決策。

寫在最後

運營一款遊戲充滿挑戰,在區塊鏈上運營遊戲更甚。開發者需要設計完整的生態系統,並將通證經濟納入遊戲中,以給玩家提供更好的遊戲體驗和更多的權利和福利。

從本文中可以看出,使用數據監控遊戲的各個方面非常重要。它可以幫助遊戲擁有更長的生命週期、更完整的生態系統和更高的收益。通過追踪活躍用戶、留存率和與收益相關的數據,開發者可以就遊戲本身及其生態系統設計做出明智的決策。

“與製作一個好遊戲所需的時間相比,區塊鏈遊戲領域仍然處於起步階段,”Animoca Brands 的 CEO Robby Yung 說道。

我們可以期待看到更創新性和沈浸式的遊戲,隨著加密行業的發展,會有更多機會讓玩家和開發者將數據融入到區塊鏈遊戲生態的每一個步驟中。隨著區塊鏈遊戲的基礎設施和技術不斷發展,更多的優秀遊戲將會出現。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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Web3 營銷:項目方如何使用空投獎勵以及激勵真實用戶

Apr. 2023, Daniel

在GameFi中,舉行成功的空投活動是最難做到的事情之一。

雖然今年Arbitrum和Blur的活動再次使空投成為一個熱門話題,但通過空投賺取收益造成了一個機器人問題,即空投者使用多個賬戶來進入遊戲系統。

Trading volume on Blur exploded after its Feb. 14 airdrop

機器人可以給項目帶來繁榮的錯覺,甚至可以利用它來獲得真正的用戶;但項目方應該如何避免機器人的陷阱,並使用空投來激勵他們的真實社區?

足跡分析與Web3 浪潮的Jackson、遊戲空間的Micheal、任務N的晴天和注意的Jay就以上議題進行了討論。

空投是否正在成為行業的基本標準,它對行業來說是不是一件好事?

在過去的幾年裡,空投已經成為白皮書和Web3營銷計劃的一個組成部分。

最近,Arbitrum以其空投成為頭條新聞。

“我確實認為空投是這個行業必不可少的一部分,尤其是DeFi,是為你的項目獲得曝光的好方法,也是你的象徵,” Jay說。

 “在過去的2、3個星期裡,每個人都在談論Arbitrum。不僅是關於代幣,還有生態系統本身。這是一個支持早期採用者的好方法,但也是一個增加曝光率的方法。

然而,儘管有這麼多好處,空投也有幾個隱患。

“事後是相當困難的–很多事情都伴隨著很大的銷售壓力,這可能是主要的挑戰,”Jay繼續說。

關鍵是,項目必須增加一些實用性和一些方面來增加購買壓力,以便使空投長期受益。它們仍然是推銷你的項目和獲得大規模曝光的一種有趣的方式。

空投的隱患

像任何營銷技巧一樣,空投可以執行得很好或很差。 Jackso 在他對這個話題的看法中強調了這一點。

“空投是武器庫中的另一個工具。我們已經看到它們非常有效。我們也見過它們不是超級有效的活動。”Jackson說。 “這在很大程度上取決於運行它的團隊,他們的經驗如何,以及他們所服務的社區。這是一個非常微妙的問題,它因項目而異。”

儘管有空投的隱患,但它們仍然是獲得用戶的一種非常有效的方式。

“也許項目並不真正關心他們的代幣是否被分配到獨特的錢包,那隻是一個運行400個賬戶的人,他能夠欺騙系統,獲得大量的代幣並將它們換回USDT,”Michael說

“這種情況每天都發生在很多小項目中。許多這樣的大項目在如何分配空投上花了很多心思,用戶必須採取許多不同的步驟才能獲得空投,以防止機器人。但在整個行業範圍內,成千上萬的項目利用這種優勢來獲得追隨者,獲得牽引力,但這對項目來說並不是好事,對整個行業來說也不是好事。”

事實上,空投對於獲得用戶非常有效,僅僅是空投的承諾就足以讓一個項目獲得啟動,無論他們是否執行。

“自2021年以來,這一直是一種戰術,說他們要空投,然後在那里呆3年,”Sunny說。 “而且他們不需要做任何其他的產品更新。這給了項目太多的籌碼,獲得了太多的追隨者,而他們不需要在產品方面做任何好事,所以從這個角度來看,這並不是那麼有利。”

