數據的力量:Web3 遊戲營運指南

在充滿活力的 Web3 遊戲產業中,市場的起伏不定為開發者帶來了挑戰和機會。利用數據的能力對於遊戲開發者來說至關重要,能夠即時監控遊戲內的經濟狀況並分析玩家行為。這些功能可以幫助專案方獲得寶貴的智慧洞察,優化遊戲設計,提高玩家留存率,為有效的變現策略提供訊息,並培養蓬勃發展的遊戲社群。

Web3 專案分析的一站式解決方案

Footprint Growth Analytics(FGA)是一個 Web3 專案產品智慧分析平台。它提供了一個一站式的解決方案,包括對 Web2 和 Web3 資料的收集、處理和視覺化。

Footprint Growth Analytics

FGA擁有幾個特點:

  • 鏈上鏈下資料整合和 Web3 資料處理

該平台擁有多項關鍵功能,例如鏈上鏈下數據整合和 Web3 數據處理,可以全面了解專案的數據特性。

  • 鏈上鏈下漏斗分析

FGA 的強大功能延伸到鏈上鏈下漏斗分析,可以深入洞察用戶互動。

  • 用於篩選項目受眾並找到目標用戶的錢包地址

此外,該平台還提供錢包數據,使用戶能夠審查專案受眾並準確識別目標用戶。

透過將數據整合到一個頁面,FGA 對於營運、開發人員和行銷團隊都十分有益,可以簡化工作流程、節省時間,並為採購、策略和開發工作提供更有針對性的方法。

專案方需要監控的關鍵指標

我們的介面經過精心設計,直觀且用戶友好。透過各種頁面的組合幫助項目方輕鬆存取推動遊戲運營的關鍵指標。

從整合用戶資料、追蹤活動、監控 Twitter 和 Discord,到管理多個專案. FGA的指標為您提供了完善遊戲開發策略的工具。還可以靈活的增加多個項目,增強客製化分析的能力。

項目匯總頁面

如果您是創投或參與開發多種遊戲,FGA 能提供一個匯總頁面,讓您可以輕鬆監控所有遊戲指標。專案總結頁面使得專案方可以再耽擱頁面上了解所有遊戲的數據情況,提供了一種方便有效的方式來隨時了解每個遊戲的表現,幫助分析出更多洞見。

讓我們更詳細地了解關鍵指標。

資產表現

資產表現對於 Web3 遊戲至關重要,我們需要重點關注代幣和 NFT。

NFT 鑄造和銷售

在 NFT頁面中,可以得到 NFT 的整體數據狀況、銷售和鑄造數據、清單和持有者資訊等。 NFT 排行榜提供了該 NFT 的最大贏家和輸家,讓您可以輕找到投資機會。代幣頁面提供了有關遊戲代幣的多種度量指標,透過切換合約地址,開發者能夠基於數據做出決策,了解代幣的動態、流通和市場趨勢。

了解資產表現有助於優化遊戲內經濟,因應市場趨勢,提升玩家體驗。從而有利於 Web3 遊戲發展。

收入數據

收入是遊戲營運過程中的一個關鍵指標,FGA 透過連接器將鏈下數據與鏈上資料整合,實現專案方對遊戲財務表現的全面掌握。該功能將收入分為總收入、Web3 收入和 Web2 收入三個關鍵組成部分,為開發者提供了對遊戲財務表現的全面視角。

遊戲總收入

透過與鏈下資料整合,FGA提高了對收入資訊的準確性和深度,使開發者能夠基於數據做出明智決策,優化其變現策略。對收入流向的全面了解有助於確保遊戲模型經得起長期發展和成功,在不斷變化的 Web3 遊戲市場中持續成長。

錢包數據

FGA 還提供與錢包相關的數據,使開發者能夠全面了解與用戶獲取、參與、保留和社群互動相關的關鍵指標。

遊戲用戶週留存率

  • 使用者取得:指標包括新用戶總數、帶錢包的新用戶總數等,從而深入了解與錢包相關的用戶群的成長。此處用戶分為已連接錢包和未連接錢包的用戶。
  • 使用者參與度:指標包括每日和每月活躍錢包數量和趨勢。深入了解用戶參與程度的指標,如平均遊戲時間、遊戲場次、獎勵、勝利次數和比例,有助於更詳細地了解玩家的參與狀況,為遊戲設計提供強大參考。
  • 使用者留存率:開發者能夠深入了解一段時間內的用戶和錢包留存率,包括每周和每日留存率指標。這些數據可以幫助開發者追蹤和分析用戶和錢包的活躍程度,讓賢谷營運者清楚了解遊戲持續吸引用戶和保持參與的能力。
  • 社群概況:腳印也透過連接器提供 Twitter 和 Discord 平台上的指標數據,包括追蹤者數量、參與率和其他相關指標,幫助開發者衡量遊戲在社群平台上的影響力。

憑藉這樣的豐富數據,開發者可以做出明智、數據驅動的決策,最終培養忠誠的玩家群體,確保他們的 Web3 遊戲在競爭激烈的市場中取得成功並持續發展。

深入了解用戶

在「探索」部分,開發者可以深入了解使用者行為,優化使用者體驗,以提高參與度。

遊戲用戶旅程

透過訪問錢包使用者畫像,開發者可以詳細了解各個使用者,從而對使用者偏好和行為有細緻入微的了解。

使用使用者細分的功能,開發者可以製定有針對性的策略,確保內容、獎勵和互動能與特定使用者群體產生共鳴。特別有價值的是能夠創建和查看用戶旅程,以直觀方式展示用戶在遊戲中的每個步驟。這使得開發者能夠識別問題點,優化路徑,並提升整體用戶體驗,從而創建個人化、基於數據驅動的體驗,與用戶建立更緊密的聯繫,最終促進 Web3 遊戲的成功。

如何存取

透過 Footprint 快速、簡單地連結您的項目,只需在我們的 FGA 頁面上花費五分鐘即可完成。請按照頁面引導操作。

Footprint 已經整合了許多 Web3 遊戲的資訊。如果您的遊戲仍未包含在內,您可以提交項目詳細資訊。由於我們的高效提交流程,您的專案將在一天內完成添加。

總結

Footprint Growth Analytics 為 Web3 遊戲的用戶數據驅動成長,提供了一個友善的平台。涵蓋資產表現、收入分析、錢包數據、用戶探索和接入等全套功能,營運商可以輕鬆獲得寶貴的策略,優化他們的項目。

Footprint 賦予遊戲有效利用數據的能力,促進明智決策,推動Web3遊戲在這日益變化的領域中的成長和成功。

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Footprint Analytics 是一家區塊鏈數據解決方案提供商。借助尖端的人工智慧技術,我們提供 Crypto 領域首家支援無程式碼資料分析平台以及統一的資料 API,讓用戶可以快速檢索超過 30 條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 錢包地址資金流追蹤資料。

Footprint 官網:https://www.footprint.network

Discord:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data

Telegram:https://t.me/Footprint_Analytics

如何透過追蹤用戶旅程,找到流失用戶

作者:[email protected]

在不斷變化的 Web3 遊戲領域中,數據分析已成為了解使用者行為和優化遊戲體驗的不可或缺的工具。

隨著遊戲產業的不斷發展,使用數據的能力已成為取得競爭優勢的關鍵。特別是營運團隊,可以利用數據的助力獲得寶貴的策略,對 Web3 遊戲的成功發揮重要作用。

留存用戶的挑戰

儘管可用的數據豐富,Web3 遊戲開發者經常難以識別用戶流失原因。 Web3 遊戲分析產業尚未成熟,難以進行Web2 和 Web3 資料的結合分析,並為遊戲開發者提供全面分析變得具有挑戰性。

缺乏對用戶旅程的深入洞察,成為行銷團隊努力優化玩家留存策略時面臨的重大障礙。

使用 Footprint Growth Analytics(FGA) 的使用者旅程分析頁面進行使用者分析和遊戲優化

為了因應 Web3 遊戲中用戶流失的巨大挑戰,營運團隊可以利用 FGA 強大的用戶旅程分析頁面來幫助專案發展。

使用者旅程分析頁面

使團隊能夠對使用者在各個階段的旅程進行全面分析,比如從登入和錢包連接到參與特定的遊戲活動。團隊可以觀察每個階段的使用者數量,並進行詳細分析使用者行為。

以下是 3 個步驟:

  • 使用使用者旅程分析頁面分析用戶參與度

團隊可以使用 FGA追蹤用戶在整個遊戲體驗中的行為,捕捉用戶訪問、互動和退出等關鍵時刻。透過收集和分析這些數據,團隊可以找到用戶最有可能流失的關鍵階段。

  • 匯出地址並深度探索

FGA不僅提供使用者數量統計,還允許匯出使用者地址,使團隊能夠分析特定的遊戲行為。透過匯出使用者地址和相關數據,營運團隊可以深入了解這些用戶的具體行動,以找出流失的原因。

  • 優化用戶旅程

團隊可以根據數據給出的洞察,制定並實施優化使用者旅程的策略。這可能涉及提升用戶體驗,解決技術問題或提供更具吸引力的遊戲內容。

透過優化用戶旅程,遊戲團隊可以提高用戶滿意度,最終提高用戶留存率。透過持續監控數據並根據用戶回饋進行調整,團隊建立了更具黏性的用戶群,促進了遊戲的可持續增長。

您可以在我們的網站上探索更多信息FGA頁面,或者你也可以安排演示會議 了解有關此解決方案的更多資訊。

透過優化用戶旅程,營運團隊提高用戶滿意度,最終提高用戶留存率。透過不斷監控數據並根據用戶的回饋進行調整,團隊為遊戲建立了更強大的用戶群體,促進可持續的遊戲用戶成長。

您可以在我們Footprint Growth Analytics 網站上了解更多,或可以預約安排一個會議 ,深入了解這項解決方案。

Footprint Analytics 是一家區塊鏈數據解決方案提供商。借助尖端的人工智慧技術,我們提供 Crypto 領域首家支援無程式碼資料分析平台以及統一的資料 API,讓用戶可以快速檢索超過 30 條公鏈生態的 NFT,Game 以及錢包地址資金流追蹤數據。

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十月 Web3 遊戲產業報告:市值成長背後的用戶獲取挑戰

作者: [email protected]

10 月份,在比特幣飆升的推動下,Web3 遊戲產業的代幣市值成長了 15.8%。該行業一直在穩步擴張,目前共有 2,651 款遊戲。然而,活躍遊戲和活躍用戶的成長卻沒有跟上步伐,10 月有高達 73.1% 的遊戲活躍用戶不到 10 人,凸顯了 Web3 遊戲開發者在用戶獲取和留存方面面臨的持續挑戰。

本報告數據來自 Footprint Analytics 的 Web3 Games 研究頁面。這是一個易於使用的儀表板,包含了解 Web3 遊戲產業最重要的統計數據和指標,並即時更新。您可以點選此處了解有關價格、項目、融資等方面的最新資訊。

要點概覽

加密市場概覽

  • 比特幣月初價格為 26,967 美元,在此期間大幅上漲了 27.9%,最終收在 34,497 美元。

Web3 遊戲市集總覽

  • Web3 遊戲產業穩定成長,10 月共有 2,651 款遊戲。
  • 雖然 Web3 遊戲產業的遊戲數量不斷增加,但活躍遊戲和活躍用戶的成長並未跟上腳步。 Web3 遊戲開發者在使用者獲取和留存方面面臨持續的挑戰。
  • 多達 1,937 款遊戲(佔總數的 73.1%)在 10 月的活躍用戶數不到 10 人。

Web3 遊戲公鏈數據

  • 在 Polygon 鏈上的遊戲中,有 38 款遊戲吸引了超過 1,000 名活躍用戶,佔該鏈遊戲總數的 8.1%。 BNB 鏈這一比例為 5.4%,以太坊則為 1.7%。
  • Web3 遊戲產業迫切期待其他區塊鏈能快速發展,去挑戰這三個區塊鏈的主導地位。

Web3 遊戲專案概覽

  • 10 月份,17 個項目的代幣價格大幅飆升,漲幅超過 50%。
  • 10 月份,AXS 的價格上漲了 18.3%,而 SLP 則大幅上漲了 70.0%。
  • 10 月份,終極冠軍在 Polygon 和 BNB 鏈上迎來了大量新用戶。

Web3 遊戲投融資狀況

  • 10 月份,Web3 遊戲領域的投資資金持續成長,共計有七輪次融資,總額達 5,090 萬美元。

本月市場動態

  • Animoca Brands 在 Flow 推出新遊戲 Formula E:HighVoltage。
  • 遊戲巨頭世嘉聯席 COO Shuji Utsumi 改口稱區塊鏈遊戲仍是值得探索的「未知世界」。
  • Immutable 與 AWS 達成合作,推動 Web3 遊戲的全球採用。
  • 法國國民議會投票決定 NFT 遊戲不應被視為賭博。
  • 遊戲工作室 Neon Machine 完成 2,000 萬美元A輪融資,Polychain領投。

加密市場概覽

10 月份,比特幣價格飆升,超過了傳統資產和其他加密貨幣的表現。比特幣月初價格為 26,967 美元,在此期間大幅上漲了 27.9%,最終收在 34,497 美元。

以太幣月初的價格為 1,671 美元,本月漲幅為 8.3%,最終收在 1,810 美元。

資料來源:BTC Price & ETH Price

10月份,科技股面臨下行壓力,但比特幣卻一枝獨秀,逆勢而上。 10 月 16 日,比特幣價格大幅上漲,達到近 3 萬美元。這一突然上漲是由加密貨幣新聞網站 Cointelegraph 的假報道引發的。該網站在一條推文中聲稱,美國證券交易委員會(SEC)已經批准了首個現貨比特幣 ETF。然而,在 BlackRock 向彭博社澄清他們的申請仍在審查中後,該帖子隨後被刪除。結果,比特幣價格在當天結束時跌至 28,000 美元左右。

在此事件之後,比特幣得到了市場對美國現貨 ETF 推出的成長預期的持續支持。 SEC 沒有對華盛頓特區巡迴上訴法院最近做出的有利於 Grayscale 的裁決提出異議。 Grayscale 以及其他現貨比特幣 ETF 的申請,目前正在等待 SEC 的審查。比特幣的價格從 10 月 23 日開始經歷了一個明顯的上升軌跡,直到月底一直保持在 35,000 美元的水平。

