Footprint Analytics:從多個維度帶你進入GameFi領域

撰文:Footprint分析師Vincy( vincy@footprint.network )

日期:2021年12月

數據來源:Footprint Analytics GameFi Dashboard

據Newzoo的《2021全球遊戲市場報告》的資料顯示,2015年至2021年參與遊戲的玩家數據逐年增長,已超過了30億(同比+ 5.3%),預測未來有更多玩家進入遊戲市場,遊戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要管道。 現時亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低於15%的占比。

截圖來源:Newzoo官網(各地區遊戲玩家數據占比)

遊戲產業已成為21世紀的不可或缺的管道,各種遊戲元素概念層出不窮。 從Facebook更名為“Meta”,元宇宙從科幻照進現實,但就現時而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以GameFi的形式呈現。

Footprint Analytics: Top GameFi & Affiliation Chains(Latest Day)

GameFi究竟以什麼形態來呈現區塊鏈領域? 本文將從以下5個角度帶你進入GameFi領域:

  • GameFi的概念
  • GameFi的數據表現
  • 當前最熱門的遊戲
  • GameFi的融資情况
  • GameFi存在的痛點

GameFi的概念

Game Finance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT和遊戲相結合。 在2019年由MixMarvel CSO Mary Ma首次提出,遊戲中加入了金融内容的元素。

其後在2020年出現邊玩邊賺(Play to Earn)的管道,讓用戶即可享受遊戲的樂趣,又可帶來收益。 在疫情影響下,大家熟知的Axie Infinity這款遊戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。

真正GameFi的概念成型是在2021年2月之後,通過區塊鏈分佈式的結構,用遊戲呈現去中心化金融和NFT的價值。

GameFi當前主要是分有兩種遊戲玩法“農系”和“金系”。

農系遊戲。 遊戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩遊戲,才能賺錢更多的遊戲道具或裝備。

金系遊戲。 遊戲通常要求玩家先質押對應的Token或道具才能開始玩遊戲。

GameFi的數據表現

早期GameFi項目主要集中在Etheruem上,受乙太坊網絡擁堵和高gas費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的行程。 但隨著BSC、Flow和側鏈等相繼問世,鏈遊項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。

根據Footprint Analytics顯示,遊戲數量在7月之後開始飆升,截止12月26日已達1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC 26.13%,其他公鏈都低於10%的占比。 雖然有不少公鏈分擔了乙太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem地位,所以要從根本上解决各效能的問題。

Footprint Analytics: Current Month Number of Games %
Footprint Analytics: Monthly Number of Games:% & Trend

在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?

據Footprint Analytics趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi用戶數均在不斷的新增,在遊戲領域中公鏈已達30條之上,最突出的是WAX,自4月起連續保持30-35萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。 WAX專屬NFT和遊戲領域的區塊鏈,採用基於委託權益證明(DPOS)共識機制支持遊戲中物品的高輸送量,不需要創建錢包仍可以去使用的Cloud Wallet,更好的抓住了用戶。

另外Hive和BSC在8-12月之間迅速增長,Hive和BSC用戶數量到達峰值分別為49萬(10月31日)和48萬(12月7日)。 在11月- 12月曾一度超過WAX,BSC主要是受到EpicHero、Bomb Crypto以MOBOX: NFT Farmer的影響。 而Hive的快速增長受鏈上遊戲Splinterlands(卡牌遊戲)的推動。 其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。

Footprint Analytics: Daily Number of GameFi Users Cross-chain
Footprint Analytics: Latest Number & Pnt% of GameFi Users

當前最熱門的遊戲

GameFi應用程序多種多樣,從前10大GameFi交易量顯示,大多數都是建立在

Harmony、Ronin、Solana、BSC和Ethereum幾個常見的公鏈上。 當前比較活躍的GameFi項目是DeFi Kingdoms、Axie Infinity(擁有獨特的經濟模式,基於稀缺性提供流動性)、MetaverseMiner、Bomb Crypto、Alien Worlds和Faraland等等,將挑選DeFi Kingdoms展開分析。

Footprint Analytics: Top 10 Games Ranking(Last 10 Days)
Footprint Analytics: Market Share Distribution of Chains and Games(latest Day)