如何阻止人們擼空投,真正獎勵那些應得的社區成員

隨著試圖擼空投的人越來越多,用戶數據和分析變得越來越重要。已經出現了一些工具來幫助項目識別真正的用戶,如Footprint Analytics。

“這裡的關鍵是識別和了解更多關於你的用戶,”周杰倫說。

“我認為這是一個非常好的點,Footprint作為一個分析平台出現在這裡。了解更多關於你的用戶,把那些空投的捕獲者和在鏈上交易或使用你的協議的真正用戶分開。最重要的區別是將這些關鍵指標分開–誰支持並建立在該協議上,而不是那些建立機器人並瘋狂交易的空投者。 “

“如果你只是把你的代幣空投給更多的那些投機者,你很可能會被甩掉,從長遠來看,這很難克服。如果你更多地了解你的用戶並獎勵高質量的用戶,從長遠來看,你更有可能取得成功。

Micheal指出,雖然鏈上工具限制了機器人的數量,但沒有一個平台完全解決了這個問題,而且在未來也不太可能解決。最可行的解決方案,至少對GameSpace來說,是與社區接觸並直接管理角色/獎勵。

“我們如何克服它是通過在社區層面上處理它。在我們的Discord中,我們有15-20個角色,其中一些角色需要[應用內活動],從而獲得一個徽章。當我們舉辦空投和錦標賽時,我們將始終優先考慮這些 Discord 角色,並確保他們非常投入。這樣,我們知道這些是活躍的用戶,我們想給他們更多的獎勵。”

傑克遜同意機器人可能會在Web3中停留,並表示該行業將不得不面對處於安全應用程序和試圖擼空投的人之間的持續戰鬥的現實。

“哪裡有錢,哪裡就會引導創新。我們不一定要擺脫機器人–人工智能的盛行將助長這種情況,但它也激勵其他玩家進行建設。總會有一些參與者,會做出一些東西來對抗它或修復它。它總是會波動的。

“會有機器人佔據另一方面,也會有安全組織佔據上風的時候。這將是一場無休止的戰鬥”。

關於 Footprint Analytics

Footprint Analytics 是一個融合了 web2 和 web3 數據的基建平台。 Footprint 涵蓋了 25條鏈,700k+ NFT 集合,2000+ GameFi 協議,以及 100k+ 代幣,區塊鏈分析者提供了一個零編碼的解決方案。通過 Footprint 的 API,你可以完全訪問歷史數據並利用它建立你的應用程序。我們還提供 Footprint Growth Analytics,幫助營銷部門更有效地進行推廣以及運營。

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2023 年 3 月 NFT 月度報告

作者:[email protected]

數據來源:NFT Monthly Report

三月份的 NFT 市場上出現了兩個有趣的趨勢。一方面,Polygon 鏈儘管在二月份有所突破,達到了 NFT 總交易量的 4.2%,但於三月再次跌至 1% 以下,再次在公鏈的 NFT 數據表現中位列第三。另一方面,Blur 的增速依然沒有放緩,反而擴大了其領先優勢,擁有 NFT 市場上總交易量的 66%,使其成為一個顛覆性項目。在顛覆性這個形容詞被濫用的當下,Blur 足以讓人眼前一亮。

ETH 的幣價和整個市場於月初急劇下跌,而後強勁反彈,趨勢與股市關聯度高。

雖然 NFT 市場的價格支撐和用戶數量數據尚且樂觀,但投資環境依然相對平淡。最大的一輪——Animoca Brands 和 Hex Trust 的合資企業完成 750 萬美元的融資。此外,本月 NFT 市場上融資輪次都是種子或前種子輪。

Key Findings主要研究結果

加密市場概述

  • ETH 於 3 月 11 日跌至 1,429 美元,然後在月底躍升至近七個月以來的最高點
  • ETH 的價格走勢與標準普爾指數走向一致,具體表現為月初疲軟,隨後強勢反彈

NFT 市場概覽

  • 3 月 18 日,NFT的市值達到 3 月最高的 204 億,但仍低於 2 月份的高點
  • NFT 交易量在 2 月的強勁表現後明顯下降 
  • 3 月 NFT 市場交易量為 15 億美元
  • 週 NFT 用戶數量相比 2 月份下降了 25-35%

非同質化代幣公鏈以及交易市場的數據情況

  • NFT 交易量最大的公鍊是以太鏈,達到 14 億美元
  • Polygon 月交易量從上月的 8420 萬美元降低到 1520 萬美元
  • OpenSea 是最賺錢的交易市場,服務費收益高達 530 萬美元
  • Blur 市場佔有率持續擴大,本月交易量佔市場的 65% 以上

NFT 投融資情況概覽

  • NFT 領域的融資輪次數量從 10 次下降到 8 次,總輪次下降了 38%
  • Gryfyn 於本月完成了750萬美元融資,為 NFT 市場上數額最大。 Gryfyn 是 Animoca Brands 和 Hex Trust 的合資企業,旨在提供託管加密錢包。