Web3 遊戲市集總覽

Web3 遊戲產業穩定成長,10 月共有 2,651 款遊戲,比 9 月成長了 1.7%,比 5 月成長 13.9%。

雖然遊戲數量不斷增加,但是擁有超過 1,000 個月活躍用戶的遊戲比例仍然較小,不到總數的 10%。 10 月份,這一比例為 8.8%,比 9 月份增加了 5 款遊戲。同時,每月活躍用戶超過 500 人的遊戲共有 282 款,佔全部 2,651 款遊戲的 10.6%,比 9 月減少了 3 款。

另一方面,多達 1,937 款遊戲(佔總數的 73.1%)在 10 月的活躍用戶數不到 10 人。這讓人們對 Web3 遊戲產業的可持續性產生了疑問——人們認為這是一種 “虛假繁榮”。

資料來源:Monthly Active Games

10 月份,Web3 遊戲的每日活躍用戶數量相對穩定,維持在 100 萬左右,與 9 月基本持平。

雖然 Web3 遊戲產業的遊戲數量不斷增加,但活躍遊戲和活躍用戶的成長並未跟上腳步。Web3 遊戲在用戶獲取和留存方面面臨持續的挑戰。

資料來源: Active Users & Growth Rate DoD

Web3 遊戲產業相對較新,但從業者有著快速學習的能力。 10 月,世嘉(Sega)聯合 COO Shuji Utsumi 對區塊鏈遊戲和 NFT 在未來電玩遊戲中的潛力表示樂觀。此前,他在接受彭博採訪時稱點對點遊戲 「很無聊」。世嘉已將其 《三國志大戰》(Sangokushi Taisen)的卡牌遊戲的 IP 授權給了 雙跳.東京。二段跳是一家區塊鏈公司,正在開發一款名為 《三國爭霸》(Battle of Three Kingdoms)的新卡牌遊戲。 Shuji Utsumi 承認,區塊鏈遊戲對世嘉來說還是一個未知的世界,但他們正在合作開發這款遊戲,世嘉將為該專案提供遊戲資產。

Battle of Three Kingdoms

Web3 遊戲公鏈數據

遊戲在不同區塊鏈上的分佈保持穩定,BNB 鏈以 30.6% 的比例領先,以太坊以 24.5% 緊隨其後,Polygon 以 15.0% 佔據第三。這三條區塊鏈組成了第一梯隊,與 Wax、EOS 和 Avalanche 等第二梯隊拉開了差距,它們的比例分別為 5.3%、2.1% 和 2.0%。

資料來源:Games Shared by Chain

Web3 遊戲產業迫切期待其他區塊鏈能快速發展,去挑戰這三個區塊鏈的主導地位。

數據來源:Monthly Games by Chain

10 月份,每月活躍用戶超過千人的遊戲共有 233 款。其中,BNB 鏈佔據最大份額,佔 22.3%,Polygon 佔 16.3%,以太坊佔 5.6%。在 Polygon 鏈上的遊戲中,有 38 款遊戲吸引了超過 1,000 名活躍用戶,佔該鏈遊戲總數的 8.1%。 BNB 鏈這一比例為 5.4%,以太坊則為 1.7%。

本月公鏈在遊戲方面有一些新的進展。不可變的 最近與 AWS 達成合作,專門為 Web3 遊戲產業開發基礎設施解決方案。作為合作的一部分,Immutable 加入了 AWS 的 ISV Accelerate 計劃,該計劃旨在為使用 AWS 服務的公司提供支援,於是, 不可變X鏈上的遊戲開發者能夠參與 AWS Activate 計畫。該計劃專門為新創公司提供技術支援、高達 10 萬美元的 AWS 積分以及其他各種資源。然而,網路3遊戲的中心化和對亞馬遜的依賴引發了一些擔憂,因為亞馬遜作為雲端服務產業的市場主導者,佔有約三分之一的市場份額。

Gas Hero 是由 Find Satoshi Lab 開發的一款備受期待的 Web3 遊戲,將在 2023 年至 2024 年期間推出。 Find Satoshi Lab 開發的遊戲 StepN 獲得了巨大的成功。 Gas Hero 作為其新作,將在多邊形 上獨家推出。與 StepN 注重獎勵玩家進行身體活動而沒有角色或背景故事不同,Gas Hero是一款大型多人線上遊戲,背景設定在一個豐富的科幻世界中,其身臨其境的背景故事可延伸至漫畫書中。最近,Find Satoshi Lab 宣布 Gas Hero 將於 11 月 24 日至 12 月 8 日進行社區測試,進一步吸引社區參與遊戲的開發流程。 Gas Hero 在發佈時將使用 StepN 的 $GMT 作為代幣。在發布之前,該遊戲組織了多個社區活動。根據 Footprint Analytics 的氣體英雄儀表板 顯示,截至 10 月底,使用者共鑄造了 936 枚 Gas Hero 徽章。

資料來源:GasHeroBadge Daily Minted

Web3 遊戲專案概覽

10 月份,Web3 遊戲代幣市值緊跟著比特幣走勢。受益於比特幣的飆升,Web3 遊戲代幣市值成長了 15.8%。

資料來源:Market Cap: GameFi Tokens vs BTC

10 月份,17 個項目的代幣價格大幅飆升,漲幅超過 50%。儘管加密貨幣市場普遍處於熊市,但這些專案依然具有吸引用戶和投資者的潛力。

資料來源:Game Token Price Changes in September

旗艦遊戲有著持續的發展。軸無限 的經濟代幣 Smooth Love Potions (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS) 都經歷了大幅上漲。 10 月份,AXS 的價格上漲了 18.3%,而 SLP 則大幅上漲了 70.0%。這些價格飆升與近期加密貨幣市場的上升趨勢以及可持續的 Axie 生態系統(包括 Ronin Network 和 Axie Origins)密切相關。此外,為慶祝萬聖節,Axie 還舉辦了 Axie Spooktoberfest 活動,讓玩家參與各種活動並獲得獎勵。這個節日活動提高了整個 10 月的用戶參與度。

Axie Spooktoberfest

《終極冠軍》(終極冠軍)是一款免費的夢幻足球和籃球遊戲,提供了一種創新體驗,玩家可以利用自己的體育知識每週組建一支最強大的球隊。 10 月份,遊戲在 Polygon 和 BNB 鏈上迎來了大量新用戶。根據 Footprint Analytics 的數據,本月《終極冠軍》在 Polygon 上成功吸引了 21,068 名新用戶,另外遊戲在這條鏈中擁有 420,516 名總用戶數 和 21,542 名活躍用戶,Planet Mojo 和 The Sandbox 緊隨其後。

資料來源:Hot Games on Polygon

同時,《終極冠軍》在 BNB 鏈上獲得了 29,220 名新用戶,另外遊戲在這條鏈中擁有 169,040 名總用戶數 及 53,302 名活躍用戶。 Carv 和 SecondLive 在該鏈的新用戶獲取方面也表現亮眼。

資料來源:Hot Games on BNB Chain

Web3 遊戲投融資狀況

10 月份,Web3 遊戲領域的投資資金持續成長,共計有七輪次融資,總額達 5,090 萬美元。這些輪次吸引了對不同公司和專案的重要投資,包括 NexGami(200 萬美元)、Forge(1,100 萬美元)、Upland(700 萬美元)、Darewise Entertainment(350 萬美元代幣預售)、Third Time Entertainment(200 萬美元)、Neon Machine(2,000 萬美元)和Moonveil Entertainment(540 萬美元)。

總部位於西雅圖的遊戲工作室 Neon Machine 為其即將推出的第一人稱射擊遊戲 Shrapnel 成功籌集了 2,000 萬美元的 A 輪融資。本輪融資由 Polychain Capital 領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 參投。 Shrapnel 設定在一個科幻戰鬥射擊的宇宙中,將以 NFT 的形式提供遊戲內的重要內容,如武器零件、武器和裝飾品,這些 NFT 將在 Avalanche 子網上發行。今年 4 月,Shrapnel 也推出了自己的 ERC-20 代幣,名為 SHRAP。

Shrapnel

在巴塞隆納舉行的歐洲區塊鏈大會上,Animoca Brands 的執行長兼 The Sandbox 的聯合創始人Robby Yung 強調了在 Web3 遊戲投資中的保持謹慎考慮的重要性。儘管如此,包括 Animoca Brands 在內的許多公司仍在籌集資金。 Animoca Brands 最近宣布與沙烏地阿拉伯 NEOM 公司簽署了策略合作諒解備忘錄,以推動符合沙烏地阿拉伯 2030 願景計畫的區域 Web3 發展倡議。此外,NEOM 投資基金簽署了可轉換票據融資意向書,擬向 阿尼莫卡品牌 投資 5,000 萬美元。

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本文內容僅作產業研究及交流使用,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。

本文由 Footprint Analytics 社群貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式資料社區,成員利用視覺化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社群裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員透過社群互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社群的發展。

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十月 NFT 市場顯示復甦跡象,等待進一步的積極發展

作者: [email protected]

10 月份,比特幣價格大幅飆升,NFT 市場出現了復甦跡象,每月交易量和用戶數均增加了 15.2%。儘管 10 月的數據相比 9 月有所改善,但仍不如 8 月和之前幾個月的水平。因此,現在斷言市場開始復甦還為時過早。業界熱切期待著除了比特幣影響因素之外更多積極的因素。

本報告的資料來自 Footprint Analytics 的 NFT 研究頁面。該頁面提供了一個易於使用的儀表板,包含了最關鍵的統計數據和指標,以了解 NFT 行業的最新動態,並即時更新。您可以點選這裡找到有關交易、項目、融資等的最新資訊。

要點概覽

加密市場概覽

  • 比特幣月初價格為 26,967 美元,在此期間大幅上漲了 27.9%,最終收在 34,497 美元。 

NFT 市場概覽

  • 受到整體加密貨幣市場的正面趨勢支持,本月 NFT 市場出現了成長。
  • 藍籌指數在 9 月呈現上升趨勢,上升了 14.4%。

公鏈與 NFT 交易市場

  • 10 月份,以太坊繼續以 4.217 億美元的交易量佔據 NFT 市場交易量的主導地位,佔比高達 98.7%。
  • LooksRare 的成交量暴跌97.8%。

NFT 投融資狀況   

  • 10 月份,NFT投融資市場發展緩慢,只進行了一輪融資,總額為 500 萬美元。

本月重點動態

  • LooksRare 發布代幣經濟模型更新。
  • NFT 賽馬新創公司 Game of Silks 在新一輪融資中已籌集 500 萬美元。
  • 德國郵政服務公司將發行限量版 NFT 郵票。
  • Spencer Ventures 與負責出售 3AC NFT 的蘇富比達成六位數交易,將購買 144 枚 Pudgy Penguin 類 NFT。
  • Yuga Labs 重組完成,將重點建造 Otherside。

加密市場概覽

10 月份,比特币价格显著飙升,超过了传统资产和其他加密货币的表现。比特币月初价格为 26,967 美元,在此期间大幅上涨了 27.9%,最终收于 34,497 美元。

以太幣月初的價格為 1,671 美元,本月漲幅為 8.3%,最終收在 1,810 美元。

資料來源:BTC Price & ETH Price

10月份,科技股面臨下行壓力,但比特幣卻一枝獨秀,逆勢而上。 10 月 16 日,比特幣價格大幅上漲,達到近30,000 萬美元。這一突然上漲是由加密貨幣新聞網站 Cointelegraph 的假報道引發的。該網站在一條推文中聲稱,美國證券交易委員會(SEC)已經批准了首個現貨比特幣 ETF。然而,在黑石向彭博社澄清他們的申請仍在審查中後,該貼文隨後被刪除。結果,比特幣價格在當天結束時跌至 28,000 美元左右。

在此事件之後,比特幣得到了市場對美國現貨 ETF 推出的成長預期的持續支持。 SEC 沒有對華盛頓特區巡迴上訴法院最近做出的有利於 Grayscale 的裁決提出異議。 Grayscale 以及其他現貨比特幣 ETF 的申請,目前正在等待 SEC 的審查。比特幣的價格從 10 月 23 日開始經歷了一個明顯的上升軌跡,直到月底一直保持在 35,000 美元的水平。

NFT 市場概覽 

受到整體加密貨幣市場的正面趨勢加持,本月 NFT 市場出現了成長。 10 月的總交易量達到 4.272 億美元,與上月相比成長了 15.2%。交易數量保持穩定,為 1,039,735 筆。此外,10 月的獨立用戶數量也有所增加,達到 281,359 人,增加了 15.2%。

資料來源:NFT Market Overview

NFT市值在 10 月保持穩定,保持在 45 億美元上下,每日交易量呈上升趨勢。

來源:NFT Market Cap & Volume

10 月份,NFT 市場的買方/賣方比率為 136.1%,相比 9 月份成長了 33.2%。全月共有 187,644 名買家和 137,845 名賣家。值得注意的是,與上個月相比,買方人數增加了 26.9%,而賣方人數則減少了 4.0%。儘管 10 月的數據與 9 月相比有所改善,但仍未達到 8 月和之前幾個月的水平。因此,現在就下結論認為這標誌著市場復甦的開始還為時過早。除了比特幣和以太坊之外,我們還熱切期待著其他領域的積極發展。

資料來源:Daily Buyers & Sellers

獨立用戶與每日買家/賣家的趨勢保持一致,其中,10 月 15 日至 18 日期間略有增長。根據足跡分析 的數據,OpenSea Shared Storefront 和 Polygon 上的 AI-success 這兩個項目在此期間有著比較多的內部互動操作。

資料來源:Daily Unique Users

藍籌指數在 9 月呈現上升趨勢,上升了 14.4%。

數據來源:BlueChip Index

藍籌系列 Pudgy Penguins 上個月在沃爾瑪 2,000 家門市推出實體玩具系列,引起了人們的注意。在 9 月的最後一周和 10 月的第一周,Pudgy Penguins 的地板價和交易量都出現了大幅上漲。 10 月 7 日,Horlomite Research 在社交媒體平台 X(前 Twitter)上提出擔憂,稱 Pudgy Penguins 首席執行官 Luca Netz 收購 Pudgy Penguins 的資金“來自於四個跑路項目”,並提供了鏈上證據。 Luca Netz 立即在 X 上對這些指控做出了回應。儘管發生了這起事件,Pudgy Penguins 在 10 月的市場表現似乎並未受到負面影響。