DeFi Kingdoms交易量獨佔首位,擁有多種功能

DeFi Kingdoms是基於Harmony上開發的一款Play to Earn的遊戲,也是一個DEX,一個流動性池和由稀有實用程式驅動的NFT市場。 開發團隊的願景是想將DeFi元素打包成一個有趣且具有協同作用的遊戲,為其Token JEWEL持有者提供有意義且有實際的價值。

DeFi Kingdoms的生態,包括原生Token JEWEL、DEX、花園和NFT資產(英雄和王國),以及可以使用這些NFT進行的遊戲活動。

據Footprint Analytics顯示,當前JEWEL價格為14.64美元,環比增幅140%。

Footprint Analytics: JEWEL Token Price

JEWEL不同於其他所持有的普通加密Token,主要體現在以下幾方面:

  • 是遊戲DeFi Kingdoms的主要價值標誌,也是一種治理Token;
  • 可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得遊戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;
  • 用於流動性挖礦,通過Staking賺取收益。

DeFi Kingdoms的覈心是使用DEX頭部協定UniswapV2的去中心化交易所。 同時還有以下功能:

  • 開發團隊將約1.5萬美元的ONE(Harmony)提供給最初的ONE/JEWEL對;
  • 可通過用戶想要的任何Token池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;
  • 充當銀行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。
截圖來源:DeFi Kingdoms game gardens

DeFi Kingdoms還構建了花園,可在其中代表Token對和流動性挖礦等獨特功能,提高用戶收益和邊玩邊賺的體驗。

GameFi的融資情况

據Footprint Analytics數據以及新聞早報顯示,融資高峰集中在9、10、11月,數量上集中在種子輪為主,全球區塊鏈領域的投資仍處於早期投資階段。

Footprint Analytics:Fundraising Number by Round Per Month
Footprint Analytics:Fundraising Amount by Round Per Month

以下是12月份與遊戲相關的融資情况匯總:

  • GameFi基礎設施和交易平臺L2Y完成370萬美元種子輪融資;
  • 鏈遊Rainmaker Games完成650萬美元種子輪融資;
  • 巴西鏈遊公會BAYZ完成400萬美元融資,Yield Guild Games領投;
  • P2E遊戲公司AAG Ventures獲得Harmony融資,合作解决跨鏈互操作性問題;
  • YGG旗下YGG SEA完成1500萬美元融資,將推動東南亞遊戲社區發展多家亞洲創投;
  • P2E遊戲公會Cosmic Guild完成150萬美元種子輪融資;
  • 鏈遊SIDUS HEROES融資2000萬美元;
  • P2E遊戲The Parallel融資430萬美元;
  • a16z宣佈投資去中心化自治組織PleasrDAO。

GameFi存在的痛點

GameFi在加密領域中提供了新的管道Play to Earn,不僅新增玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。 另外,GameFi也結合DeFi和NFT等領域開發,取其各平臺的優勢,特別是借力NFT稀缺性提供流動性以及DeFi生態中的經濟模式,讓GameFi在短時間內快速發展起來。

除此之外,GameFi當前發展階段中,也存在一些痛點。

  • 底層公鏈科技不成熟,gas費用成本高、效能低和網絡容量問題;
  • 安全的問題,如元宇宙遊戲Roblox盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;
  • 遊戲可玩性不高,譬如,雖NFT中的GameFi新增了更多内容,如戰鬥模式、孵化和土地出售等,但遊戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統遊戲相媲美。
  • GameFi的數據並未完全去中心化,由於底層公鏈的容量問題,並未能將玩家所有的遊戲數據都以去中心化的管道儲存在公鏈上,導致玩家在各自遊戲裏的數據(如排名、榮譽值等等)現時都以中心化的形式儲存在遊戲的服務器裏,這部分數據依然是一個個孤島。

結語

Footprint Analytics認為,GameFi如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。 也應該像傳統遊戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO的内容,鏈內社交是一種剛需; 而結合新公鏈的效能,打通各個遊戲的數據,完全中心化,為GameFi融入元宇宙提供更多可能。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。 如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎迴響。

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