Star Atlas 專訪 - 前所未有的 3A 級區塊鏈 MMORPG 遊戲大作

原文作者:桑幣筆記

Star Atlas 是一款建立在 Solana 上的區塊鏈遊戲,同時也是加密貨幣交易所 FTX 的 IEO 項目之一,這樣的身份讓許多散戶投資人將目光聚集在其身上。今天桑幣很榮幸地訪問到了 Star Atlas 的 CEO-Michael Wagner,來回答許多社群朋友相當好奇的問題。

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1.請和大家介紹一下 Star Atlas 的開發團隊,以及推出這款遊戲背後的原因。

Star Atlas 團隊由來自全球 14 個國家的 50 多位資深影音遊戲、電影和技術專家組成。我們的團隊開發了備受矚目的或業內公認的 AAA 級遊戲,包括《星際公民》、《地平線:期待黎明》、《網路創世紀》、《模擬人生 Online》和《天命 2》。同時,我們還參與了深受喜愛的一系列電影和電視節目的製作,如《驚奇隊長》、《蜘蛛人:離家日》、《守護者》、《超人再起》、《未來戰士:黑暗命運》、《X戰警:黑鳳凰》、《愛,死亡和機器人》。我們去中心化的團隊為遊戲帶來了巨大的文化多樣性,而且我們還在不斷擴張!我們將在第一版遊戲發布期間積極招募更多人才。

我們開發 Star Atlas 的動機可以從遊戲名稱中略知一二。 Star Atlas 的名字是從泰坦巨神阿特拉斯(Atlas)汲取而來的靈感,泰坦巨神阿特拉斯一肩扛起宇宙(天堂)的重擔,這個名字同時也是對安·蘭德所著《阿特拉斯聳聳肩》的致敬。 Atlas 也被定義為地圖的組合或集合。 Star Atlas 的主要目標之一是探索、導航和發現恆星,並為其他探索者捕獲這些數據。所以,這個名字的完整含義既代表了一個新宇宙(元宇宙)的出現,也代表了對星星的探索精神。我們希望打造一個讓玩家可以完全沉浸其中並實現他們探索最終邊界的夢想的元宇宙。

2.作為一款大型 MMORPG 遊戲,Star Atlas 為什麼會選擇在 Solana 構建。

在選擇 Solana 之前,我們來自高通和 Dropbox 等大型科技公司的工程師,研究了許多第三代底層協議。老實說,從中選出 Solana 幾乎沒有任何懸念,因為對我們而言有幾個關鍵原因。

Solana 的區塊鏈具有極高的交易吞吐量,每秒可達到 50,000 筆交易,它具有高度可擴展性、低延遲和低交易成本(每筆交易費用 0.0001 美元)。對於開發完全建立在區塊鏈上的同等規格遊戲,所有這些因素都是至關重要的。

另外,我們還與 FTX、Alameda Research 和 Serum 等已經開始盈利的 Solana 生態團隊建立了良好的合作夥伴關係。我們很慶幸我們選擇了 Solana,因為生態系統正在因創新而爆炸式增長。值得一提的是,作為活躍的社群成員,我們近期也與 Stardust、Audius、Raydium 等建立了新的合作夥伴關係。去年我們開始與 Solana 背後的人交談時,大約有 30 個項目在 Solana 上構建。今天,這個數字遠遠已經超過 100,我們希望能成為第一個基於 Solana 的 AAA 級遊戲!

3.到目前為止,Star Atlas 的開發到哪個階段了?接下來有什麼值得期待的?

Star Atlas 正處於開發的早期階段,我們正在考慮使用當前最先進的遊戲開發工具(如:虛幻引擎 5)對我們的遊戲進行前瞻性思考。事實上,虛幻引擎 5 甚至要到 2022 年才能完全完善和完成生產準備,但是我們可以搶先採用,而用於探索元宇宙的飛船我們也已經準備好了。

Star Atlas 的第一個版本預計將於 2022 年第二季度推出。我們不想設定具體日期,因為我們希望確保遊戲經過完善並達到我們社群所期望的高質量。與此同時,玩家最快將在 9 月的 Mini game 中搶先體驗這款遊戲,屆時我們會在 Discord、Telegram 頻道和我們的其他社群軟體中宣布。

在首次發布後,我們將繼續開發 Star Atlas 並分享路線圖,以便玩家可以了解 Metaverse 中接下來會發生什麼。

star atlas IDO

4.在區塊鏈開發遊戲上的不同處在哪邊?有哪些需要克服的地方?