加密市場概述

ETH 在 3 月 11 日跌至 1,429 美元,但隨後反彈 30%

加密貨幣表現強勁,7個月的高漲顯示出積極的趨勢。雖然價格走勢與標準普爾指數月初疲軟,隨後強勢反彈有一定的關聯性,但數據之間並不像牛市期間那樣緊密相連。

ETH 價格走勢

NFT 市場概覽

3 月 18 日,NFT 的市值達到了 204 億美元

NFT 市值為 204 美元(不包括 Footprint Analytics 檢測到的刷單行為)比其 2 月份的最高值 212 億美元略低。然而,NFT 交易量明顯下降,為 15 億美元。

NFT 市值 & 交易量數據

NFT 各鏈交易量(已排除刷單數據)

NFT 用戶數量相比於上月明顯下降

由於這個圖表和指標是按週分佈,因此可以根據一般的價格區間得出一個相比 2 月份下降了 25-35% 的大致數字。

週度用戶數

NFT 公鏈以及交易市場的數據情況

以太鏈依然是 NFT 交易量最大的公鏈

以太鏈 3 月份的交易量為 14 億美元,而其他公鏈交易量的市場佔有率出現了較大幅度收縮。 Polygon 鍊錶現尤其明顯,交易量從 8420 萬下降到 1520 萬。

NFT 各鏈交易量(已排除刷單數據)

OpenSea 三月的服務費收益高達 530 萬美元

收益僅次於 OpenSea 的交易市場是 LooksRare, 交易市場依然獲利不菲。

三月 NFT 交易市場相關數據

Blur 本月交易量佔整個市場的 66%

Blur 專注於成為高性能 NFT 交易聚合器市場,因此其市場佔有率持續擴大。熊市中,市場選擇了與走在最前列的一方進行交易並不出乎意料。在市場復甦時,Blur 是否能保持其主導地位並吸引更多新入場用戶,還有待觀察。

NFT 各交易市場交易量(已排除刷單數據)

NFT 投融資情況概覽

每月維度上來看,整個行業的融資輪次數下降了 38%,NFT 領域下降了 20%。

NFT 領域的融資輪次數量共八次,數額都相對較小且都為種子輪或者前種子輪。Gryfyn 於本月完成了750萬美元融資,為 NFT 市場上數額最大。 Gryfyn 是 Animoca Brands 和 Hex Trust 的合資企業,旨在提供託管加密錢包。

各細分領域投資情況

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website: https://www.footprint.network

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Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

2023 年 3 月 GameFi 月度報告

作者:[email protected]

數據來源:Monthly GameFi Report

三月的 GameFi 世界相對沉寂,沒有重大的消息公開,沒有亮眼的遊戲出現,也沒有死亡螺旋的發生。

GameFi 領域的重要名字 Splinterlands 和 Hive 開始面臨用戶減少的問題,而 Alien Worlds 的數據表現繼續位於各個項目的前列。 Illuvium 是市場上出現的第一批 AAA 遊戲,活躍玩家排名位列以太鏈第一名。

5個月來,GameFi 用戶指標首次出現月度增長。雖然從數字看來勢頭不猛,但從比例來看,新用戶也比 2 月份增加 66%。

雖然3月份的融資有所下降,但有一則消息肯定會讓經典的 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲) 類游戲粉絲感到興奮:CCP Games 籌集了4000萬美元,用於開發基於 EVE IP 的全新區塊鏈遊戲。

主要研究結果

加密市場概述

  • ETH 於 3 月 11 日跌至 1,429 美元,然後在月底躍升至今年的最高點
  • 大多數山寨幣與前幾個月相比有所下降,但BNB 除外

GameFi 市場概覽

  • 月度新用戶比例創下歷史第二高
  • 月度獨特用戶量按月增加11.8%
  • 月度新用戶增加66%

GameFi 項目概覽

  • 用戶數量上,Alien Worlds 的最多,其次是分裂之地和 農民世界
  • 活躍用戶維度來看,在以太鏈上,Illiuvium 的活躍用戶數在所有遊戲中最高,其次是 Gala Games titles 和 Axie Infinity
  • Polygon 鏈上的 GameFi的用戶數量在2月份下降後,在3月份慢慢回升,超過了 Hive 鏈