除了 Pudgy Penguins,Winds of Yawanawa 系列也備受矚目。 Winds of Yawanawa 於 2023 年 7 月推出,是一個由 1,000 幅獨特的數位繪畫作品組成的作品集。這些數位畫利用了亞馬遜雨林中 Yawanawa 部落村莊的氣象數據,包括風速、陣風、風向和溫度等,旨在透過將 Yawanawa 的藝術帶入數位領域來保護他們豐富的文化。 10 月 11 日,紐約現代藝術博物館(MoMA)宣布將 Winds of Yawanawa 作為永久收藏品,使其成為第一件被 MoMA 接受的生成式人工智慧和代幣化藝術品。在這振奮人心的消息發布後,根據足跡分析 的數據,該 NFT 系列的地板價和交易量均出現了超過 50% 的大幅增長。

Winds of Yawanawa #102

公鏈與 NFT 交易市場

10 月份,以太坊繼續以 4.217 億美元的交易量佔據 NFT 市場交易量的主導地位,佔比高達 98.7%。相較於 9 月份,交易量成長了 15.9%。但 10 月的交易量仍是 2023 年以來的第二低的水平。

資料來源: Monthly Volume by Chain

本月以太坊的独立用户数下降 3.8%,为 13.05 万。 BNB 链用户数为 1.75 万,大幅减少了 44.8%。Polygon 的用户数量出现了显著增长,达到14.22 万,增长 51.8%,接近 8 月份的水平。尽管整体交易量比 9 月份增长了 15.2%,但没有明显的迹象表明用户参与度正在恢复。

資料來源:Monthly Unique Users by Chain

在 NFT 交易市場方面,Blur 繼續佔據市場占有率的主導地位,交易額達 1.981 億美元,佔 46.4% 的市佔率。 Opensea 在 10 月實現了成長,交易額達到 1.767 億美元,市佔率從 23.2% 成長到 41.4%。然而,LooksRare 的交易量卻急劇下降,從 9 月的 7,180 萬美元驟降 97.8%,到 10 月僅剩零頭,市佔率也從 19.3% 降至 0.4%。

資料來源:Monthly Volume by Marketplace – Distribution

LooksRare 在 2023 年 9 月 29 日實施了一項重大更新,名為“LOOKS 代幣經濟模型大更新」。此次更新對費用分配進行了調整,50% 的費用用於從市場上回購 LOOKS 代幣,40% 分配給協議財庫,10% 作為 LooksRare 協議獎勵。由於這次更新,交易獎勵被停止,先前分配給交易獎勵的 LOOKS 代幣被轉到了協議財庫。這些變化很可能是 LooksRare 的交易量和市場份額在 10 月暴跌的原因,用戶活動大幅減少,清洗交易(Wash Trades)基本上停止。

資料來源:Wash Trading on LooksRare

10 月份,NFT 市場在獨立用戶數方面的表現不一。 OpenSea 維持了其主導地位,吸引了 24.50 萬獨立用戶,與 9 月相比成長了 29%。不過,這一數字仍低於 8 月的用戶數。另一方面,Element 的用戶數出現波動,僅 2.03萬,與上月相比大幅下降了 50.8%。

來源:Monthly Unique Users by Marketplace

NFT 投融資狀況   

10 月份,NFT 投融資市場發展緩慢,只進行了一輪融資,總額為 500 萬美元。

Game of Silks 是一家將 NFT 與實際賽馬連接起來的夢幻賽馬新創公司,本月成功融資 500 萬美元。最近這一輪融資使他們的融資總額超過了 1,000 萬美元。 Game of Silks 於 2021 年 6 月推出,目前已與紐約賽馬協會、Belmont 賽馬場、Jockey 俱樂部和福克斯體育的 Americas Best Racing 等知名機構建立了合作關係。他們創建了 7,000 多個 Silks Genesis Avatars NFT,車主能夠根據相應賽馬的實際表現獲得獎勵。

Game of Silks

將 NFT 與利潤豐厚的夢幻體育產業結合併不是一個新概念。 Sorare 已成為該領域最成功的平台之一。他們最近披露了與英超聯賽、NBA 和著名網球運動員小威廉斯等知名實體的合作。

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以上研發資料包含:

  • 鏈: Ethereum, Polygon, BNB Chain, Cronos, Optimism
  • 交易市場: OpenSea, LooksRare, Blur, X2Y2, Cryptopunks, Rarible, SuperRare, Foundation, Decentraland, Aavegotchi, Element, Era7, the Sandbox, Minted

本文內容僅作產業研究及交流使用,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。

本文由 Footprint Analytics 社群貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式資料社區,成員利用視覺化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社群裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員透過社群互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社群的發展。

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九月 Web3 遊戲報告:數量增長,巨頭入場,用戶獲取和留存仍存挑戰

作者: [email protected]

9 月份,比特幣價格窄幅波動,小幅上漲 3.7%。 Web3 遊戲產業正在成長,但每月活躍用戶超過 1,000 人的遊戲仍不到 10%。不同公鏈上的遊戲分佈相對穩定,其中 BNB 以 30.9% 的份額領先。

隨著 Web3 遊戲市場的擴大和巨頭的進入,用戶獲取和留存方面面臨的挑戰仍然嚴峻。業界需要解決這些問題,以確保永續成長和大規模採用。

此外,遊戲在不同公鏈上的發布運行增強了對互通性的需求,以及有潛力的新公鏈的出現,這可能會顛覆目前處於領先位置的公鏈的主導地位。 Web3 遊戲的未來機會與挑戰並存,我們將拭​​目以待產業如何發展以滿足玩家和投資者的需求。

本報告數據來自 Footprint Analytics 的 Web3 Games 研究頁面。這是一個易於使用的儀表板,包含了解 Web3 遊戲產業最重要的統計數據和指標,並即時更新。您可以點選此處了解有關價格、項目、融資等方面的最新資訊。

要點概覽

加密市場概覽

  • 9 月份,比特幣的價格波動幅度不大,在月內最低價 25,158 美元和最高價 27,210 美元之間波動。

Web3 遊戲市集總覽

  • Web3 遊戲產業持續成長,目前共有 2,607 款遊戲,比 8 月成長了 2.6%,比 4 月大幅成長了 15.0%。
  • 遊戲產業的主要企業正越來越多地涉足 Web3 遊戲領域。
  • 用戶的獲取、留存以及在市場低迷時期的生存都是重要的問題。

Web3 遊戲公鏈數據

  • 在 Polygon 上,有 39 款遊戲吸引了超過 1,000 名活躍用戶,佔其鏈上遊戲總數的 8.6%,而 BNB 這一比例為 5.3%,Ethereum 為 1.5%。
  • 9 月 28 日,Sui 宣布推出 Web3 遊戲入口網站 Play Beyond,已上線 18 款不同類型的遊戲。

Web3 遊戲專案概覽

  • 9 月份,共有 13 个游戏项目的代币价格显著飙升,涨幅超过 20%。

Web3 遊戲投融資狀況

  • Web3 遊戲行投融資熱度穩定,本月共有八輪融資,吸引了可觀的投資金額。 
  • a16z 等著名投資機構已經顯示出參與「抄底」策略的跡象。

本月市場動態

  • zkSync Era 即將上線知名鏈遊計畫 Honor World 的最新作品-《夢境島》(夢幻島)。
  • Sui 推出 Web3 遊戲入口網站 Play Beyond。
  • 幣安 NFT 將於 9 月 26 日停止 The Sandbox NFT 質押計劃,並不再支援 Polygon 網路。
  • 加密遊戲公司 Proof of Play 完成 3,300 萬美元種子輪融資,a16z 與 Greenoaks 共同領投。
  • Web3 遊戲工作室 GamePhilos 完成 800 萬美元種子輪融資,Animoca Ventures、Xterio 等領投。

加密市場概覽

9 月份,比特幣的價格波動幅度不大,在月內最低價 25,158 美元和最高價 27,210 美元之間波動。該月初的初始價格為 25,940 美元,月內小幅增長 3.7%,最終以 26,899 美元的價格收盤。

資料來源:Market Cap: GameFi Tokens vs BTC

對比上月,9 月的比特幣價值和鏈上活動均有所上升。鏈上活動的增加可能是由於投資者在現貨比特幣 ETF 可能獲得監管機構批准之前已經入場建倉,做好了準備。現貨比特幣 ETF 在 8 月下旬取得了一定的進展。

此外,加密貨幣交易所 Mt Gox 的受託人將延遲債權人的還款至 2024 年 10 月。其目前持有約 138,000 枚比特幣,目前價值 37 億美元,這項決定可能會減少市場拋壓預期,為 9 月比特幣表現帶來了積極的影響。

Web3 遊戲市集總覽

Web3 遊戲產業持續成長,目前共有 2,607 款遊戲,比 8 月成長了 2.6%,比 4 月成長了 15.0%。儘管遊戲總數呈上升趨勢,但每月活躍用戶超過 1,000 人的遊戲仍然相對較少,比例不到 10%。 9 月份,這一比例為 8.7%。這些統計數據凸顯了 Web3 遊戲在獲取使用者方面面臨的持續挑戰。

資料來源:Monthly Active Games

整個月份,Web3 遊戲的每日活躍用戶數量維持在 100 萬左右,與 8 月相比成長了約 15%。

資料來源:Active Users & Growth Rate DoD

遊戲產業的主要企業正越來越多地涉足 Web3 遊戲領域。韓國以其對電子競技和區塊鏈遊戲的狂熱而聞名,擁有龐大的粉絲群,且消費者對多元的遊戲文化有著濃厚的興趣。韓國上市遊戲發行商 Neowiz 最近透露,計劃透過其 Web3 子公司 Intella X 在 Avalanche 上開發遊戲。韓國娛樂集團 NHN Corporation 宣布已與 Sui 合作,計劃於 2024 年推出一款鏈上遊戲。

這些產業巨頭憑藉其在提供高品質遊戲和管理遊戲內經濟方面的專業知識及能力,有望加速區塊鏈遊戲的大規模採用。

然而,對於 Web3 遊戲產業的所有參與者來說,使用者的獲取、留存以及在市場低迷時期的生存都是重要的問題。

Web3 遊戲公鏈數據

9 月,遊戲在各公鏈上的分佈情況相對穩定,BNB 以 30.9% 的分佈率遙遙領先;以太坊緊隨其後,佔 24.7%;Polygon 佔 14.9%。相比之下,包括 Wax、EOS 和 Avalanche 在內的第二梯隊的佔比都低於 5.5%,這凸顯了它們與第一梯隊的差距。

資料來源:Games Shared by Chain

自2022年以來,不同公鏈上游戲的分佈呈現一致的趨勢。隨著 Web3 遊戲市場的蓬勃發展,人們期待更多新公鏈的湧現,去挑戰前三大公鏈長期的主導地位。

資料來源:Monthly Games by Chain

9 月份,BNB、Polygon 和 Ethereum 上月活躍用戶超過 1,000 人的遊戲總數為 228 款。其中,BNB 所佔份額最大,為 21.0%;其次是 Polygon,為 17.1%;接著是 Ethereum,為 4.8%。在 Polygon 上,有 39 款遊戲吸引了超過 1,000 名活躍用戶,佔其鏈上遊戲總數的 8.6%,而 BNB 這一比例為 5.3%,Ethereum 為 1.5%。

9 月 28 日,Sui 宣布推出 Web3 遊戲入口網站 Play Beyond,已上線 18 款不同類型的遊戲。該入口網站為用戶提供了深入研究自己喜歡的遊戲的機會,同時也提供了學習 Sui 區塊鏈技術的資源,用於遊戲開發和迭代。這個入口網站的重點是提供無縫遊戲體驗,無需用戶去了解加密貨幣知識。這一點符合 2023 年的趨勢——強調身臨其境和令人愉悅的遊戲體驗,而不是複雜的底層技術。

Web3 遊戲專案概覽

9 月份,共有 13 个游戏项目的代币价格显著飙升,涨幅超过 20%。这些持续增长的速度证明了这些项目的潜力,以及它们在充满活力的 GameFi 领域吸引投资者关注和兴趣的能力。

資料來源:Game Token Price Changes in September

Nakamoto Games 是建立在 Polygon 鏈上的遊戲平台,以「邊玩邊賺」的模式提供各種鏈上遊戲。該平台的原生代幣在 GameFi 專案中備受關注,僅在本月價格就上漲了 80.4%。自今年年初以來,該代幣的價值飆升了 661.0%,令人印象深刻。

Nakamoto Games

Web3 遊戲投融資狀況

Web3 遊戲行投融資熱度穩定,本月共有八輪融資,吸引了可觀的投資金額。這些融資包括對不同類型公司和專案的重大投資,包括GAM3S.GG(200 萬美元)、BulletChain(200 萬美元)、BlockGames(未揭露)、GamePhilos(800 萬美元)、Podium(200 萬歐元)、 Salvo Games(150 萬美元)、Fableborne(780 萬美元)和Proof of Play(3,300 萬美元)。

Fableborne

a16z 等著名投資機構已經顯示出參與「抄底」策略的跡象。值得注意的是,從 2023 年 6 月到 8 月,a16z 的投資活動相對較少,每月只有一筆投資。然而,他們最近的復甦是顯而易見的,因為他們在 9 月進行了四筆投資,其中包括對 Proof of Play 的一項引人注目的投資。

Proof of Play, 由 FarmVille 聯合創作者 Amitt Mahajan 領導的加密遊戲公司,成功獲得了 3,300 萬美元的種子輪融資。這輪融資由 a16z 和 Greenoaks 共同領投。 FarmVille 是 Facebook 史上最受歡迎的遊戲,擁有超過 3 億玩家。 Proof of Play 的首款遊戲是一款名為 Pirate Nation 的社交角色扮演遊戲。

Pirate Nation

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本文由 Footprint Analytics 社群貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式資料社區,成員利用視覺化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社群裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員透過社群互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社群的發展。

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九月 NFT 產業解讀:熊市情緒仍佔上風

作者: [email protected]

9月,著名主流媒體《滾石》(Rolling Stone)發表了一篇題為《你的 NFT 實際上——終於——完全不值錢了》(Your NFTs Are Actually — Finally — Totally Worthless)的文章,引起了廣泛關注。這篇文章聲稱,“95% 一度被炒得沸沸揚揚的加密資產的估值已經跌至谷底”,使它們”基本上一文不值”。雖然這種說法觸動了人們的神經,但現實情況卻更加微妙,讓人有理由保持樂觀。

