- 主題:突破 Blink 插件的局限性,建立真正 Web3 社交空間
- 時間:2024 年 7 月 8 日(星期一)20:00 – 21:00
- 地點:Grenade X
- 錄音檔案:https://x.com/i/spaces/1YqGoDlXkBEJv
- 主持人:Grenade – Kerry
嘉賓:
- Suji (@suji_yan) :Mask Network 創辦人
- Alvin (@Alvin0617) :每日幣研創辦人
- Crypto Charming (@CryptoCharming1) :知名 KOL
延伸閱讀:掀起 Web3 社交新浪潮,Mask Network 生態不斷擴張中
Q1:瀏覽器插件在 Web3 生態系統中的關鍵作用是什麼?
Suji :
“Web本質上就是因為有瀏覽器才會有Web。從1995年開始,瀏覽器就一直是Web的入口。在Web3時代,瀏覽器插件扮演了非常重要的角色,讓我們能夠把Web3的元素覆蓋到Web2、Web1上去。”
Alvin :
“瀏覽器插件最主要的功能其實就是降低大家去接觸到Crypto應用的門檻。那我覺得最佳目的就是說你可以使用Crypto的應用,但是你不知道它是非常區塊鏈等等的,那我覺得這個就是成功的。”
Charming :
“瀏覽器插件存在的最大意義就是很大程度降低了用戶進入Web3生態的門檻。它補足了那些暫時還不完全的基建,讓整個使用門檻降低,提升了整個操作體驗。”
Q2:一鍵交互操作模式的優點和安全隱憂?
Charming:
“Blinks的互動性特別強,因為它這套渲染方式就是你只要PC端所有能留言能留網址的地方,都可以嵌入這套系統。這就有機會造成網路效應。但你要反向思考,它這個功能其實很依賴錢包插件功能,那你沒有插件的情況下就沒有辦法做到Blinks這些東西。”
Alvin:
“我覺得Blinks他可能不會延伸出說最後會只像一種Web2的產品,他可以有很多結合的方式。像是可以用訂閱制透過每個月幾十美金的這個消費Crypto然後去玩到所有自己想玩的遊戲,我覺得這個聽起來我自己是還會蠻期待的。”
Suji :
“其實到現在為止,整個行業裡面Web3 social的用戶沒有超過100萬,甚至我認為活人只有50萬。從另外一個角度,如果我們突破純Crypto圈子,突破這個Altcoin圈子,我們去看點別的,我們看完全跟幣沒有關係的,或者是比特幣的生態的人在做什麼,那的確是很多。”
Q3:Web2 巨頭壟斷如何影響 Web3 發展?
Alvin:
“我覺得要講到壟斷的話,就是肯定有在Twitter上面時常發文的人是最感受深刻的。因為在尤其是今年有非常多的KOL他們就是有遇過被封號的這個問題,就是這也是現在我覺得 SocialFi 就是可以解決的一大問題。”
Suji:
“如果只看這個Web3或者說只看純就限定好了一定要比特幣、一定要以太坊或一定要Solana,那就是越來越小的人群。因為你是在說的是一個Care密碼學、反審查的人群裡面,再有懂幣再有懂一個特殊的、鏈的一個特定的鏈的人群,當然非常少了那我覺得就五十萬。”
Charming :
“Web2巨頭其實本身就有很龐大的現金流和技術資源還有經驗累積,這就代表說他們能夠很快速的吸納那群最優秀的人才,去開發最先進的技術,然後去鞏固他們現在在市場中的壟斷地位。你就設想,自己是一個資工系畢業的學生,如果有個Google還有一個DeFi項目可以選的話,就算DeFi項目比錢比較多,但基本上大部分人也不太會選擇DeFi。”
Q4:Social Protocol 如何改變社交媒體格局
Suji:
“今天完全沒有必要去考慮這四五家社交協議哪家會贏或者怎麼樣,甚至說是Solana好還是Ethereum好還是比特幣Layer 2、Layer 3我完全不在意。當然我內心是非常支持以太坊和他們最愛創新精神,但如果看到別人有創新我們會學習,本來都建立在一起這樣用戶才能開心。”
Alvin:
“我覺得SocialFi未來的一個成長的關鍵就是大家開始比較不依賴一個Social Media的時候。所以這也是我會想要逼迫自己花更多時間在使用SocialFi的契機上面。”
Charming:
“我自己覺得說在SocialFi的事件裡面用戶黏性其實蠻重要的。就假如說Farcaster能再活久一點然後有更多的大佬進駐,那大佬進駐之後就會有人想在上面拿第一手消息,所以會越來越多人進來,那就形成一個不錯的循環。”
聽眾提問環節
Q1:請問目前 Web3 的社交項目數量很多,那其實身為用戶是很難全部都使用的,想問問要怎麼挑選呢?
Charming:
“我覺得關鍵是這樣,就是SocialFi這東西玩多沒什麼用因為你注意力會會很分散。我自己覺得說在未來的情況下,應該也比較像是說會有幾個比較大的活下來像現在的Farcaster就蠻有希望的。
那當然可能會有其他可能會有其他新進程去跟上,但明顯當下最好去建立你這個人形象的然後去長期跟你的頻道最明顯的應該就是Farcaster。”
Q2 :當前插件似乎大多都是在電腦端上面操作,不知道講者們對於手機端運行這些插件有什麼想法?可能有一些創新的願景或是可能會面臨到的挑戰?
Suji:
“在安卓上可以啦,蘋果不讓你做了就iOS。因為大家如果去做到一定規模一定要去關注立法跟法律跟政治的博弈,因為你不去關注的話他們會關注你。
那當然我是比較不得已,具體講一下現在首先在歐盟,蘋果輸了一個很大的官司,所以他現在允許第三方商店的載入。”
Q3:關於 Blink 目前只支持網頁端,離大規模普及還有距離,限制於錢包身份,想要請教嘉賓像 Blink 這樣的插件後續會有哪些應用場景呢?會像Web2的哪一種產品?
Alvin:
“我覺得在結合這樣子大家日常會使用的一個Social Media的功能,做到訂閱制的這個服務是還蠻適合去做結合的。
包含我們在訂閱內容,影片也好或是文章也好,就是他可能會有一定的這個使用場景。再來是說有沒有可能就是這個Blinks可能會有所謂的Steam的類型的服務出現,就是我們可以用訂閱制透過每個月幾十美金的這個消費Crypto然後去玩到所有自己想玩的遊戲。”
Q4 :Firefly這個插件是基於Mask Network嗎?那和傳統社交的App相比他有哪一些獨特的創新點?
Suji:
“Firefly就不是做插件了我們主要是做Mobile App。你在App Store上搜Firefly 或者Google Play都能看到已經上線了。那也會有一些NFT Pass去可以免費申請。
現在大概有幾萬個用戶。你還是可以用你的Twitter去登錄啊但你可以看到別人的Twitter上除了發推啊,Farcaster、Lens,可能他有在轉帳,他有在買NFT等等
Q5 :像 Blink 這樣的插件對 Web3 的人來說是必要的嗎?那也好奇 Mask Network 這邊在未來 SocialFi 上還有什麼樣的一個規劃?
Suji:
“你不能說必要吧,因為其實他舉例上一個事情就是你原來可以點一下,你點一下那個 URL 跳到一個新的網頁去,你現在不用點了,對不對。那這個體驗的確提升了,因為大部分人其實也就懶這一下,這一下提升了用戶體驗。