選擇正確的區塊鏈和經過優化的智能合約是去中心化遊戲的重要基礎。玩家找到的所有物品,無論是在遙遠的星球上發現的原材料還是製作用於修理船隻的物品,都必須是玩家能夠以 NFT 的形式擁有的代幣化物品。

第一個障礙是確保區塊鏈上有足夠的吞吐量來處理這些交易,並將交易費用保持在盡可能低的水平以供玩家使用。由於整個遊戲體驗是在鏈上進行的,並且像 Star Atlas 這樣的複雜遊戲有很多玩家互動,因此如果像現在的以太坊那樣交易費用太高,就會寫入許多區塊,這將成為進入的障礙。

由於沒有中央伺服器執行遊戲邏輯,我們需要編寫高效的代碼,並允許通過 Star Atlas DAO 的投票來更新遊戲的機制。我們的團隊需要整合遊戲的界面並將結果寫在區塊鏈上,才能實現「無中央伺服器」的遊戲執行模式。要製作像我們規劃的這種大型遊戲是一項挑戰,但幸運的是,我們擁有一支多元化的團隊,他們紮根於遊戲開發和可擴展軟體(如 Dropbox)的設計。

5.Star Atlas 如何為團隊帶來收入?

我們藉由出售遊戲內資產來產生收入。然而,作為一款 Play-to-earn 的遊戲,我們必須在銷售與資產通賬之間取得平衡。我們首先關注的是玩家體驗,這包括他們在我們的遊戲中花費的時間。 雖然我們將隨著基礎玩家數量的增長而發布更多新資產,但我們將確保這些資產發布受到控制,以避免遊戲中的現有資產失去其價值。

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6.Star Atlas 如何為玩家帶來收入?

我們的整個經濟體旨在獎勵那些在 Star Atlas 中花費時間的玩家,而不是投入金錢的玩家!與其他 MMORPG 類似,Star Atlas 有不同的角色可供您扮演,我們有多種管道可供玩家從他們在遊戲中花費的時間中獲利。您可以扮演探索者的角色並收集資源,這些資源可以出售為我們的代幣 ATLAS,或與其他玩家交易。如果您喜歡 PvP,遊戲中的飛行員會與其他船隻作戰並通過從被擊敗的敵人手中打撈殘骸來賺取收入。玩家還可以製作船舶零件等物品,幫助維護船舶,甚至經營自己在遊戲中的酒吧!

所有遊戲內資產都是 NFT,我們完全支持並授權遊戲玩家通過遊戲內置的市場將他們的物品貨幣化。您賺取或製造的物品是您完全控制的實際財產。我們正在仔細設計經濟型,以避免其淪為「Pay to earn」。我們的願景是建立一個人們能夠辭去現實生活值中的工作並透過遊玩《Star Atlas》謀生的未來!

7.Star Atlas 與其他 Play-to-earn 遊戲的不同之處在哪裡?

Play-to-earn 遊戲在市場上呈爆炸式增長,但沒有一款遊戲能與 Star Atlas 的質量相提並論。 我們正在打造一款 AAA 級遊戲,相當於一款暑期強檔大片,具有深度的角色設定和豐富的故事,以及影音遊戲產業中最好的開發工具。除了區塊鏈遊戲玩家,Star Atlas 還可以透過我們高風險和高回報的遊戲玩法來吸引硬派玩家(可以獲得高額報酬也可能會在戰鬥中永久失去你的船隻)。同時,遊戲內龐大的宇宙與太空題材也將吸引大量科幻迷。

我們經驗豐富的團隊也是亮點之一。 我們將專業的影音遊戲製作者、虛擬世界構建者、工程師和藝術家聚集在一起,以前所未有的規模打造一款 Play-to-earn 遊戲。

star atlas
Star Atlas 遊戲畫面

8.Star Atlas 的競品 EVE online 的遊戲貨幣過去曾發生過嚴重貶值的情形,Star Atlas 要如何避免這種情形在 ATLAS 上演?