儘管 9 月 NFT 市場出現了大幅下滑,但最後還是實現了 3.709 億美元的交易量。我們需要認識到, 3.709 億美元並不是“一文不值”,它仍然具有一定的價值。在本報告中,我們將深入探討區塊鏈網路、NFT 交易市場和 NFT 領域的投融資活動的動態。我們將從這些方面看到希望。

本報告的資料來自 Footprint Analytics 的 NFT 研究頁面。該頁面提供了一個易於使用的儀表板,包含了最關鍵的統計數據和指標,以了解 NFT 行業的最新動態,並即時更新。您可以點選這裡找到有關交易、項目、融資等的最新資訊。

要點概覽

加密市場概覽

  • 9 月份,比特幣的價格波動幅度不大,在月內最低價 25,158 美元和最高價 27,210 美元之間波動。

NFT 市場概覽

  • 9 月份,NFT 市场与比特币的走势背道而驰,出现了显著的下滑,交易量大幅下降。
  • 藍籌指數在 9 月呈現下降趨勢,月內下跌了 7.5%。

公鏈與 NFT 交易市場

  • 以太坊的交易量為 3.64 億美元,較 8 月下降了 30.3%。
  • 在交易量方面,Blur 的主導地位逐漸減弱。 LooksRare 在 9 月市佔率為 19.3%,呈上升趨勢。

NFT 投融資狀況 

  • 9 月份,NFT 市場持續呈現低迷態勢,共有三輪融資,金額達 2,714 萬美元。
  • A16z 等知名加密投資機構已顯示出「抄底」策略的跡象,但尚未投資 NFT 領域。

本月重點動態

  • 沃爾瑪將在全美 2,000 家超市銷售 NFT 專案 Pudgy Penguins 的玩具系列。
  • Google 從 9 月 15 日起允許廣告商使用廣告服務來推廣與賭博無關的 NFT 遊戲。
  • Animoca Brands 為其 Mocaverse 計畫籌集 2,000 萬美元。
  • NFT 藝術平台 TRLab 完成 500 萬美元種子輪融資,Hivemind Capital 和 OKX Ventures 領投。
  • 卡西歐將於 9 月 23 日在 Polygon 發行 15,000 枚限量版 G-SHOCK NFT。

加密市場概覽

9 月份,比特幣的價格波動幅度不大,在月內最低價 25,158 美元和最高價 27,210 美元之間波動。該月初的初始價格為 25,940 美元,月內小幅增長 3.7%,最終以 26,899 美元的價格收盤。

資料來源:BTC Price & ETH Price

對比上月,9 月的比特幣價值和鏈上活動均有所上升。鏈上活動的增加可能是由於投資者在現貨比特幣 ETF 可能獲得監管機構批准之前已經入場建倉,做好了準備。現貨比特幣 ETF 在 8 月下旬取得了一定的進展。

此外,加密貨幣交易所 Mt Gox 的受託人將延遲債權人的還款至 2024 年 10 月。其目前持有約 138,000 枚比特幣,目前價值 37 億美元,這項決定可能會減少市場拋壓預期,為 9 月比特幣表現帶來了積極的影響。

NFT 市場概覽 

9 月份,NFT 市场与比特币的走势背道而驰,出现了显著的下滑,其中交易量下滑幅度最大。9 月总交易量为 3.709 亿美元,与 8 月份相比大幅下降了 30.6%;交易量也有所下降,达到 1,038,886 笔,降幅为 7.7%;独立用户数量为 244,186 人,减少了约 22.5%。

資料來源:NFT Market Overview

近期市場的低迷對市值產生了明顯的影響,市值在整個月份持續波動並呈下降趨勢。

資料來源:NFT Market Cap & Volume

9 月份,NFT 市場的買方/賣方比率為 103.0%,較 8 月份下降了 29.2%。全月共有 14,832 名買家和 143,617 名賣家。值得注意的是,與上個月相比,買家人數減少了 30.6%,賣家人數減少了 11.0%。這些數據表明,9 月 NFT 市場活動放緩,參與的買家和賣家數量減少,市場熊市情緒仍佔上風。

資料來源:Daily Buyers & Sellers

9 月份,每日獨立用戶的趨勢與每日買家/賣家的趨勢相似。值得注意的是, 9 月 20 日到 22 日,用戶參與度有所增加,主要是與四條區塊鏈上的 Pandra: PixelProwler NFT 相關空投活動有關,其中 Polygon 的用戶參與度最為突出。

資料來源:Daily Unique Users

藍籌指數在 9 月出現下跌趨勢,跌幅 7.5%。

資料來源:BlueChip Index

尽管一些热门 NFT 系列的价格出现了显著下跌,但一些项目正在探索 NFT 交易市场以外的机会,以在现实世界中吸引更多受众。其中一种方法是通过现有平台销售实物产品。

一個例子是 Pudgy Penguins,該項目最近在美國的 2,000 家沃爾瑪門市推出了 Pudgy Toys 系列。每件玩具都附有獨一無二的“出生證明”,擁有者可以在 Pudgy World 中為自己的數字“永遠的 Pudgy”角色申請獨特的特徵。這個線上虛擬世界運行在 zkSync Era 鏈上,用戶可以掃描二維碼以啟動他們的數位角色。 Pudgy Penguins 有效地利用了社群媒體和體驗式行銷策略來吸引和留住受眾,使自己有別於其他難以保持發展勢頭的 NFT 品牌。

來源:walmart.com

公鏈與 NFT 交易市場

9 月份,以太坊的交易量達到了 3.64 億美元,佔了 NFT 市場總交易量的 98.1%。然而,與 8 月相比,以太坊的總交易量下降了 30.3%,反映出整個 NFT 市場的下降趨勢。

資料來源:Monthly Volume by Chain

以太坊共吸引了 13.56 萬獨立用戶,與 8 月相比下降了 8.1%。 Polygon 的獨立用戶數量也有所下降,共 9.37 萬,降幅為 30.5%。 BNB 獨立用戶數為 3.17 萬,大幅下降了 42.2%。在過去幾個月中,用戶參與度持續下降。

資料來源:Monthly Unique Users by Chain

在 NFT 交易市場方面,Blur 在交易量方面的主導地位正在逐漸減弱。 9 月份,它的市佔率從 48.9% 下降到 47.0%。這個下降趨勢從 6 月開始,當時的份額為 64.4%。相反,LooksRare 的市佔率同期呈上升趨勢。其市佔率從 6 月的 8.9% 上升到 9 月的 19.3%。同時,OpenSea 9 月的市佔率保持穩定,為 22.4%,略低於 8 月的 23.2%。 NFT 市場格局正在發生變化,Blur 的主導地位正在減弱,LooksRare 的吸引力正在增強。

資料來源:Monthly Volume by Marketplace – Distribution

9 月份,NFT 市場的整體用戶活躍度下降,導致參與大多數交易市場的用戶數量減少。儘管出現了這種趨勢,OpenSea 仍然佔據主導地位,吸引了 18.96萬 獨立用戶的龐大用戶群。不過,這一數字與 8 月相比大幅下降了 29.7%。另一方面,Element 的用戶參與度呈現正向趨勢。 9 月份,它的獨立用戶數量為 4.13 萬,與上月相比增加了 13.7%。

資料來源:Monthly Unique Users by Marketplace

在整個 9 月份,NFT 交易市場繼續圍繞 NFT 版稅展開激烈討論。 Rarible 宣布決定在 9 月 30 日之後停止聚合來自 OpenSea、LooksRare 和 X2Y2 的訂單。這項舉措展示了Rarible 對版稅的支持態度。

來源:Rarible X (Twitter)

關於版稅的爭論開始於 2022 年 2 月,X2Y2 開始向創作者收取 0% 的版稅。隨後,Sudoswap、Magic Eden 和 LooksRare 等平台也採取了類似做法。 OpenSea 最初是創作者版稅的堅定倡導者,曾將版權費設定為最高 10%。然而,今年 2 月,受制於與競爭對手 Blur 的競爭壓力,OpenSea 降低了版稅。 OpenSea 最近決定讓版稅成為可選項,將曾經強制執行創作者版稅的 Operater Filter 工具調整為不再強制。

NFT 投融資狀況   

9 月份,NFT 市場持續呈現低迷態勢,共有三輪次融資,金額達 2,714 萬美元。

Animoca Brands 公司最近披露,他們獲得了一輪具有約束力的融資承諾,金額高達 2,000 萬美元。此次融資旨在加快 Mocaverse 的發展。本輪融資由 CMCC Global 領投,Kingsway Capital、Liberty City Ventures、GameFi Ventures 等知名投資者跟投。

來源:Animoca Brands Website

Mocaverse 是 Animoca 旗下眾多公司、專案、投資、股東和合作夥伴的專屬會員 NFT 專案。其主要目標是建立 Web3 原生工具,為遊戲、文化和娛樂產品賦能。透過 Mocaverse,用戶可以創建自己的數位身分、累積聲譽、賺取和使用忠誠度積分,並利用他們的數位身分進入廣闊的 Mocaverse 生態系統。 Animoca 旗下及投資共 450 多家公司,這些公司及合作夥伴擁有超過 7 億名潛在用戶。 Mocaverse 不久將推出 Moca ID,這是一系列不可轉讓的 NFT,專門用於幫助用戶塑造自己的鏈上身分並積極參與 Mocaverse 生態系統。

NFT 藝術平台 TRLab 宣布完成 500萬 美元種子輪融資,Hivemind Capital Partners和OKX Ventures領投,HashKey Capital參投。

TRLab 致力於和藝術家、基金會以及藝術機構合作,構思、創作和推出藝術體驗, 尤其是為成熟和新興收藏家提供高品質的數位藝術互動。 TRLab 已經與主流時尚雜誌 Vogue、Calder 基金會、蔡國強(當代藝術家)以及 Rhizome (紐約新美術館附屬的數位藝術機構)合作發布了多個項目。

來源:Your Daytime Fireworks by Cai Guo-Qiang- TRLab

儘管加密市場在 9 月持續低迷,但a16z 等知名投資機構已顯示出參與「抄底」策略的跡象。值得注意的是,從 2023 年 6 月到 8 月,a16z 保持了相對較低的投資活躍度,每月只有一筆投資。不過,它們最近的復甦很明顯,9 月進行了四筆投資。但這些投資都不是針對 NFT 市場的。

結束語

主流媒體經常追求極端的敘事,關注絕對的高點和低點,以製造吸引眼球的標題。在這種媒體狂熱之中,重要的是要記住:致力於創造和建立 NFT 的人們在幕後沒有停歇,不受市場波動的影響。

當《滾石》等媒體發布這樣的文章時,人們都在說:「現在是買的時機」。

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以上研發資料包含:

  • 鏈: Ethereum, Polygon, BNB Chain, Cronos, Optimism
  • 交易市場: OpenSea, LooksRare, Blur, X2Y2, Cryptopunks, Rarible, SuperRare, Foundation, Decentraland, Aavegotchi, Element, Era7, the Sandbox, Minted

本文由 Footprint Analytics 社群貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式資料社區,成員利用視覺化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社群裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員透過社群互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社群的發展。

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八月 NFT 行業解讀:數據下滑,熊市持續

作者: [email protected]

8 月份,加密貨幣市場經歷了明顯的波動,比特幣價格波動幅度較大。與此同時,NFT 市場出現大幅下跌,引發了人們對這一新興行業未來發展趨勢的擔憂。

我們是否已經到達熊市的底部?行業利好消息其實沒有停止,本月內有 5 個以太坊ETF提交了申請,香港首個加密貨幣交易所牌照落地。然而,NFT 市場的熊市情緒仍佔上風,用戶活動和參與度明顯下降。

在本報告中,我們將深入探討 8 月份 NFT 行業亮點,探索 NFT 領域的區塊鏈、交易市場和投融資動態。儘管近期市場表現低迷,我們仍然發現了一絲希望的曙光:創新的 NFT 項目不斷湧現,他們優先考慮創作者和用戶的真正利益,吸引了人們的關注和支持。

本報告的數據來源於 Footprint Analytics 的 NFT  研究頁面。該頁面提供了一個易於使用的儀表板,包含了最關鍵的統計數據和指標,以了解NFT行業的最新動態,並實時更新。您可以點擊這裡找到有關交易、項目、融資等的最新信息。

要點概覽

加密市場概覽

  • 8 月份,比特幣價值波動幅度較大,在月內最低價 $23,664 和最高價 $30,057 之間波動。

NFT 市場概覽

  • 8 月份,NFT 市场出现了显著下滑;对比 7 月,交易量下降了 21.7%;交易量降幅为  20.6%;独立用户数量下降 27.4%。
  • 藍籌股指數呈下降趨勢,表明市場看跌情緒更加濃厚。

公鏈與 NFT 交易市場

  • 在連續三個月落後於 Polygon 之後,以太坊在獨立用戶數量上重新奪回了領先地位。
  • Blur 在交易量上的領先優勢持續縮小,從 52.5% 下降到 48.3%。

NFT 投融資情況   

  • 8 月份 NFT 市場保持了低迷的態勢,共有 5 輪融資,總額達到了1,445萬美元。
  • 儘管近期 NFT 投融資不活躍,但那些體現創新並優先考慮創作者和用戶真正利益的項目仍然吸引著關注並獲得支持。

本月熱點:版稅

  • OpenSea 宣布自 2024 年 3 月起停止強制收取版稅費用,將其變為可選項。

本月重點動態

  • MasterExchange 獲得 270 萬美元融資,完成首次音樂發行(IMO)
  • NFT 初創公司 FirstMate 獲得 375 萬美元融資,Dragonfly Capital 領投
  • OpenSea 發布可贖回 NFT 行業標準
  • FingerprintsDAO 與 CryptoPunks 創建者 Larva Labs 合作推出會員制 NFT 系列“Voxelglyph”
  • Magic Eden 推出 100 萬美元基金,以培育 Polygon 鏈上藍籌 NFT 系列
  • 蘇富比因涉嫌誤導和操縱 BAYC NFT 銷售而面臨訴訟

加密市場概覽

8 月份,比特幣價值波動幅度較大,在月內最低價 $23,664 和最高價 $30,057 之間波動。 8 月 1 日,5 個以太坊  ETH 遞交申請引發了比特幣價值的短暫飆升,達到 $30,000。然而,興奮是短暫的,受美國政府信用評級下調後市場疲軟的影響,BTC 和 ETH 價格很快回落。