GameFi 投融資情況

  • 3 月是 GameFi 領域兩年來融資情況第二差的月份,僅完成了 5 輪融資
  • CCP Games 融資額最高,完成了4000萬美元的種子輪融資

加密市場概述

ETH 於 3 月 11 日跌至 1,429 美元後反彈

1 月 ETH 價格走勢

加密貨幣表現強勁,7個月的高漲顯示出積極的趨勢。雖然價格走勢與標準普爾指數月初疲軟,隨後強勢反彈有一定的關聯性,但數據之間並不像牛市期間那樣緊密相連。

3 月是 BNB 幣價 2023 年最強勁的月份

Altcoin Prices

這次幣價上漲可能是由最大的 DEX Uniswap 推動的,它於 3 月 16 日正式部署在 BNB 鏈。分析師預測這將大大增加鏈上活躍度。

GameFi 市場概覽

GameFi 的用戶指標呈現出 5 個月來最積極的月度數據

月度 GameFi 用戶數據

月度新用戶比例創下歷史第二高——這本身並不一定是一個積極或消極的指標。然而,GameFi獨立用戶月度增長11.8%,GameFi新用戶月度增長66%,這是很明顯的積極信號。

GameFi 項目概覽

Alien Worlds 用戶數持續領先

用戶排名前十的遊戲

Alien World 保持在首位。雖然 Splinterlands 緊隨其後,但其用戶數在每月維度上明顯下降(1月:650萬,2月:400萬,3月:330萬)。 Splinterlands 之後是 Farmers World 和 PlanetIX。

Illiuvium是以太鏈上最受歡迎的項目

以太鏈上的遊戲項目排名

.以太坊上, Illuvium 活躍用戶數最高,3 月活躍用戶達到 4982,其次是 Gala Games 生態系統的項目和 Axie Infinity。

Polygon 鏈上的 GameFi 用戶慢慢攀升,而 Hive 則下降了

Hive 因為 Splinterlands 在遊戲世界聲名遠揚,長期以來一直是 GameFi 第二大鍊。然而,從過去幾個月的情況來看,這個以太空為主題的戰略題材的遊戲連帶著其公鏈似乎很難留住用戶。

各個公鏈上的遊戲活躍用戶數走向

GameFi 投融資情況

3 月 GameFi 完成了 5 輪融資

GameFi 項目融資情況

3 月是兩年來 GameFi 融資情況第二差的月份。然而這可能只是偶然,因為從積極的角度來看,二月 GameFi 市場上完成了 15 輪融資。

CCP Games 籌集了4000萬美元,用於開發基於 EVE IP 的全新區塊鏈遊戲。

GameFi 融資情況

CCPGames 已經籌集了 4000 萬美元的資金,數額為三月市場上最大。這個老牌的冰島開發工作室因其MMORPG 遊戲《EVE Online》而聞名。新籌集的融資將被用於製作一款以 Eve Online 宇宙為背景的新的 3A 區塊鏈遊戲。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

The Sandbox 推出迎兔賀歲季

領先的去中心化虛擬遊戲世界、Animoca Brands 的子公司 TheSandbox 推出迎兔賀歲季,於元宇宙慶祝創意與文化的交融,迎接象徵長壽、和平與繁榮的兔年。

為慶祝農曆新年這個華人最重要的傳統節日,The Sandbox 將為用戶開放一系列由中港台三地
合作夥伴製作的全新遊戲體驗。遊戲體驗完全免費,只需前往 The Sandbox 官網的地圖,即可
進入。

迎兔賀歲季的活動期為 1 月 18 日至 2 月 28 日,用戶可獲各式豐富獎賞,包括共 200,000 SAND 幣的獎勵池、紀念精品、遊戲 NFT 禮品,還有虛擬「中國龍」神秘禮包,包含個人頭像 NFT 和 The Sandbox 的優質 LAND,令元宇宙內更添新春喜氣。

The Sandbox 聯合創辦人及營運總監 Sebastien Borget 表示:「The Sandbox 正發展為文化多元的元宇宙平台,建構一種以數碼分身為主題的全新娛樂模式,鼓勵用戶發揮創意、開懷暢玩。
The Sandbox 在亞洲區元宇宙地位舉足輕重,對於大中華區品牌和創作人社群來說,農曆新年
是大展身手的好機會,可以向亞洲以至世界各地呈現驕人創意,讓一眾玩家親身體驗虛擬國
度的活力。」

區內的創作者和知名品牌均已進駐 The Sandbox,包括:台灣的大宇資訊和 Alpacadabraz,香港的電訊盈科及香港電訊、港鐵、新鴻基公司和麥兜,以及中國內地的 The CGame 和 Chili Game,以備受喜愛的知識產權作為主題,為迎兔賀歲季打造各種獨一無二的元宇宙體驗。

