不到半年StarSharks 如何成為BSC 遊戲第一?

April 2022, Simon

Data Source: Footprint Analytics StarSharks Dashboard

BNB Chain 統計,截止到4 月7 日,StarSharks 再一次獲得在 NFT / GameFi / Metaverse 類週排行第一名。不論在周的交易數還是用戶數方面StarSharks 均遠超之前大火 MoboxBomb Crypto

這款看起來與 Axie Infinity 類似的遊戲,到底憑什麼成為如今炙手可熱的遊戲之一?

StarSharks 是什麼?

StarSharks 是一款基於BSC 的使用鯊魚NFT 的元宇宙遊戲,玩家通過使用不同種類和等級的鯊魚完成各種遊戲挑戰。

StarSharks 於2021 年12 月上線,團隊具有傳統大型遊戲開發的背景。它不僅僅將自己視為GameFi,而是定位為ContentFi,強調以內容為核心,以NFT 的潛在應用場景為目標,為用戶創造新的價值。

StarSharks

StarSharks 的亮點

開啟StarSharks 的深海之旅前需要玩家擁有3 個NFT 鯊魚,通過銷毀2 個鯊魚來合成1 個更高等級的鯊魚。玩家在每日任務中通過PVP 或PVE 模式戰胜對方全部的鯊魚獲得SEA token 的獎勵,在每個賽季PVP 排名前500 的玩家還能獲得額外的SSS token 獎勵。

StarSharks 與其他GameFi 相比,有更多的亮點吸引玩家:

  • 租賃系統

玩家可以選擇購買花費500 SEA(約200 美元)購買鯊魚盲盒,或在Marketplace 買入二手鯊魚,地板價約0.341 BNB(約150 美元)。即便選擇屬性較差的鯊魚進入遊戲也要先支出至少450 美元。

StarSharks 為了降低玩家進入的門檻,內置了租賃市場,讓玩家可以更容易的訪問平台。同時作為出租鯊魚的玩家也多了一項被動收入,作為平台減少了NFT 的鑄造。

目前出租的鯊魚地板價大約4 – 5 SEA,租入3 個鯊魚約12 – 15 個SEA。三隻一星鯊魚一天大約可以賺取37 個SEA。選擇租賃鯊魚的玩家需要自行評估租賃價格與收益的平衡。

  • 邀請玩家可分紅

平台通過設立邀請機制,鼓勵公會和玩家吸引更多人加入。平台將預留SSS token 獎勵貢獻排名500 名的推薦人。

但在StarSharks 3 月31 日完成的完成投票中,為了獎勵忠誠的SSS token 質押者,將可以創建邀請鏈接的玩家範圍縮小到只有符合條件的StarSharks Affiliates。

Token 經濟及數據表現

StarSharks 採用雙token 模式,SSS 是平台的治理token,SEA 是平台的遊戲內token。

  • SSS

SSS 作為平台的治理代幣,總供應量為1 億。其中61% 用於Collect to Earn 在10 年內全部流通,團隊預留15%,公司儲備5%,市場基金3%,天使輪5%,私募9%,流動性池1%。

平台通過“釋放- 質押- 收回”的系統穩定SSS的價值。 

在釋放上,SSS 通過每年衰減係數逐年遞減。

質押SSS 不但可以擁有社區治理的投票權,還可以分享平台的利潤,平台通過這種方式減輕SSS 的拋售壓力。

用戶通過選擇SSS 的不同鎖定時間獲得不同數量的VeSSS,最高鎖定期4 年的用戶可按1:1 獲得VeSSS。

VeSSS 擁有者可以根據持有數量按週獲得平台分紅。收益主要來自於在NFT 交易時收取的4.25% 手續費中的70%,以及合成NFT 時支付的SSS 的30%。

根據模型計算,為維持平台穩健運行將把回收率(當年消耗的/ 當年釋放的SSS)控制在 20%。

  • SEA

SEA 是遊戲內的token,無限發行量,平台通過平衡生產和消耗保持token 價值的穩定。除初始流通在DEX 平台的SEA 以外只能通過遊戲獲得。

用戶購買鯊魚盲盒只能使用SEA,這為SEA 提供了使用場景,遊戲中賺取的獎勵也同為SEA。這種設置能盡可能拉長游戲的生命週期,購買NFT 的玩家回本週期也更容易計算,以SEA 為錨定大約40 – 60 天可賺回初始投入的1500 SEA。