Source: BTC Price & ETH Price

8 月 8 日,比特幣再次突破 $30,000 關口,這可能是受到 PayPal 推出新穩定幣 PayPal USD(PYUSD)消息的刺激。但比特幣在此後不久急轉直下,跌至近 $25,000。這次下跌是由一系列負面事件推動的,包括 SpaceX 大量拋售了 BTC 的報導、中國恆大危機以及加密衍生品市場單日 10 億美元的大規模清算等。

在 8 月底,美國一家上訴法院在灰度公司起訴美國證券交易委員會的訴訟中做出了有利於灰度公司的裁決,導致比特幣價格從 $26,000 飆升至 $28,000,隨後最終穩定在 $26,000 左右。

NFT 市場概覽

8 月份,NFT 市場交易量大幅下降,總交易量為 $5.27 億,比 7 月份下降了 21.7%;交易量為 1,119,066 筆,降幅為 20.6%;獨立用戶數量為 313,610 人,下降 27.4%。

Source: NFT Market Overview

近期的市場波動對市值和交易量產生了明顯影響。藍籌股指數呈下降趨勢,表明市場看跌情緒更加濃厚。

排名第二的藍籌 NFT BAYC的地板價自 2023 年 1 月以來持續下跌。 8 月份,它跌破了 23個 ETH,表明熊市仍在繼續,需要更多時間來恢復。

Source: NFT Market Cap & Volume

Source: BlueChip Index

这些数据表明 NFT 市场持续减速,用户参与和投资活动发生了显著变化。与加密货币宏观市场一样,NFT 市场目前的特点是信心不足和避险心态。

8 月份,NFT 市場的買方/賣方比率為 131.63%,比 7 月份下降了 17.5%。當月共有 211,696 名買家和 160,822 名賣家。值得注意的是,與上月相比,買方人數下降了 29.4%,賣方人數下降了 20.1%。在本月中,除了 8 月 3 日買方人數明顯增加外,每日買方和賣方人數保持相對穩定。

Source: Daily Buyers & Sellers

在這一天,Polygon 鏈上的 StarPass 項目買家所佔比例最大。根據 PolygoScan,擁有 62.7% NFT 的最大持有者在 8 月 3 日以低價或近乎零的價格和版稅進行了頻繁交易。然而,在透明度方面,該項目披露的細節非常有限。

Source: NFT Buyer & Seller

每日獨立用戶的趨勢與每日買家和賣家呈現類似的趨勢,二者之間呈正相關關係。

Source: Daily Unique Users

公鏈與 NFT 交易市場

8 月份,以太坊在 NFT 市場上繼續保持主導地位,佔據了總交易量的 97.8%。然而,以太坊整體交易量對比 7 月下降了 21.9%,總額為 5.152 億美元,這反映了整個 NFT 市場的下行趨勢。

Source: Monthly Volume by Chain

以太坊上的獨立用戶數量為 14.714 萬人,相比 7 月下降了 10.7%。值得注意的是,在連續三個月落後於 Polygon 之後,以太坊在獨立用戶數量上重新奪回了領先地位。

Source: Monthly Unique Users by Chain

在 NFT 交易市場方面,Blur 在交易量上的領先優勢持續縮小,從 52.5% 下降到 48.3%。相反,LooksRare 在同一時期有上升趨勢,其市場份額從 11.3% 增加到 14.7%。

Source: Monthly Volume by Marketplace – Distribution

OpenSea 仍然保持著在獨立用戶數量方面的領先地位,擁有龐大的用戶群體,達到了 26.83 萬人。然而,行業整體用戶活動出現了下降,導致使用該平台的用戶數量也在減少。

Source: Monthly Unique Users by Marketplace

NFT 市場進入調整期,這為行業提供了可以深入探索創新併升級其產品的寶貴機會。

OpenSea 正在積極推動建立可贖回 NFT 的行業標準。 8 月 28 日,OpenSea 通過一篇博文發布了其可贖回 NFT 的標準和路線圖。可贖回 NFT 具有內在的價值或實用性,可以通過“贖回”來獲取另一個 NFT,無論它是存在於鏈上還是鏈下。這些舉措使創作者能夠與他們的社區建立更緊密的聯繫,促進更具沉浸式的會員體驗,並開啟 Web3 技術的新應用。可贖回 NFT 的知名例子包括 PUMA x Gutter Cat Gang 的 GutterMelo、Invisible Friends 實物收藏品和 Creature World 的 Crowd Phase 3。一般來說,通過可贖回方式獲取新 NFT 的過程涉及銷毀原始 NFT。然而 OpenSea 的突破性標準和用戶體驗超越了這種傳統方法。它引入了特徵兌換的概念。

Source: Invisible Friends – OpenSea

可贖回 NFT 是 NFT 技術中最令人興奮的應用之一,但它們缺乏一個標準。 OpenSea 已經發布了四個改進提案(ERC-7496、ERC-7498、SIP-14和SIP-15),並積極尋求社區反饋和合作夥伴,以推動未來項目的發展。

NFT 投融資情況    

與上個月類似,8 月份 NFT 市場保持了低迷的態勢,共有 5 輪融資,總額達到了1,445萬美元。

音樂投資交易市場 MasterExchange 已從投資者中籌集到 270 萬美元的初創融資,投資者包括總部位於香港的風險投資機構 Vectr Fintech 和 Pan Capital 的首席執行官 Claes-Henrik Julander。

MasterExchange 提供了類似於首次公開募股(IPO)的首次音樂發行(IMO)系統,用於通知投資者潛在的歌曲投資機會。任何享有版權收益的受益人,包括藝術家和音樂廠牌,都可以在 MasterExchange 平台上發起 IMO。購買歌曲版權份額的投資者可以獲得來自歌曲使用(如流媒體或商業特輯)產生的收入。 MasterExchange 為每首歌曲提供全面的投資前景信息,優先考慮透明度,使用戶能夠做出明智的決策。

Source: MasterExchange Website

這一創新使音樂愛好者能夠通過 NFT 這種新穎且吸引人的方式去與心愛的音樂進行互動。它為創作者提供了出售未來收入的部分份額的機會,從而推動藝術創作的發展。

Solana 鏈上的 NFT 發行平台 DRiP 成功獲得 300 萬美元的種子輪融資,旨在加快可收藏內容和 Web3 社交平台的發展。 DRiP 使創作者能夠每周向支持者發送數字禮物。 DRiP 的標誌性活動是 Showcase,這是一次免費的藝術品發行,由 DRiP 團隊策劃,展示了 Solana 上藝術家、動畫師、音樂家和其他創作者的作品。之前的作品包括 bunjil 的 索拉納太空人、Flag Monkez 的 RIVALS、Peblo 的 The UP Only Cet 和 Daramola 的 Metropolis。

Source: DRiP Website

FirstMate 是一家致力於為 NFT 創作者提供數字店面的初創公司,最近成功完成了一輪 375 萬美元的融資。這輪融資由 Dragonfly Capital 領投,Coinbase Ventures 和 NextView 也參與其中。與傳統交易市場不同,FirstMate 通過提供一個統一的平台,優先滿足創作者的需求。在這個平台上,藝術家可以展示他們所有的作品,無論其來源如何。此外,FirstMate 還賦予藝術家對版稅的完全控制權,確保他們對自己的創作活動擁有完全控制權。

Source: FirstMate Website

儘管近期 NFT 投融資不活躍,但那些體現創新並優先考慮創作者和用戶真正利益的項目仍然吸引著關注並獲得支持。雖然整個市場可能經歷了放緩,但在挑戰中仍然存在著值得注意的嘗試。這些項目不僅帶來了新穎的理念,而且堅定不移地致力於創作者權力和為用戶創造價值。隨著市場的調整和演變,這些創新努力成為了鼓舞人心的榜樣,展示了只要採取正確的方法和投入足夠的努力,NFT 領域仍然存在著增長和成功的機會。

本月熱點:版稅

8 月 18 日,OpenSea 宣布自 2024 年 3 月起停止強制收取版稅費用,將其變為可選項。這一決定凸顯了市場的轉變,因為主要的交易市場將不再要求強制性的版稅。例如,像 Blur 和 LooksRare 這些交易市場已經採用了可選的版稅模式,而 SudoSwap 則實施了零版稅策略。

Source: OpenSea Twitter

OpenSea 的這一決定引發了各種反應。支持這一舉措的人認為這是朝著找到一種平衡的方式邁出的重要一步,既有利於創作者和買家,又能滿足 NFT 生態系統中參與者的多樣化需求和偏好。然而,Yuga Labs (BAYC 創作者)對 OpenSea 的決定作出了回應,宣布他們將阻止在該平台上交易他們的新 NFT。

OpenSea 的這一公告在 NFT 社區中引起了震動,引發了關於其對創作者和整個 NFT 生態系統的潛在影響的討論。隨著 NFT 市場的不斷發展,如何在吸引賣家、確保對創作者的公正報酬以及保持競爭優勢之間找到正確的平衡將是一項微妙的任務。

以上研報數據包含: 

  • 鏈: Ethereum, Polygon, BNB Chain, Cronos, Optimism
  • 交易市場: OpenSea, LooksRare, Blur, X2Y2, Cryptopunks, Rarible, SuperRare, Foundation, Decentraland, Aavegotchi, Element, Era7, the Sandbox, Minted 

本文由 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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「東南亞滴滴」Grab 上線 Web3 錢包:基於 Polygon 區塊鏈,可存儲和轉移 NFT

作者:Joy,PANews

在星巴克和 Reddit 之後,又一家傳統大廠 Grab 基於 Polygon 區塊鏈嘗鮮 Web3 業務。

在星巴克和Reddit之後,又一家傳統大廠Grab基於Polygon區塊鏈嘗鮮Web3業務。

Grab被譽為東南亞版的滴滴+美團,總部位於新加坡,截至2023 年第三季度,Grab 每月擁有超過3,490萬交易用戶。該公司在東南亞的500多個城市開展業務,提供打車、食品配送、包裹遞送、在線支付服務等。

據官網消息,Grab日前在其應用的「財務」頁面新增Web3錢包功能,允許用戶存儲和管理數字資產,包括SG Pitstop Pack優惠券和數字收藏品(NFT)。使用Grab Web3錢包,用戶可以執行區塊鏈交易,訪問有關區塊鏈的教育文章,查看交易歷史並與其數字資產進行交互。不過Web3錢包尚未提及是否支持打車等場景支付。

該錢包目前只支持Polygon區塊鏈,在有限的時間內,Grab為用戶發送和接收交易相關的網絡Gas費用提供贊助,用戶無需為發送和接收資產支付任何額外的網絡費用。

Grab稱正在努力在未來為Grab Web3 錢包引入更多功能,也正在研究擴展 Web3 錢包中可以保存的數字資產類型。官方還提醒到,請不要將任何其他數字資產發送到Web3 錢包,因為將無法訪問這些資產。不過,用戶可以將 Grab Web3 錢包中符合條件的數字資產發送到其他錢包。

PANews查詢瞭解到,目前Grab Web3 錢包僅面身在新加坡且完成身份驗證的用戶。用戶在最新版本的APP中,完成GrabPay 錢包驗證後就有資格打開 Web3 錢包。點擊 Web3 磁貼繼續進行 Web3 錢包設置。並且一旦用戶離開新加坡,就無法訪問其Web3 錢包。此外,目前每個 Grab 帳戶只能擁有一個 Web3 錢包。每個 Grab 帳戶都與一個 Web3 錢包關聯。

值得一提的是,與傳統Web3錢包用戶需要保存自己的私鑰不同,Grab的Web3錢包則使用了PIN碼。用戶將被引導創建一個唯一的 Web3 PIN,它充當用戶數字資產的安全訪問代碼。此Web3 PIN 碼與用戶的Grab PIN碼不同且不可互換。Grab稱,出於安全原因,Grab不會存儲用戶的Web3 PIN,因此用戶需要將 PIN 保存到內存中。系統會要求用戶設置PIN 碼恢復方法。這包含2個安全問題,可在用戶忘記 Web3 PIN 時幫助恢復。

作為GrabWeb3錢包目前支持的主要數字資產,SG Pitstop Pack優惠券也是一個利用區塊鏈技術的新型優惠券,用戶對這些優惠券的所有權將記錄在區塊鏈上。這一NFT優惠券是在2022年的新加坡金融科技節期間,Grab與支付基礎設施平台StraitsX共同測試的由淡馬錫贊助的數字優惠券,是其專用貨幣的一個例子,允許發行者在進行數字貨幣轉賬時指定有效期和商家類型等條件。

而SG Pitstop的數字收藏品(NFT),可在新加坡各地的四家不同商店領取。舉例來說,用戶可前往克拉碼頭 (Clarke Quay) 的珍寶海鮮餐廳 (Jumbo Seafood) 品嘗著名的辣椒螃蟹。當使用區塊鏈上的SG Pitstop優惠券成功完成交易時,相應獨特的NFT就會添加到用戶的Grab Web3錢包中。即使用優惠券消費打卡就可以獲得對應的NFT。

Grab從去年開始就在嘗試Web3應用,除了上述SG Pitstop Pack優惠券,去年GrabPay 還與StraitsX和加密支付網關TripleA合作,在合作商家的GrabPay賬戶中顯示基於Polygon鏈上發行的新加坡元穩定幣XSGD,並將其作為SGD進行消費。

今年6月,Grab與新加坡金融管理局簽署了一項試點研究,該研究圍繞中央銀行數字貨幣、代幣化銀行存款和穩定幣等三種數字資產的使用。Grab還與亞馬遜和東南亞金融服務公司 Fazz一起測試了名為 Purpose Bound Money的基於數字資產的新型支付系統的托管。

互聯網企業與Web3的融合正在發生,9月份前往新加坡Token2049的朋友們或許可以嘗試此服務。

SUI 將通過 SUI Foundation 資助 Footprint Analytics 解析其公鏈數據,為生態系統提供支援

2023 年 8 月 23 日消息,SUI 基金會宣佈將贊助鏈上數據提供商 Footprint Analytics,旨在協助解析公鏈數據,為 SUI 的生態系統及其開發者提供全方位支持。

Footprint Analytics 將提供完整的資料包表和 API 介面,SUI 鏈的用戶可以更為便捷的做鏈上數據監測,以及更加高效的構建項目,豐富 SUI 生態系統。 這一舉措有望進一步加強 SUI 生態的發展與蓬勃壯大。

Web3 遊戲七月洞察:邁向主流採用的臨界點?