舉例來說,大宇資訊《仙劍奇俠傳》的粉絲,可以再次相遇李逍遙、趙靈兒和林月如等絕代俠客
,一起來場浸沉式的互動遊戲體驗,重溫經典仙俠回憶。香港粉絲於《PCCW-HKT Futurera》除了親身試玩 ViuTV 遊戲節目《膠戰》,更可體驗一系列 5G 遊戲;亦可親訪 The Sandbox 中首個港鐵車站——「元宇宙站」。新鴻基公司的獲獎帆船隊 SHK Scallywag 首次於元宇宙登場,於虛擬世界啟航。The Sandbox 特地製作 迎兔賀歲季專頁,包含遊戲體驗簡介和其他活動詳請。

品牌體驗移師 The Sandbox 後,可以接觸新一代遊戲玩家,讓一眾粉絲以平台上的簡單工具創
造角色、與人氣角色互動,並在虛擬世界中擁有資產。

The Sandbox 大中華區香港業務增長主管黃宏誠表示:「我們的目標,是在全亞洲與熱心專注
的用家社群建立長遠關係,藉此說明元宇宙不只屬於玩家常客,也是讓創作者、數碼分身、
LAND 持有者(地主)以及 NFT 收藏家自給自足、蓬勃發展的經濟體。」

The Sandbox 迎兔賀歲季以 The Sandbox Alpha 第三季為基礎,後者已成為該平台上最重要的
盛事,讓用家在去中心化的元宇宙中盡情暢玩、放膽創造,同時賺取獎賞。

The Sandbox 既有房地產成份,也是一個遊樂場,全面體現了元宇宙作為持續共享數碼空間的
意念,各種國度和英雄互相碰撞、產生魔法。現時已有超過 400 名合作夥伴進駐The Sandbox,
包括華納音樂集團、Ubisoft、瘋狂兔子、The Walking Dead、Snoop Dogg、Adidas、Deadmau5、Steve Aoki、Richie Hawtin、藍精靈、愛心小熊、雅達利、ZEPETO 和 CryptoKitties,各品牌均秉承 The Sandbox 團隊的願景,讓玩家擁有透過原創或知名角色與世界創造尊屬體驗的能力。

更多相關資訊,請參閱 The Sandbox 專頁TwitterFacebookTelegram 頻道
加入我們的 Discord 頻道:https://discordapp.com/invite/vAe4zvY

關於 The Sandbox

The Sandbox 是 Animoca Brands 的子公司和去中心化虛擬世界,與多個主流知識產權和品牌合
作,包括華納音樂集團、Ubisoft、瘋狂兔子、Gucci Vault、The Walking Dead、Snoop Dogg、Adidas、Deadmau5、Steve Aoki、Riche Hawtin、藍精靈、愛心小熊、雅達利、ZEPETO、CryptoKitties等,是近年虛擬地產需求的重要增長動力。The Sandbox 元宇宙以在全球有超過 4,000 萬次流動裝置安裝量的 The Sandbox IP 為基礎,為玩家和創作者提供容易使用的去中心化平台,讓他們創造沉浸式 3D 世界和遊戲體驗,安全地儲存和買賣作品,並從中獲利。

詳情請瀏覽 www.sandbox.game 並關注 Twitter、Medium 與 Discord 上的更新。

關於 Animoca Brands

Animoca Brands 是 Deloitte Tech Fast 得獎者,而且名列《金融時報》2021 年亞太地區高增長公司,領導數碼娛樂、區塊鏈和遊戲化領域,致力於推進數碼產權,並為建立開放式元宇宙做出
貢獻。公司開發和發佈的產品計有 REVV 幣和 SAND 幣;The Sandbox、Crazy Kings (瘋狂國王塔防戰) 和Crazy Defense Heroes (瘋狂塔防物語) 等原創遊戲,還包括迪士尼、WWE(世界摔角娛樂)、Snoop Dogg、The Walking Dead、恐龍戰隊、世界摩托車錦標賽TM和電動方程式等融合流行知識產權的產品。公司旗下子公司包括The Sandbox、Blowfish Studios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、Grease Monkey Games、Eden Games、Darewise Entertainment、Notre Game 和 TinyTap。Animoca Brands 的投資組合與日俱增,超過 380 個項目包括 Colossal、Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs (NBA Top Shot)、Yield Guild Games、Harmony、Alien Worlds、Star Atlas 等。

詳情請瀏覽 www.animocabrands.com 或關注 Twitter 或 Facebook。

藝術家聚焦:Gunnar Tarsa 的混沌塗鴉

Avalanche NFT 藝術家 Scribble Warlock 以超級英雄為靈感創建四原色宇宙。

雖然 Scribble Warlock 半年前才開始創作 NFT,高產量的他已經在 Avalanche 上發布了 10 個NFT 系列。650 餘幅抽象插畫圍繞著多個相同的主題和角色展開,共同構成了 Chromasphere宇宙。雖然這些作品保持著同一個辨識度極高的風格,它們的內容卻非常廣闊,既有作者在失去色彩的世界中對自我的探索,也有無序線條組成的愉快的水果。