EVE Online 中的 ISK 和其他遊戲資產價格波動的主要原因之一是因為遊戲本身沒有「通貨緊縮」的機制。玩家可以無限地累積資產,例如更大的船隻或其他遊戲中的資產,並且由於遊戲產生的貨幣數量沒有限制,因此導致通貨膨脹不斷攀升。在 EVE Online 中,大部分玩家都在處心積慮的思考哪種遊戲方式可以更快地打印 ISK。

Star Atlas 有固定的 ATLAS 總供應量,可以從遊戲中獲得。玩家必須使用 ATLAS 來投資資源,藉此製作、開採或探索銀河系,同時,玩家也可以獲得 ATLAS 作為他們玩遊戲時間的獎勵。 ATLAS 的發行速率將由開發團隊針對新玩家的狀況進行優化,也可以通過 DAO 投票進行更改。DAO 的裁決也會影響 ATLAS 的銷毀方式,這可以防止淪為像 ISK 那樣無限發行的情形,相比之下,EVE Online的經濟完全由開發商 CCP 控制。

9.你認為 Metaverse 與 NFT 未來是否會擴展到主流遊戲市場?

我們做了很多研究。很明顯,結合現實世界和數位世界的元宇宙遊戲必定是未來。元宇宙就像我們的物理宇宙一樣,擁有無限的選擇和可能性。這不是我們單方面的想法,最近 Facebook 也表示他們正在朝向一家元宇宙公司發展,因為製作元宇宙是我們當前所有技術的集成 ——遊戲、AR、VR 和其他新互聯網的力量。 「meta」這個詞來自希臘語,意思是「超越」,我們的目標是讓 Star Atlas 成為一種超越當前現實的體驗。

雖然區塊鏈遊戲還處於起步階段,但購買虛擬商品的這個想法在 20 年前是所有人無法想像和理解的,這帶來了很大的創新。現在的玩家雖然可以購買某些造型來自定義他們的角色和虛擬貨幣,但他們並不「擁有」這些物品。

下一步以及 NFT 允許我們實現的,實際上是將這些物品的所有權交給玩家,一旦玩家看到他們可以真正擁有他們花費數小時獲得的物品,他們就會擁抱區塊鏈遊戲,而 NFT 將成為主流。我們希望將資產所有權賦予大眾,並成為第一個完全基於區塊鏈技術構建的 AAA 級遊戲。

10.作為一款 MMORPG 並具有競爭與對戰要素的遊戲,你們如何在遊戲機制上取得平衡呢?因為遊戲中的種種資源都跟現實的資產有關,如何避免最後遊戲內只剩下重度課金玩家、錢花的不夠多的玩家失去生存空間呢?

由於每個玩 Star Atlas 的人都將獲得具有真實貨幣價值的 ATLAS 和 POLIS 代幣,真正的問題在於玩家要把賺到的錢花在什麼地方?

我們同意「Play-to-win」是困擾許多 MMORPG 的一個問題。其中一部分原因是因為大多數 MMORPG 都專注於讓玩家花時間研究故事或地下城等內容,而不是開發遊戲經濟。

Star Atlas 擁有一個自始自終都相互連結的經濟,並創造了一種特殊的遊戲體驗,獎勵玩家在宇宙中花費時間,而不是投入他們的金錢。如果你打算探索銀河系以尋找新的行星,你可能需要取得某個特殊的飛船零件,你可以與其他玩家交易以獲得你需要的零件,並且由於該物品是 NFT,那些專門搜集資源與製作零件的玩家將透過交易市場獲得 ATLAS。換句話說,不同風格的遊戲玩法在遊戲中都能獲的獎勵,每個人都有機會賺錢。我們為那些偏愛 PvP 體驗的玩家和其他想要體驗我們元宇宙生活的玩家精心開發了許多不同的角色。

11.遊戲有預計上線的時間嗎?

Star Atas 將分階段發布,第一階段是預計今年 9 月推出的 Mini game。我們目前正在使用虛幻引擎 5 構建主遊戲,由於遊戲的質量是相當重要的因素,因此我們還沒有確定的發布日期,目前暫定最快可能會在 2022 年中或年底讓玩家體驗和遊玩。

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