作者: [email protected]

2023 年 7 月,Web3 遊戲領域出現了小幅增長,但對於許多項目來說,用戶採用仍然是一個持續的挑戰。根據 Footprint Analytics 的數據,活躍的區塊鏈遊戲數量略有增加,達到 2,471 個。然而,只有其中的 9%(226個)月活用戶超過 1,000 名。

儘管融資額較前幾個月有所減少,但 Binance Lab 對 Xterio 的 1,500 萬美元支持等投資顯示了人們對 Web3 遊戲潛力的持續興趣。 Sui 8192 也通過實現無門檻的無摩擦區塊鏈遊戲而引起了轟動。其快速的用戶採用顯示了與區塊鏈整合的遊戲所具備的廣闊前景。

Web3 遊戲依舊面臨著加密貨幣價格低迷等困難,但其所有權和互動性的核心價值主張仍然吸引著開發者和用戶。有了更好的經濟模型的設計和更無縫絲滑的用戶體驗,Web3 遊戲可能很快就會達到主流採用的臨界點。

本報告數據來自 Footprint 的 GameFi 研究頁面。這是一個易於使用的儀表板,包含了解 Web3 遊戲行業最重要的統計數據和指標,並實時更新。您可以點擊此處了解有關價格、項目、融資等方面的最新信息。

要點概覽

加密市場概覽

  • 儘管價格飆升,比特幣在 7 月份以 29,230 美元的較低價格收盤,比起 7 月 1 日的開盤價 30,587 美元下跌了約 4%。

區塊鏈遊戲市場概覽 

  • 在市場上的 2,471 個遊戲中,只有 679 個鏈上月活用戶超過 10 個。
  • 7 月份的用戶互動高峰出現在 7 月 28 日,共有 1,014,190 名用戶參與了各種項目和遊戲。

區塊鏈遊戲公鏈發展情況

  • 在活躍用戶方面,BNB鏈佔比達到 30.5%。
  • Sui 8192 是由 Ethos 在 Sui 鏈上構建的一款完全基於鏈上的遊戲,它在該鏈上展示了驚人的用戶和交易數據,成功突破了區塊鏈遊戲的准入門檻。

區塊鏈遊戲項目概覽

  • 體育與區塊鏈技術的結合為參與性、互動性和遊戲內資產的真正擁有所有權提供了一個新的視角。
  • 加密货币市场经历了相当大的价格波动,其中以 StarShip 的价格变化最为显著。

區塊鏈遊戲投融資情況

  • 7 月份只有兩輪與遊戲相關的項目融資。自 4 月份以來,融資輪次一直呈下降趨勢。
  • Delabs Games 融資 470 萬美元,用於在 Polygon 上進行建設。
  • Binance Labs 向 Web3 遊戲初創公司 Xterio 投資了 1,500 萬美元。

本月重點動態

  • Footprint 發布了全面的 GameFi 數據解決方案,並為所有開發者提供了免費的 API。
  • Google Play Store 正式允許除了賭博類游戲以外的 NFT 遊戲上架。
  • StepN 的開發商推出了一個名為 Gas Hero 的社交 MMO 遊戲。
  • Meta 致力於通過新的內部遊戲工作室重啟其落後的 Horizon Worlds 元宇宙平台。
  • 區塊鏈遊戲 Sui 8192 的活躍度超過了 Solana 鏈。

加密市場概覽

在整個 2023 年 7 月,比特幣的價值主要在 29,000 美元至 31,000 美元的範圍內波動。比特幣在 7 月 13 日達到了一年來的最高點,達到了 31,400 美元,是自前一年 7 月以來的最高值。

Market Cap: GameFi Tokens vs BTC

然而,儘管價格飆升,比特幣在 7 月份以 29,230 美元的較低價格結束,比起 7 月 1 日的開盤價 30,587 美元下跌了約 4%。

尤其是夏季交易活動低迷和缺乏短期利好因素可能導致了比特幣的下跌。

不過,正如去中心化期貨交易所 SynFutures 首席執行官 Rachel Lin 所指出的那樣,比特幣跌破 30,000 美元可能只是總體看漲趨勢中的短暫修正。這一觀點強化了比特幣自 6 月中旬以來在 29,000 美元至 31,800 美元之間持續波動的交易範圍,不受諸如加息、通脹擔憂和其他宏觀經濟擔憂等因素的影響。

區塊鏈遊戲市場概覽

7月份,遊戲數量持續增長,從6月份的2,459個增長到2,471個。

Monthly Active Games by Active Gamers

然而,在這 2,471個 遊戲中,只有 679 個遊戲鏈上月活用戶超過 10 個,僅有 226 個遊戲鏈上活躍用戶數超過 1,000 個,佔所有遊戲的 9%。這種反差凸顯了這些遊戲中很大一部分所面臨的重大挑戰——用戶採用率有限。

Game Active Users

7 月份,用戶互動的高峰出現在 7 月 28 日,當天有 1,014,190 名用戶參與了各種協議和遊戲。當天,Alien Worlds 以 202,533 名用戶脫穎而出,佔據了整個市場近 20% 的份額,凸顯了頭部遊戲在拉動活躍用戶總數方面的重要作用。然而,7 月 30 日用戶參與度略有下降,活躍用戶數量降至 692,940 人。

本月的交易數量從 1,963 萬筆起步,逐漸下降到月底的 1,809 萬筆。儘管存在這些波動,但總體趨勢保持穩定。

區塊鏈遊戲公鏈發展情況

Active Games Shared by Chain

本月共有 1,177 款活躍遊戲保持了用戶參與度。特別值得注意的是,在活躍用戶方面,BNB鏈佔比達到 30.5%。

截至 7 月 31 日,BNB 生態中的兩款傑出遊戲已成功吸引了超過 1 萬名活躍用戶:由 Gameta 開發的 “Hippo Dash”和 “SecondLive”。這一成就凸顯了這些遊戲吸引大量受眾的能力,強調了創新遊戲和吸引人的概念在產生大規模用戶參與方面的關鍵作用。

在當前的區塊鏈遊戲領域,仍然存在著重要的准入壁壘。然而,Sui 8192 通過其引人注目的用戶和交易數據打破了進入區塊鏈遊戲的門檻。

SUI 8192

Sui 8192 的規則很簡單:將帶有數字的方塊向四個方向移動,合併相同數字的方塊以累積它們的值,直到達到目標數字 8192 。令人驚訝的是,每移動一個區塊都會觸發一次交易,從而改變遊戲對象的狀態。儘管看似簡單,Sui 8192 在遊戲行業中具有巨大的潛力。它不僅使區塊鏈遊戲平民化,讓玩家可以通過任何联網設備訪問遊戲,而且還為遊戲本身注入了持久性,將其融入玩家的數字資產中。雖然目前交易或送贈遊戲可能不大實際,但這種功能為未來的 DApps 樹立了開創性的榜樣。

每次遊戲中的移動即交易,都能夠快速處理並無縫地融入在線體驗,這正是 Sui 網絡的強大體現。 Sui 的潛力不僅在於其能夠並行處理交易的能力,還在於其通過添加節點來實現橫向擴展,以滿足不斷增長的需求。這種雙重能力確保了即使更多的遊戲和去中心化應用遷移到該平台,其交易費用始終保持在較低水平。

在 Sui 主網推出的最初幾天內,已經有超過 40 款遊戲充分利用了 Sui 的變革潛力。這清楚地表明 Sui 的願景超越了“區塊鏈遊戲”的界限。它賦予遊戲開發者通過 Web3 遊戲的可能性來豐富玩家體驗的能力。

區塊鏈遊戲項目概覽

Ethereum Hot Games

以太坊上的區塊鏈遊戲 Sorare 吸引了廣泛的關注,並在用戶參與度方面成為領先者。上個月,Sorare 擁有 3,037 名活躍用戶,取得了引人注目的成績,超過了 The Sandbox 和 Axie Infinity 在用戶數量上的表現。

Sorare

Sorare 作為一款區塊鏈驅動的遊戲,引入了一種新穎的概念,即用戶(被稱為經理)可以購買和交易代表頂級運動員的非同質化代幣(NFTs),並參與競技賽事,讓用戶有機會以創新和身臨其境的方式參與自己喜愛的體育運動。

Ultimate Champions New Users

同樣,Ultimate Champion 在 Polygon 遊戲中仍然排名第一,並在BNB鏈上獲得了第二名的位置。 Ultimate Champions 是一款獨特的免費虛擬足球和籃球遊戲,其中展示了作為 NFT 託管在區塊鏈上的官方授權的數字卡片。

這一成功凸顯了體育與區塊鏈遊戲之間強大的協同效應。體育與區塊鏈技術的結合為參與性、互動性和遊戲內資產的真正所有權提供了一個新的視角。

Token Price Change

加密貨幣市場經歷了相當大的價格波動,其中以 StarShip 的价格变化最为显著。作為在 BNB 鏈上運行的項目,StarShip 經歷了令人矚目的暴漲,價格增長了驚人的 790.67%。這種迅猛的上漲主要歸功於該遊戲的成功推出,吸引了投資者的關注和興趣。

緊隨其後的是知名的 Decentral Games,它是區塊鏈遊戲領域另一個非常值得了解的玩家。

區塊鏈遊戲投融資情況

7 月份只有兩輪與遊戲相關的項目融資。自 4 月份以來,融資輪次一直呈下降趨勢。

Monthly Gaming Fundraising Times

儘管融資事件暫時減少,但區塊鏈遊戲的長期潛力仍然大有可為。

Xterio,Web3 遊戲領域的一家知名參與者,成功獲得了來自 Binance Labs 1,500 萬美元投資。這筆資金注入將加速 Xterio 的遊戲和技術開發,重點關注集成人工智能(AI)和推出自己的代幣等前沿功能。 Xterio 的創新方法包括免費遊戲平台和“GameFi即服務”產品,與互動和去中心化遊戲體驗的發展趨勢相契合。

與此同時,區塊鏈遊戲開發商 Delabs Games 在種子輪融資中籌集了 470 萬美元。 Delabs Games 專注於在以太坊擴展網絡 Polygon 上構建的遊戲,將利用籌集到的資金加強遊戲開發,並加強市場營銷和社區參與。

本文由 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在 Footprint 社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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七月 NFT 行業解讀:遊戲和音樂 NFT 引領增長,Opepen 掀起熱潮

作者:[email protected]

2023 年 7 月,NFT 市場的波動性持續存在,交易量呈下降趨勢。然而,遊戲和音樂 NFT 等領域的增長引人注目。參與這些細分領域的獨立用戶數量不斷增加,反映了這些領域的複蘇。

本綜合報告旨在全面洞察 2023 年 7 月的NFT生態。報告深入探討了市值、交易量、用戶參與度等關鍵指標,以及以太坊和 Polygon 等主要鏈上買賣雙方活動的微妙平衡。對領先的平台、交易市場以及NFT融資市場進行了深入分析。

除了數據外,該報告還突出了重要的里程碑和突破。例如,藝術家 Jack Butcher 的勵誌之旅和創作 Opepen NFT 作為對 ThreadGuy 的衷心致敬的故事。這些故事超越了數字和統計數據,凸顯了 NFT 領域的文化分量和合作精神,即使在市場動盪時期也是如此。

本報告的數據來源於 Footprint 的 NFT  研究頁面。該頁面提供了一個易於使用的儀表板,包含了最關鍵的統計數據和指標,以了解NFT行業的最新動態,並實時更新。您可以點擊這裡找到有關交易、項目、融資等的最新信息。

要點概覽

加密市場概覽

  • 儘管價格飆升,比特幣在 7 月份以 29,230 美元的較低價格結束,比起 7 月 1 日的開盤價 30,587 美元下跌了約 4%。

NFT 市場概覽

  • 藍籌股指數呈下降趨勢,表明市場看跌情緒加深。
  • 7 月份,NFT 市場呈現出 149.13%的買家/賣家比例,共有 299,983 名買家和 201,155 名賣家,超過了過去 90 天的比例。

公鏈與 NFT 交易市場

  • 目前,NFT 市場的增長動力主要來自遊戲和實用型平台等實際應用案例,而非傳統的藝術品和收藏品。
  • Blur 的交易量份額呈下降趨勢,同比從 64.32%降至 57.94%。

NFT 投融資情況   

  • 近幾個月來,NFT 市場尤其低迷,7 月份只有 3 輪融資,總額 1,585 萬美元。
  • 儘管融資市場低迷,但資本仍在積極流入 NFT 領域,例如音樂和 NFT 的結合。

本月熱點:Opepen

  • 這一事件彰顯了社區的精神和友善,表明了在快速發展的 NFT 領域認可創作者的重要性。

本月重點動態

  • Get Protocol 融資 450 萬美元,以 NFT 門票挑戰 Ticketmaster
  • NFT貸款平台 Gondi 上線,並獲得了由 Hack.vc 領投的 530 萬美元融資
  • 為文化而生:Jack Butcher 的定製版 ThreadGuy Opepen 引起熱議
  • Mastercard Web3 音樂加速器發布了五首 NFT 音軌
  • Beatport 推出了專注電子音樂的 NFT 交易市場
  • 蘇富比新一代藝術品拍賣會 24 小時內拍得 120 萬美元
  • Polygon 2.0 為去中心化治理奠定基礎

加密市場概覽

在整個 2023 年 7 月,比特幣的價值主要在 29,000 美元至 31,000 美元的範圍內波動。比特幣在 7 月 13 日達到了一年來的最高點,達到了 31,400 美元,是自前一年 7 月以來的最高值。

BTC Price & ETH Price

然而,儘管價格飆升,比特幣在 7 月份以 29,230 美元的較低價格結束,比起 7 月 1 日的開盤價 30,587 美元下跌了約 4%。

尤其是夏季交易活動低迷和缺乏短期利好因素可能導致了比特幣的下跌。

不過,正如去中心化期貨交易所 SynFutures 首席執行官 Rachel Lin 所指出的那樣,比特幣跌破 30,000 美元可能只是總體看漲趨勢中的短暫修正。這一觀點強化了比特幣自 6 月中旬以來在 29,000 美元至 31,800 美元之間持續波動的交易範圍,不受諸如加息、通脹擔憂和其他宏觀經濟擔憂等因素的影響。