Gunnar 的繪畫工具是油漆筆或 Procreate。他通常從寫意素描開始構思——雕塑家在石頭里尋找雕塑,Gunnar 在線條中發現角色。在他看來,靈感是自然而然湧現的。

Chromasphere 宇宙的建設始於 Gunnar 佐治亞州的住所——具體而言,是臥室裡的書桌。他和同為藝術家的伴侶共同創作,還經常在 Twitch 上直播自己的塗鴉過程。

今年 27 歲的 Gunnar 童年時期便是一位小藝術家。 “我是那種特別愛畫畫的小孩,經常臨摹漫畫書,畫過很多龍珠Z的角色,還會自己畫寶可夢卡牌”。隨家人從新澤西搬到佐治亞後,Gunnar在很長一段時間裡沒有繼續畫畫,但在升入大學時,他選擇進入佐治亞大學學習藝術。時間來到將近十年後,Gunnar 又一次面臨了選擇:要不要創作 NFT 呢?

Mind Matter 031,Scribble Warlock 作品

直到 2022 年年中,Gunnar 都沒有下定決心。據他回憶,那時他有一些擔憂:“首先,我不知道該怎麼開始創作 NFT。其次,以太坊的 gas 費高得驚人。另外,那時大家都在討論 NFT 的環境影響。”

後來,Gunnar 了解到了 Avalanche,低門檻、低 gas 費、環保設計的優勢讓他眼前一亮 。尤其是在 Twitter Spaces 聽了 Avalanche NFT 社區的分享後,他的擔憂完全消失了。就這樣,Gunnar 很快開始了以 Scribble Warlock 為筆名的 NFT 創作。

Banner 092,Scribble Warlock 作品

漫畫家 Mike Mignola(Hellboy 作者)和 Andrew MacClean(Head Lopper 作者)對 Gunnar有很大啟發。他也非常尊敬在紐約地鐵和城市各處留下塗鴉作品的波普和街頭藝術家 Keith Haring。 “我發現我真的可以畫一整天”,Gunnar 說。 “我意識到我可以在塗鴉的世界裡創造一些不平凡的東西。”

Gunnar 的 NFT 有自己的世界觀和英雄角色。 “小時候,我總想成為超級英雄”,Gunnar 說。 “用繪畫講述這些故事,給我一種自己是超級英雄的感覺”。

Mind Matter 系列 NFT 呈現了 Gunnar 的代表性風格,也反映了他接受的藝術影響。天馬行空的想像力具象為貫穿整個系列的形式、角色和主體。

巫师的到来,出自《看到黄色的少年》系列,Scribble Warlock作品

《看到黃色的少年》是 Gunnar 正在創作的 NFT 系列,也是他的代表作。近日,Gunnar 發布了此系列的 10 幅新作品,以細緻的筆觸、抽象的風景構建內在的規則和情感,描繪了一位英雄的旅程。 “主人公是我學生時代創作的最早的角色之一。起初他像我分裂出的一個影子,後來他變成了我的自畫像,現在他擁有了其他意義”,Gunnar 說。

主人公是一位能將太陽的力量化為自己的創造力的少年。作品運用四原色的色塊和線條表現這些力量。

Gunnar Tarsa,笔名Scribble Warlock,Avalanche NFT 藝術家

和上述兩個系列一樣,Gunnar 最具先鋒性的 Scribble Cards 系列也在持續創作中。持有指定Scribble Warlock NFT 的用戶可以到 Scribble Card 網站填寫角色名稱和對色彩偏好,申請一枚獨一無二的 Scribble Card。 Gunnar 會根據這些要求創作 Scribble Card 系列的新 NFT,全系列共 250 枚定制 NFT。

“你沒必要去用 AI,直接來找我就行,說 ‘Scribble,給我畫個綠色的將軍吧’,我就畫給你。你不僅能收穫一枚定制的 NFT,還能留下一段參與創作的回憶。”

談到未來的計劃,Gunnar 說他也許會用 Scribble Cards 來做一款區塊鏈遊戲——加入Avalanche 賦予了他無限可能。

歡迎對 Gunnar 的作品感興趣的朋友訪問他的個人網站、推特、Linktree 和 Twitch 主頁。


Avalanche

Avalanche 雪崩協議是新一代的、革命性的共識協議;Avalanche 雪崩公鏈正是基於雪崩共識打造的、對開發者最為友好的、可定制化的、高速安全可靠的高性能公鏈。

