Footprint Analytics:Republic Realm花天價買買買的The Sandbox,你瞭解嗎?

撰文:Footprint分析師Grace( grace@footprint.network )

日期:2021/12

數據來源:The Sandbox Dashboard

日新月异,這個成語用來形容區塊鏈世界是最合適不過的了。 每月每週甚至每天都會有新的熱點項目出現。

7月,加密遊戲Axie Infinity給火熱的盛夏再添了一把火,繼而連同其他的加密遊戲帶動整個GameFi興起。 一時間玩區塊鏈如果不談及GameFi仿佛就不是合格圈內人。

10月,社交媒體巨頭Facebook公司改名為Meta。 元宇宙的概念自今年3月“甚囂塵上”後,更是席捲各領域。

12月,虛擬遊戲平臺The Sandbox上的一個虛擬數位地塊,Republic Realm以430萬美元的價格買入,重繪了虛擬數位地塊的交易記錄。 元宇宙買地的概念再次刷屏網絡。

Footprint Analytics的資料顯示,The Sandbox的原生token SAND的價格也從兩個月天前的0.83美元升至當前6.49美元,市值Market Cap升至59.8億美元,成為眾多token中第32比特。

Footprint Analytics:Price of SAND

10月以來無論是token的價格、市值還是交易量都呈現上漲的趨勢,並且頻頻被媒體提及的The Sandbox究竟是何方神聖? 有什麼獨到之處? 帶著疑問,筆者踏上了解密The Sandbox真相之路。

The Sandbox的概念和特徵

The Sandbox,是基於區塊鏈科技的沙箱遊戲,同時兼具了虛擬房地產的板塊。 部署在Ethereum上,其原生token是SAND,屬於ERC-20 token。 主要用於玩遊戲、交易、質押進行Liquidity Mining以及參與DAO的治理。

相較於Decentraland的社交聚會内容,The Sandbox的遊戲元素更濃。 主要有社區主導、遊戲、內容創作、社交多棲開花的特點。 當前,The Sandbox的願景是將區塊鏈科技和遊戲結合,打造一款支持多平臺多人的3D沙箱遊戲。

  • 價值捕獲機制:Play to Earn

SocialFi中老牌項目Mirror. xyz和新興大火的項目Monaco的價值捕獲是Write to Earn,而GameFi則多為Play to Earn,作為GameFi中的翹楚The Sanbox也不例外。

  • 價值捕獲工具

The Sandbox價值捕獲主要有賴於三個工具,Game Maker、VoxEdit和Marketplace。 玩家通過Game Maker創造自己的3D遊戲,將其部署在自己的地塊上,吸引其他玩家來玩,收取入場費來賺取平臺token SAND。 也可以通過VoxEdit來創建自己的NFT體素作品,掛售到Marketplace上進行交易,賺取平臺token SAND。

  • 價值捕獲所涉資產

具體價值捕獲還會涉及平臺的三種資產,Land/Estate、平臺token SAND和Assets/NFT。

玩家擁有LAND或者Estate可以在上面部署遊戲、舉辦活動、展示自己的NFT等,其中LAND是一個單一的虛擬地塊,多個虛擬地集成會成為Estate。 對於沒有LAND的玩家可以創建自己的Assets/NFT,包括實體ENTITIES、裝備EQUIPMENT、可穿戴WEARABLE和藝術品ART。 其中實體和裝備需要花費平臺token SAND購買必備資料催化劑CATALYST和寶石GEMS。

創建完成的Assets/NFT根據使用的催化劑CATALYST的等級不同劃分為傳奇Legendary到無None共五個等級,根據寶石GEMS的類別不同劃分為力量POWER、防禦DEFENSE等五類四個等級。

催化劑CATALYST和寶石GEMS的等級

實體和裝備中催化劑和寶石的等級越高,Assets/NFT的稀缺性越高,售價相對就越高。 當前售價最高的是實體星際傳送門Obekli Daya,為5250個SAND,約為3.5萬美元。

星際傳送門Obekli Daya的詳情頁

可穿戴和藝術品則無需添加催化劑CATALYST和寶石GEMS。 一般以供應量多少的稀缺性來衡量售價,供應量越小,稀缺性越高,售價相對就越高。 當前售價最高的是藝術品紀念碑Lululand,為12萬個SAND,約為81萬美元。

紀念碑Lululand的詳情頁

價值捕獲的主要玩法

當前,The Sandbox中的主要玩法有四種:

  • 第一,作為遊戲創作者,在自己的LAND或者Estate上面部署遊戲賺取SAND,或者出租自己的LAND收取傭金;
  • 第二,作為遊戲玩家,參與免費遊戲有概率獲得SAND,再參加收費的遊戲;
  • 第三,作為Assets創作者,創作NFT後掛售交易以賺取SAND;
  • 第四,作為投資者,買入Land或者平臺資產,低賣高賣。

基金激勵計畫及融資情况

為了促進平臺遊戲生態的發展,The Sandbox團隊成立了Game Maker基金會和創作者基金會,在Assets藝術創作或者在體素設計上有特長的前1000比特創作者有機會獲得創作者基金會資助的賞金; 在遊戲設計或者關卡設計上有專長的遊戲創作者以自己的作品報名,前100名可以得到Game Maker基金會的獎勵。

據官方消息,當前The Sandbox已贊助18個遊戲和100多位創作者。

除了基金激勵計畫,還有融資資金支持The Sandbox的遊戲生態建設。 包括其母公司Anomica Brands融資以支持The Sandbox的發展和The Sandbox的融資。

The Sandbox母公司Anomica Brands今年共計完成三輪融資,累計獲得2.03億美元融資,估值達到22億美元。 The Sandbox也在今年完成B輪融資,獲得9300萬美元。

  • 5月,Anomica Brands以10億美元估值,獲8888萬美元融資;
  • 7月,Anomica Brands再次以10億美元估值,獲得5000萬美元融資;
  • 10月,Animoca Brands獲得6500萬美元融資,估值升至22億美元;
  • 11月,The Sandbox獲得由軟銀願景基金2領投的9300萬美元。

未來發展

據Footprint Analytics資料顯示,當前The Sandbox以59.8億美元的市值成為Play to Earn的遊戲中第二比特,超越Decentraland僅次於Axie Infinity。

Footprint Analytics: Market Cap of The Sandbox(SAND)and Others

The Sandbox保持趨勢發展,未來必然會成為盤點元宇宙遊戲而無法跳過的存在。 筆者留意了The Sandbox官網發佈的Romap,除2022年上線啟動DAO治理外,直至2023年均無其他較大的創新,這可能會導致The Sandbox的發展局限於GameFi或者虛擬地塊的領域,而非可能成為元宇宙中不可撼動的大家。

同時伴隨著遊戲定位的元宇宙項目只增不减,The Sandbox要想成為長青樹,除了延續現在的優勢外,或許還可以考慮打造自己獨一無二的項目特色。 譬如,集成元宇宙社交,陞級為多棲發展的現象級項目。

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