NFT市場概覽 

NFT Volume & Transaction & Unique Users in July

本月 NFT 市場的市值保持在約 1,000 億美元的穩定水平。然而,隨著 Azuki 價格下跌,整體交易量出現明顯下降,表明市場活動可能出現了降溫的跡象。

NFT Market Cap & Volume

更積極的一點是,與涉及 NFT 的獨立用戶數量在本月略有增加,與 6 月份的 408,548 相比,本月有 431,817個 獨立用戶。

BlueChip Index

藍籌股指數呈下降趨勢,表明市場看跌情緒加深。

Azuki 和 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 等主要藍籌NFT項目的價格都出現了大幅下跌。 BAYC 甚至在本月跌破了 30ETH。

這種市場波動反映出投資者的風險規避意識增強,對 NFT 市場的信心下降。投資者可能會變得更加謹慎,不願進行風險較大的投資,從而轉向更安全的資產或減少對市場的整體參與。

Daily Buyers & Sellers

7 月份,NFT 市場呈現出 149.13% 的買家/賣家比例,共有 299,983 名買家和 201,155 名賣家,超過了過去 90 天的比例。

NFT Buyer & Seller

這一時期買家數量的增加可歸因於 九號行星星系 等項目的活動。具體而言,截至 7 月 23 日,Planetix 的 NFT 買家數量達到 4,932 個,而賣家數量僅為 59 個,這表明 NFT 需求旺盛,購買熱情高漲。 Planet IX 等遊戲仍是 NFT 市場活躍的主要推動力。

NFT Daily Unique Users

像 Planet IX 和 Galaxy 這樣的項目的事件和活動也在 7 月 21 日至 23 日期間導致了 NFT 獨立用戶數量的大幅飆升。

Made By Apes

除了遊戲和任務平台對 NFT 的崛起產生影響外,NFT 項目本身也值得注意。

一個值得注意的例子是,廣為人知的 BAYC 的創作者 Yuga Labs 最近推出了鏈上驗證解決方案  “Made By Apes”。該平台解決了 BAYC 成員創造的知識產權的驗證和編目難題。通過提供獨特的鏈上許可,BAYC 和 突變猿遊艇俱樂部 (MAYC)成員可以在其產品和服務上使用由 尤加製作的 “Made by Apes” 標識。

Degods 和 Pudgy Penguins 也在本月推出了類似舉措。這些舉措標誌著在認可和促進 NFT 領域知識產權價值方面的重大轉變。通過授予 NFT 所有者獨家知識產權,這些項目旨在促進其社區內的創造力和創新。這一舉措進一步提升了 NFT 的吸引力,將其從簡單的收藏品提升為具有實際、現實世界應用的有價值資產。隨著 NFT 市場的不斷發展,這些以知識產權為重點的舉措可能在塑造其未來方面發揮重要作用。

公鏈與 NFT 交易市場

以太坊在 NFT 市場的主導地位持續增強,佔據了驚人的 98.03% 的總交易量。然而,7 月份以太坊鏈上的 NFT 絕對交易量創下了兩年來的新低,僅為 6.601 億美元。整個 NFT 市場正經歷著交易活動減少的時期。

Monthly Volume by Chain

在 7 月份,參與以太坊鏈上 NFT 交易的獨立地址數量創下兩年來的新低,為 16.324 萬個。有趣的是,Polygon 在獨立用戶方面超過了以太坊,達到 18.535 萬個。

PLANET IX

從 Polygon 上的 NFT 買家活動來看,推動市場發展的前兩大平台是 PlanetIX 和 Galaxy,7 月份的買家數量分別為 39,145 和 16,231。這表明,目前 NFT 市場的增長動力主要來自遊戲和實用型平台等實際應用案例,而非傳統的藝術品和收藏品。

在當前市場放緩的情況下,與圖像和藝術文化相關的 NFT 的需求有所減弱,而具有實際用途的NFT表現出更強的韌性。

本月中旬,Polygon 發布了一項重大消息——Polygon 2.0。引入 ZK 驅動的 Layer 2 網絡將創建一個既能實現可擴展性又能實現互操作性的區塊鏈,這在不久的將來值得我們期待。

Monthly Volume by Marketplace – Distribution

就 NFT 交易市場而言,Blur 在大型專業交易量方面繼續佔據市場主導地位。不過,它的份額呈下降趨勢,在過去兩個月內從 64.32%降至 57.94%。同期,X2Y2 和 LooksRare 則略有上升。

Monthly Trades by Marketplace – Distribution

就交易數量和用戶數量而言,Opensea 繼續佔據著大多數份額並保持增長,這已經持續了很長時間。

NFT投融資情況  

Monthly NFT Projects Fundraising Amount & Times

近幾個月來,NFT 市場尤其低迷,7 月份只有 3 輪融資,總額 1,585 萬美元。

Get Protocol Showcase

NFT 票務公司 Get Protocol 成功從 Flow Ventures 和 Tezos 基礎等投資者處獲得 450 萬美元的種子輪融資。

Get Protocol 旨在顛覆由 Ticketmaster 主導的票務行業,後者擁有相當大的權力和可觀的收入。 NFT 被視為解決 Web2 技術領域問題的方案,它具有更順暢的活動排隊、防搶購措施和更好的參與者數據收集等優勢。除 Get Protocol 外,YellowHeart 和 Tokenproof 等其他基於NFT的初創公司也進軍了票務領域。

在獲得由 Hack.vc 領投的 535 萬美元種子輪融資後, NFT 借貸平台 Gondi 已經上線。Gondi 允許用戶將以太坊上的藍籌 NFT 收藏品作為貸款或金融應用的抵押品。該平台旨在通過在  Web3 生態系統內提供無障礙借貸選項來改善NFT借貸。

值得注意的是,NFT 行業的特點是情緒和趨勢的快速變化。雖然目前的低迷可能是謹慎環境的反映,但不斷發展的技術進步和日益增加的機構參與可能在不久的將來引發新一輪的興趣和活動。

儘管融資市場低迷,但資本仍在積極流入 NFT 領域。本月特別值得注意的是音樂和 NFT 結合領域的活動激增。這一趨勢表明人們越來越認識到 NFT 正在發展,不僅僅局限於聚合社區文化的初衷。

MasterCard

這可以從一些舉措中看出,例如 Mastercard Web3 音樂加速器發布了許多 NFT 音軌,以及Beatport 推出了一個專注於電子音樂的NFT交易市場。

必須認識到,NFT 市場要想以可持續和繁榮的方式發展,就必須在實用性和文化參與性兩方面都有出色表現。只有有效平衡這兩個方面,NFT 才能成為在多個領域具有持久影響力的有價值工具,進一步鞏固其在不斷發展的數字資產領域的地位。

本月熱點:Opepen

NFT 市場正在向實際用途轉變,但仍然主要以文化參與為中心。

Twitter

本月,“Opepen”在市場上掀起了一股浪潮。 OpenSea 甚至把自己的 Twitter 賬號改成了 “OpepenSea”,並配文 “為了文化”。

創作 Opepen 的 NFT 藝術家 Jack Butcher 定制了 ThreadGuy Opepen NFT 版,在 Web3 社區掀起了一陣興奮的浪潮。

Michael Jerome,也被稱為“Threadguy”,因處於 Web3 兩極分化討論的中心而聞名,在不斷發展的 Web3 社區中吸引了大量關注。

MAYC 和 Open

受到他的 Mutant Ape 的配色方案的啟發,Butcher 專門為 ThreadGuy 設計了一款獨特的 Opepen,而 ThreadGuy 因其參與 Mutant Ape Yacht Club(MAYC)而聞名。

Opepen Threadition

7 月 17 日,Jack Butcher 推出了 “Opepen Threadition”,目的只是為了證明其出處,並將一些經濟能量重新分配給為這個生態系統做出巨大貢獻的人。這項活動的所有收益將用於支持  ThreadGuy 的努力,並對他為加密世界做出的貢獻表示感謝。截至 8 月 7 日,該 NFT 已被鑄造 67,155 次。

值得注意的是,這一事件的影響超越了 NFT 的範疇。它突顯了社區內存在的卓越團結和無私精神,並強調了在不斷演變的NFT領域中認可和讚揚創作者的深刻重要性。這一事件彰顯了社區的真誠和友善,表明了在快速發展的 NFT 領域認可創作者的重要性。許多人將 Butcher 的舉動視為加密社區真實而理想主義本質的體現——一個重視共享文化而非單純經濟利益的社區。

人們說:“為了文化。”

注:以上研報數據包括:

  • 鏈: Ethereum, Polygon, BNB Chain, Cronos, Optimism
  • 交易市場: Opensea, LooksRare, Blur, X2Y2, Cryptopunks, Rarible, SuperRare, Foundation, Decentraland, Aavegotchi, Element, Era7, the Sandbox, Minted 

本文由 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint 社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint官网: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Footprint Analytics 宣布 20+ 鏈 API 免費增速,助力熊市 buidler

7 月 31 日,web3 數據供應商 Footprint Analytics 宣布其 API 產品的重大更新。

此次升級不僅大幅提升了 API 產品調用速度限制,還開放了包括 Ethereum, BNB, Polygon, zkSync 等在內的 20+ 公鏈的免費數據調用。

此外,Footprint 還更新了新的數據端點,包括 reference data 以及錢包餘額和錢包概況等數據,旨在為熊市中的buidler提供更卓越的功能和服務。

Worldcoin 是什麼|空投資訊、願景、功能、如何參與

原文作者:@GmerDao

worldcoin
Worldcoin 代幣 WLD 總量 100 億;80 億代幣的固定供應量提供給社區

5月份地板飆升的 @worldcoin 紀念 NFT 火爆全網,不過還是有朋友不清楚這是一個什麼項目。下面我將寫一個全方位的長線程幫助大家更好地去了解:

  1. Worldcoin 項目介紹
  2. World ID、World APP、代幣介紹
  3. World App 詳細內容
  4. 我們可以做什麼
  5. 有用連結

Worldcoin 是什麼

Worldcoin 是由 OpenAI 創始人 @sama 創立的 Crypto 項目。由於全世界目前有大多數人無法通過數字方式來驗證身份,Worldcoin 的願景是建設一個全球最大的,公平的數字身份和貨幣體系。以此來幫助每一個人進入全球金融體系。

Worldcoin 主要由三部分構成,身份 ID,全球貨幣和承載的錢包

  • World ID:保護隱私的數字身份,證明獨特身份
  • Worldcoin Token:全球範圍內免費分發給人們的代幣,用於實用和未來治理
  • World App:完全自我託管的 App,可以使用 Worldcoin 代幣、數字資產、穩定幣和傳統貨幣在全球進行支付,購買和轉賬

閱讀更多:擁有 170 萬用戶的 Worldcoin App,集成了哪些加密應用?

項目融資背景:

超級豪華融資背景:a16z、Coinbase、Multicoin Capital、1confirmation 等知名投資機構參與投資;以及領英創始人、SBF、Mirror 創始人;多個以太坊項目、波卡、Web 基金會創始人都參與了天使輪。兩輪融資共 1.25 億美元,目前還正尋求一億美金融資。


World ID、World APP、 WLD 代幣介紹

World ID:底層身份協議,由零知識證明提供支持,在保持較高隱私性的同時完成人格證明。通過獨特的生物識別設備 Orb(Face ID), 來驗證一個人的獨特性。說白了就是在 Orb 面前掃下眼睛,拿到自己的 ID。

先來介紹 Token

  • 白皮書預計 2 個月左右發布
  • 代幣名稱:WLD,總量 100 億
  • 代幣經濟學:
    80 億代幣的固定供應量提供給社區(我們)
    10 億將用於長期資助 Worldcoin 協議,包括開發者贈款
    10 億將提供給協議的貢獻者協議,投資方
  • 發佈時間:目前沒有 WLD 發布。
  • 發布預計將在 6 月底之前進行。

World APP:

ID 和 Coin 的載體。

我們可以通過 World APP 來創建 ID 賬戶、生成錢包、進行轉賬、購買 Crypto、領取WLD&BTC、申請 Grants、去 CEX 進行交易。未來會有更多功能。目前的合作夥伴有:@Uniswap ,  @ensdomains ,  @circle ,  @safe ,  @moonpay ,  @RampNetwork

World App 詳細內容

註冊連結:https:// worldcoin.org/download-app  

手機下載 APP,下面我跟大家分享下我的註冊過程,並分享截圖:

1. 下載 World app
2. 創建帳戶,記著備份你的密碼
3. 手機驗證和虹膜驗證
4. 後續 Worldcoin 代幣將按週分發
5. 參與每週的任務,一共九週任務,第一個答題很簡單,每次完成任務會給你價值 1 美元的 BTC

補充

  • App 地址目前只支持Polygon(測試版),後續會在以太坊主網進行;
  • 通過名字,手機號,Ens,地址 0 手續費轉 USDC;
  • 這個我剛剛轉 WBTC 到一個地址,0 手續費,很快到帳了;
  • 轉帳頁面支持 ENS 轉帳;
  • App 目前支持 WETH、WBTC、DAI、USDC、Beta WLD,後續會支持更多代幣,和去中心化應用程式;

我們可以做什麼

  • 去做虹膜驗證,認證成功請去 Discord 裡任何頻道輸入/verify 來獲得 ROLE,獲得空投後記得做任務;
  • Mint OP 紀念NFT:https://optimism.decent.xyz 不過管理解釋過,主網和 OP 紀念 NFT 的作用只是紀念作用。
  • 進 DC 保持關注:https://discord.gg/worldcoin
Grenade 補充:目前台灣暫時還沒有可以做虹膜驗證的地點,用戶必須前往國外認證

寫在最後:我認為這是個很偉大的項目,如何將世界更多人帶入加密貨幣,並構建全球的數字貨幣體系,享受去中心化金融,或許Worldcoin 會在未來告訴我們答案

補充:

下載後 App 順序是創建帳戶,手機號碼驗證也可以跳過,然後出來個 QRCODE 就是需要 Face ID 驗證的了,驗證完就可以通過。

區塊鏈遊戲六月月報:市場分析,機遇與挑戰

作者:[email protected]

6 月,加密市場呈現出復甦跡象,比特幣更是創 12 個月內新高,首度突破 30,000 美元大關。雖然市場上活躍著超過 1,000 款的區塊鏈遊戲,但相較於整體市場的復甦態勢,遊戲領域的發展並未能如人所願,數據表現並不樂觀。