Avalanche 鏈上交易完成速度飛快、擁有最多數量的驗證節點,同時糅合了 PoS 共識的優點,保證所有鏈上活動的安全性。雪崩協議具有極速、低費用和綠色環保的特點。支持智能合約的應用如果想超越對手,都可通過部署在雪崩協議上獲得卓越競爭力。不可置信?現在就試用一下雪崩協議上的應用吧。

雪崩官網:https://avax.network
繁中群:https://t.me/avalanche_tw
中文 Twitter:https://twitter.com/Avalanche_CN
中文粉專:https://www.facebook.com/Avalanche.TW
中文 Medium:https://medium.com/@avaxtw

Polygon 榜上有名台日混血鏈遊 《元素騎士 – MetaWorld – 》 (內附 Grenade 專屬新戶註冊活動)

兔年吉祥好運雙倍 – 新戶專屬瓜分萬元獎金池

【活動時間】2023/1/21 0:00 – 1/31 23:59 (UTC+8)

【活動獎勵】新戶專屬瓜分 20,000 ROND +Rare 等級 NFT 抽獎!
將抽出 20 位用戶進行瓜分 20,000 ROND (每人1,000ROND)
以及抽出 1 位幸運用戶獲得 Rare 等級 NFT 裝備 (等值40U)

【活動辦法】
步驟1. 登入元素騎士,並截圖初始遊戲畫面 Lv.1 
步驟2. 進行遊戲,練等至 Lv.3 後截圖遊戲等級畫面
步驟3. 將步驟 1 與步驟 2 畫面上傳至活動表單
步驟4. 完成以上步驟,至元素騎士官方 中文新人報到 發言 「元素騎士鴻兔大展

【活動規則】
1. 需完整填寫表單並完成以上所有步驟才享有抽獎資格。
2. 毎個玩家只能参加填寫表單一次,重複無効。
3. 本活動僅限之前未註冊的新玩家可參與。
4. 如發現有多開帳號、使用 BOT 外掛等情形,將註銷帳號取消獎勵資格。
5. 獎品於活動截止日後,15 個工作日內發放。
6. 領獎錢包請提供正確地址,如因提供錯誤導致失敗,恕不補發。


元素騎士 MetaWorld,以下簡稱元素騎士,是從 2002 年台日聯合打造的 3D 多人 RPG 手遊,而後推出任天堂與 PS4 版本,多重版本的遊戲累計超過 800 萬次下載,2012 年也獲得台灣年度遊戲獎,MetaWorld 版本也在 2022 年獲得 Tokyo BlockChain Game Award 。 其遊戲性與知名度備受矚目,在遊戲圈也備受討論與報導。

👇🏻 延伸觀看:電玩宅速配介紹

元素騎士將既存遊戲搬移到元宇宙,透過 Polygon 鏈發展遊戲,發行兩種代幣,ROND 幣與MV幣,ROND 為遊戲中的主要流通貨幣,玩家於遊戲中透過解任務或是裝備交易等,可得到獎勵代幣,MV 幣是遊戲治理代幣,擁有 MV 幣可以在遊戲內外享有多項權利:玩家能以更低價格購買、升級裝備權利,同時也有 MV 幣專屬的收費道具、可決定遊戲方針的投票權、質押 MV 幣取得 ROND 幣等。

Round 與 MV 兩種代幣皆在 Bybit、KraKen、Gate.io 、MEXC 等多家主流去中心化交易所上幣,從測試版上線以來,MV 幣在 Gaming TVL 的全球排名就維持在前 20 名。在台灣也獨家上幣於 BitoEX,讓台灣用戶能夠方便遊玩與交易。

除了包含了 GameFi 具備的 Play 2 Earn 的貨幣體系與 NFT 流通的定番內容之外,元素氣時更透過 UGC 的模式,讓玩家能從裝備、道具到土地與建築都能進行創造,其自由度非常的高,也讓既存遊戲體系在元宇宙更加龐大。土地除了持有、交易與建造之外,其中有趣的是當玩家來訪你持有的土地,將會需要支付過路費用,如此也增添遊戲的活躍與變化性。

於 2023/01/14 在元素騎士官方 MarketPlace 首度發售 500 個土地,當日即搶購一空,官方也於當日表示,將於日後籌備第二波發售。

👉🏻 延伸閱讀:《 元素騎士土地介紹與售罄消息

2023 年可說是 NFT 與 GameFi 備受持續看好與發展蓬勃的一年,《元素騎士 – MetaWorld – 》以全中文化版本正式上線,更是免費即能遊玩體驗,能夠低門檻無痛闖出自己的模式與樂趣,並且官方團隊更是頻繁更新遊戲的資訊,完善透明化與權益、流動性等,作為一個觀望許久或是想嘗試 GameFi 的新手來說,的確是更為親切且相對風險上較低,不妨於年節期間進入元宇宙與來自世界各地的玩家一同暢遊體驗!