玩家鑄造鯊魚支付的500 SEA 除了一小部分作為手續費,90% 的SEA 將被燃燒,剩餘的將獎勵給推薦人。在升級鯊魚時花費的SEA 也將被燃燒,這些措施都保證了SEA 的消耗防止通貨膨脹。

值得關注的是,玩家賣出NFT 收穫的是BNB 而不是SEA 也相對分流了對SEA 的拋壓。

  • 數據情況

Footprint Analytics 的數據來看,SSS 和SEA 保持了相對平穩的價格。治理token SSS 價格較高在10 美元上下波動,遊戲內的token SEA 價格已跌至1 美元以下,承擔了更多的拋售壓力。

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend

進一步看token 的趨勢,StarSharks 近期用戶增長不斷,但SEA 並沒有憑藉銷毀模型扭轉下降趨勢,只是得以延緩。

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime

這是因為,大量新用戶湧入使遊戲中產出的SEA 不斷增加,由於玩家通過租賃也可以同樣獲得獎勵,這使通過購買盲盒銷毀SEA 的數量受到影響。

通過 Footprint Analytics 的數據看到,前期由於沒有足夠的NFT 用戶需要通過更多買入盲盒入場,每日SEA 的淨發行量多為負數。隨著項目的發展雖然用戶在增加,但可以出租的NFT 增多,後期SEA 淨發行量逐漸增多。

到3 月後累計發行整體轉正并快速攀升,SEA 的銷毀速度完全跟不上鑄造的速度,最終導致SEA 的通膨幣價也隨之下跌。

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th) 

目前的GameFi 項目本質都是依靠新玩家進場帶動老玩家的收益,如果獲得收益的token 價格不斷下跌更無法吸引新玩家加入,項目可能會進入死亡螺旋。新玩家和幣價都是推動遊戲拉長生命週期的關鍵指標。

隨著4 月1 日獎學金計劃的結束, 新用戶和活躍用戶開始有下降趨勢,幣價也有下跌跡象,項目方看到後迅速做出反應對遊戲進行了一系列更新。

先是在4 月6 日和7 日對遊戲機制進行升級,包括了取消日常任務和老虎機、增加升級鯊魚代幣消耗數量、增加claim SEA 的條件、擴大鯊魚等級的產出差異、添加質押鯊魚可獲得SEA 的功能等。這一系列措施都顯示團隊有意識的在調整SEA 的產出和流通,加大SEA 的燃燒量。從 Footprint Analytics 的數據看到,SEA 的每日活躍和新的持有者在6 號之後迅速下降。

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder

除此之外,在7 日團隊燃燒了 9143 萬的SEA,這是團隊目前為止所有的收入。這些舉動都顯示了StarSharks 為拉升SEA 幣價所做的努力,雖然減輕了SEA 的拋壓,但截至到4 月8 日價格並沒有明顯回升。

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn

Footprint Analytics – SEA Price Trend

雖然SEA 的價格沒有上升,但在3 月31 日團隊完成關於StarSharks Affiliate 項目的投票,SSS 的價格在1 日後得到迅速的攀升。這個提案規定了擁有10,000 以上的VeSSS 才能創建邀請鏈接,穩固了SSS 的使用場景。

Footprint Analytics – SSS Price Trend

StarSharks 的未來值得期待嗎?

StarSharks 在上線5 個月內,用戶數獲得了突飛猛進的增長,但與此同時也帶來了一些問題,如token 產銷不平衡帶來的價格下跌。

雖然項目方吸取了前人的經驗,對於token 經濟的調整非常迅速,但仍未能有效控制其下跌。幣價和新用戶將互相影響,如控制不住價格後期新用戶減少,可能會陷入死亡螺旋。

但團隊在遊戲設計上的用心和迅速的迭代升級,甚至大方的燃燒掉自己所有的收益都顯示了StarSharks 想要做一個長期發展的遊戲。玩家不如再多靜待它接下來的措施看它能否超越前人實現幣價的逆襲。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

版權聲明:

本作品為作者原創,轉載請註明出處。商用轉載需聯繫作者授權,擅自商用轉載、摘編或利用其它方式使用的,將追究相關法律責任。

本文不構成投資建議,虛擬貨幣波動大請謹慎小心

掌握虛擬貨幣、區塊鏈大小事

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。