Fantom 公鏈正捲土重來

這裡的捲土重來是指他們最著名的開發者Andre Cronje 的回歸,這老哥似乎比以往任何時候都更加堅定。

Fantom 有什麼新動向?

經濟安全

Andre最近在medium 上一篇詳盡的文章中向我們介紹了 Fantom基金會的財務狀況,我對此印象深刻。他們在資金管理方面一直很明智。這種能力在牛市高峰時期被低估,但當事情變得艱難時,這關乎生死存亡。

未來幾年,甚至幾十年,該基金會的跑道都是安全的。下圖是截至2022 年11 月,Andre 所聲稱的他們的財務明細。

例如,從基金會的一個公共錢包中,我們可以看到他們持有價值6900 萬美元的資產。

通過回購支持其生態系統

這並不是什麼大規模的行為,但它仍然顯示出了支持。此外,你可以在此了解他們認為哪些項目最有潛力在未來蓬勃發展。

建設者資助項目

對於Fantom 來說,回購只是支持其生態系統的一種小規模、相對不重要的方式。他們還在實施一個更可靠的策略。

隨著熊市的到來,缺乏資金是項目繼續建設和生存的最大障礙。這就是Fantom 進行Gitcoin 資助的原因。

除了以太坊,我相信Fantom 是唯一一個使用Gitcoin 的二次投票進行撥款的主要L1。這說明了他們對社區的關心。二次投票是迄今為止最有效、最公平、最民主的分配資金的方式,儘管它不是100% 完美。舉個例子,在這一輪中,我發現了一個可疑的項目,它甚至沒有在Fantom 上部署,就成為了排名第二的接收者。看來有人在過程中做了手腳。

結果可以查看 https://dune.com/paintoshi/fantom-gitcoin-grants-round-1

對於這一輪,就連基金會自己也表示是一種測試。他們將嚴格監控這一流程,以最大程度地減少不良行為者,包括在項目收到資金後也會跟踪資金的去向。

與協議計劃利潤分成

我很確定這是第1層的下一個敘事,我對它的潛力感到非常興奮。

這被稱為所謂的gas 貨幣化。我不知道有沒有其他的鏈也有這個功能。這是Fantom 的獨特之處,也是其他每條鏈都應該嘗試的一種新方法,以使其生態系統可持續發展。

gas 貨幣化的目標是將用戶支付的部分gas 費用支付給他們進行交易的協議。通常情況下,gas 費用是支付給驗證者的,而其中一些則被燃燒,以將價值返還給代幣持有者。現在,又有另一方參與了利潤分享:協議。

這種方法有幾個好處:

  1. 為協議提供更多的收入來源。
  2. 增加協議之間的競爭。
  3. 吸引更多的開發者在Fantom 上構建。

擴展之路

Fantom 採用了不同的方法來優化性能並實現可擴展性,同時保持去中心化——或者換句話說,解決三難困境。其他鏈似乎專注於添加層(第2 層,子網),但Fantom 傾向於只優化其主層。

優化整個堆棧,不要只關注共識層。

在Fantom:envision a zk future 中,Andre 指出Fantom 最大的瓶頸,TPS (每秒交易數)較低的原因是它的EVM 兼容性。因此,他們計劃在未來通過啟動自己的FVM 跳過這個問題。

在另一篇文章中,Fantom 的CTO Quan Nguyen 解釋了他們為解決三難問題而採取的策略。更具體地說,他們的下一個目標是分片,這被認為是下一個Lachesis (Fantom 目前的共識機制)。

為他們的零欺詐而自豪

最後,我想表揚該團隊的一個重要特徵。

2022 年的加密貨幣領域確實給我們帶來了信任問題,但它也向我們揭示了誰真正值得支持。

讓我印象深刻的是,Fantom 通過不依附於加密領域的主要人物而成功躲過一劫。這是Solana (FTX)、Avalanche (3AC) 和Luna/Terra 等公司所沒有的命運。

令我印象深刻的是,該基金會從未向投資者提供大量代幣以換取資金,也不存在讓Fantom 陷入Solana 命運的可能被清算的大型持有者。

隨著這些天的大量進展,我希望2023 年是Fantom 取得成功的一年。我喜歡他們不僅擴大規模,還為生態系統中的每一方帶來了可持續的收入。可擴展性很重要,但可持續性和彈性也同樣重要,尤其是在行業普遍低迷的情況下。