區塊鏈遊戲領域的市值從高峰時的 63.8 億美元跌至 55 億美元,期間最低點甚至達到 47 億美元,這反映出遊戲代幣的供給和玩家的需求之間可能產生了失衡。目前,市場上只有 19 款遊戲能夠成功吸引超過 10,000 名的日活躍用戶,進一步揭示了區塊鏈遊戲在吸引和留住用戶方面的困難。

然而,諸如 Yuga Labs 這樣的知名 NFT 品牌正穩步進軍區塊鏈遊戲領域,為該領域帶來了豐富的知識產權和創新力量。儘管目前區塊鏈遊戲還處在發展初期,但隨著基礎設施的逐步完善和遊戲玩法的不斷創新,或許能夠推動該領域進入下一階段的增長。然而,如何提高用戶的留存率以及如何使區塊鏈遊戲與主流遊戲的結合更加緊密,仍然是區塊鏈遊戲面臨的主要挑戰。

這份報告的數據來自 Footprint Analytics 的 GameFi Research 頁面。該頁面提供了一個易於使用的數據面板,包含了了解 GameFi 行業最需要關注的數據指標,並實時更新。您可以通過單擊此處找到有關 GameFi 相關價格、單個項目、融資輪次等方面的最新信息。

關鍵點

加密市場概覽

  • 2023 年 6 月,比特幣經歷了起起伏伏,6 月 22 日更是達到了 12 個月的最高點 31,200 美元。在波動的加密市場中,比特幣幣價保持了持續的上升趨勢。
  • 在 6 月 22 日,比特幣出人意料地突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。

區塊鏈遊戲市場概覽

  • 遊戲代幣的市值從 63.8 億美元降至 55 億美元,期間最低下滑至 47 億美元。
  • 雖然 6 月市場上有大約 1,021 款活躍的遊戲,但僅有 19 款遊戲的日活躍用戶超過了 1 萬。

區塊鏈遊戲公鏈發展情況

  • BNB 鏈於 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解決方案 操作BNB的測試網。
  • 公链 Flow 在月底的交易和用户数量显著增加,这主要是由 Joyride Games 开发的游戏 Carrom Blitz 所推动。

區塊鏈遊戲項目概覽

  • 六月份,StepN 的代幣價格以 377.43% 的漲幅居首。
  • Bored Ape Yacht Club”(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在積極進軍區塊鏈遊戲領域,推出了備受期待的 HV-MTL Forge 遊戲的首個賽季。

區塊鏈遊戲投融資情況

  • 本月區塊鏈遊戲領域的投資總額較上月有大幅度下降,6 輪融資共籌集 2,900 萬美元。

加密市場概覽

2023 年 6 月,比特幣經歷了起起伏伏,6 月 22 日更是達到了 12 個月的最高點 31,200 美元。在波動的加密市場中,比特幣幣價保持了持續的上升趨勢。

BTC Price & ETH Price

6 月初,美國證券交易委員會(SEC)加大監管力度,對 Binance 和 Coinbase 兩個全球最大的加密貨幣交易所提起訴訟。受這些監管行動的影響,比特幣價格出現下跌,跌至 24.7k 美元。

然而,6 月 22 日,比特幣突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。這種出色的表現可能受到了加密貨幣領域的利好消息的推動,例如貝萊德(Blackrock)重新提交的比特幣現貨 ETF 申請,這可能提振了市場的樂觀情緒。

加密市場似乎正在進入一個整固期,漸漸能更好的面對監管動向和市場動盪。

區塊鏈遊戲市場概覽

6 月,比特幣與區塊鏈遊戲代幣的市場表現形成了鮮明對比。當比特幣漲至 12 個月的最高點,達到了31,200 美元。同時,遊戲代幣的市值卻從 63.8 億美元降至 55 億美元,期間最低下滑至 47 億美元。

GameFi Tokens Market Cap vs. BTC

作為一種更為穩定的資產,“數字黃金”比特幣本月表現堅挺,更顯示出了遊戲代幣對市場變動和情緒波動可能更加敏感。

遊戲代幣市值的下滑也反映了投資者偏好的轉變。在市場動盪時,投資者可能傾向於尋找更為穩定的資產進行投資。

Active Games

雖然 6 月市場上有大約 1,021 款活躍的遊戲(用戶在當月與遊戲合約有所交互的遊戲),但數據顯示,僅有 19 款遊戲的日活躍用戶超過了 1 萬。即使是像 Axie Infinity 這樣的知名遊戲,6 月 30 日的日活躍用戶數也只有 8,569 人。

大部分區塊鏈遊戲正在面臨用戶參與度低的問題。即使是像 Axie Infinity 這樣的成熟遊戲,也無法倖免。同時,活躍用戶高度集中在少數幾款遊戲上,可能表明玩家更傾向於選擇某些特定類型或知名度較高的遊戲。

此外,這也揭示了區塊鏈遊戲存在的另一個重大問題:遊戲過於強調區塊鏈技術的應用,卻未能提供優質的遊戲體驗。

Daily Active Users

本月區塊鏈遊戲的日活用戶在 70 萬到 100 萬之間波動。然而,在 6 月 23 日,活躍用戶數量上漲到了 16.6 萬,其中 Walken 相較前一天增加了 47,459 名用戶,對此次增長貢獻顯著。這一數據激增反映了加密貨幣遊戲用戶基礎相對較小,單個遊戲的增長就可以影響整體市場的數據。

Walken Daily Active Users

區塊鏈遊戲所面臨的關鍵問題在於如何持續地吸引並保持玩家的興趣。這個行業急需創新,通過吸引人的遊戲玩法、引人入勝的故事線以及獨特的遊戲元素,再結合區塊鏈技術,有可能使這個行業更好的發展。我們應該更加關注如何構建可持續的遊戲經濟和繁榮的社區,而不是單純依賴區塊鏈這個名詞和加密貨幣獎勵來吸引用戶。

區塊鏈遊戲公鏈發展情況

Game Projects Shared by Chain

各公鏈上的遊戲數量分佈維持相對平穩,沒有某條鏈佔據絕對主導地位的情況出現。 BNB 鏈上承載的遊戲項目最多,其次是以太坊和 Polygon,它們三者合共佔據了市場 71% 的遊戲項目比例。

在公鏈相爭的背景下,BNB 鏈於 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解決方案 操作BNB的測試網,無疑是一種戰略性部署。 opBNB 基於 Optimism,目標是解決可擴展性問題,並兼容以太坊虛擬機(EVM),極大地簡化了開發者創建和運行應用的流程,同時方便以太坊鏈上的應用遷移和擴展到 BNB 鏈。這使得 opBNB 成為遊戲開發者的一個優選方案。我們期待會有大量高質量的區塊鏈遊戲湧入 BNB 鏈,借助其卓越的性能和與以太坊的兼容性,為區塊鏈遊戲領域的創新和發展提供推動力。

新推出的大部分區塊鏈遊戲通常選擇在三大公鏈——BNB 鏈、以太坊和 Polygon 上發布。然而,從活躍用戶和交易數量來看,WAX 鏈佔據了領先地位,其交易量約佔全體的 85%,活躍用戶則佔 35%。儘管 WAX 鏈擁有龐大的用戶基數和交易次數,但在總交易額中的份額卻相對較小。這一現象揭示了 WAX 鏈獨特的技術架構特性,使得用戶在 WAX 鏈上需要進行的交易次數較多。

Top Games on Ethereum on June 30

值得關注的是,排名最高的以太鏈遊戲僅有 153 名活躍玩家,相較於以太坊在區塊鏈領域的重要地位,這一數字顯得有些微弱。

Daily Txn & Active User on Flow

另一條公鏈 Flow 在月底的交易和用戶數量顯著增加,這主要是由 Joyride Games 開發的遊戲 Carrom Blitz 所推動。

區塊鏈遊戲項目概覽

特別為遊戲設計的區塊鍊網絡,如 WAX 與 Ronin,對遊戲有更強的適配性,可以更好地滿足遊戲用戶的需求。從整體的遊戲項目排名來看,WAX 上的 Alien Worlds 在活躍用戶數量上居首位,而 Ronin 上的 Axie Infinity 則在交易量上位居首位,進一步印證了我們的觀察。

Top Games by Active Users

六月份,StepN 的代币价格以 377.43% 的涨幅居首,紧随其后的是 Zodium 和 Nakamoto Games,它们的代币价格也表现出显著的增长。

Game Token Increase in June

目前在代幣價格增長方面表現優異的項目,依然是一些已經在遊戲領域深耕並積累豐富經驗的成熟項目。這說明,在區塊鏈遊戲領域取得成功往往是持續時間較長、堅持不懈努力的結果,遊戲項目需要長期耕耘以一個穩健的生態系統和建立強大的社區。

儘管總市值有所下滑,且用戶主要集中在少數的頂尖遊戲,本月仍有一些積極的信號出現。

Bored Ape Yacht Club”(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在積極進軍區塊鏈遊戲領域,推出了備受期待的 HV-MTL Forge 遊戲的首個賽季。HV-MTL Forge 是一款以 Yuga Labs 全新的機甲 NFT 系列 HV-MTL 為核心的空間建設遊戲。持有 HV-MTL 的玩家有資格參與遊戲,在其中創造或定制自己獨特的空間,同時通過遊戲活動將他們的 HV-MTL NFT 提升到新的形態。

這款遊戲是 Yuga Labs 年度計劃的一部分,他們今年計劃推出四到五款遊戲。我們預期這款遊戲在 NFT 持有者中的參與率將會很高,他們之前的遊戲 Dookey Dash 中,97% 的 NFT holder 都有參與其中。

除了知名的 NFT IP 涉足區塊鏈遊戲領域,AAA 級遊戲也有些許進展。本月另一款引人關注的遊戲是 Gods Unchained,這是由 Immutable Games 開發的一款基於區塊鏈的交易卡牌遊戲,最近在 Epic Games Store(EGS)上線。隨著該遊戲的上線,遊戲原生代幣 GODS 已經上漲了 50%。

Champions Tactics

另外,知名遊戲開發商育碧也正式推出了他們的首款區塊鏈遊戲《冠軍戰術:格里莫利亞編年史》。儘管關於區塊鍊和 NFT 在遊戲中的應用仍存在爭議,但育碧卻是最早全面投身這個領域的 AAA 級遊戲工作室之一。遊戲產業正在逐漸接納區塊鏈這一趨勢,而像 Square Enix 和 Sega 這樣的其他大型公司也正在將區塊鏈技術融入他們的未來項目中。儘管業界巨頭對於區塊鏈遊戲持謹慎態度,但他們仍然在堅持探索其未來潛力。

區塊鏈遊戲投融資情況

本月區塊鏈遊戲領域的投資總額較上月有大幅度下降,6 輪融資共籌集 2,900 萬美元。相較之下,上個月的投融資活動則更顯活力,共通過 8 輪融資募集到了 7,910 萬美元。

Web3 Game Funding in June

Web3 遊戲啟動平台與多鏈遊戲聚合商店 HyperPlay 成功獲得了1,200萬美元的A輪融資,這也是本月所有同類融資中規模最大的一筆。

HyperPlay

HyperPlay 公司成立於 2022 年 11 月,旨在解決區塊鏈遊戲領域的互操作性問題。該公司提出了一種創新的解決方案,允許開發者在不受蘋果、谷歌和 Steam 等中心化實體限制的情況下,進行獨立的開發工作。該平台允許玩家使用包含他們的 NFT、代幣和成就的同一個錢包深入了解他們玩的每款遊戲,從而實現區塊鏈遊戲的完全互操作性。目前其遊戲商店已上架 33 款遊戲。

此外,Web3 遊戲工作室 Argus Labs 完成 1,000 萬美元的種子輪融資,加密投資公司 Haun Ventures 領投。 Argus Labs 計劃使用新的資金來擴大其開發團隊並建立其工作室和工具基礎設施。在 Web3 熊市之中,區塊鏈基礎設施的積極發展將為市場建設注入活力。

本月熱點

  • Web3 遊戲巨頭 Mythical Games 完成 3,700 萬美元的 C1 輪融資
  • Immutable Games 旗艦遊戲 Gods Unchained 登陸 Epic Games Store
  • 耐克 NFT 進入 EA Sports 遊戲,吸引數百萬粉絲
  • Animoca Brands 子公司 Anichess 完成 150 萬美元融資
  • 大型區塊鏈遊戲 Illuvium 再獲 Framework Ventures 千萬美元投資

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在 Footprint 社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於 Web 3,元宇宙,GameFi 與 DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website:https://www.footprint.network
Discord:https://discord.gg/3HYaR6USM7
Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data

解讀 6 月 NFT 行業:市場停滯,Azuki 崩跌

作者:[email protected]

六月,雖然加密市場大幅上漲,比特幣更是突破三萬美元,創下 12 個月的幣價新高,但 NFT 市場卻未能同步上揚,用戶活動和融資情況相對平淡。

NFT 不再只是數字收藏品,眾多 Web2 品牌的嘗試正逐漸使 NFT 應用場景多元化。比如,路易威登(Louis Vuitton)推出 3.9 萬歐元高端 “Treasure Trunk “NFT 系列。

以動漫風格著名的 Azuki 推出新系列 Azuki Elementals,遭到社區批評,凸顯了價值創造和社區參與對 NFT 項目成功的重要性。

這份報告的數據來自 Footprint Analytics 的 NFT Research 頁面。該頁面提供了一個易於使用的數據面板,包含了了解 NFT 行業最需要關注的數據指標,並實時更新。您可以單擊此處找到有關 NFT 市場、單個項目、融資等方面的最新信息。

關鍵點

加密市場概覽

  • 2023 年 6 月,比特幣經歷了起起伏伏,6 月 22 日更是達到了 12 個月的最高點 31.2k 美元。在波動的加密市場中,比特幣幣價保持了持續的上升趨勢。
  • 在 6 月 22 日,比特幣出人意料地突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。

NFT 市場概覽

  • 6 月 27 日交易量達到 6,145 萬,這在很大程度上歸因於 Azuki,單個系列交易量就達到了 2,000 萬。
  • NFT 不僅是數字收藏品,而且可以幫助多個行業實現革新。

公鏈與 NFT 交易市場

  • 以太坊依然在 NFT 市場上佔據主導地位。 6 月,以太坊的交易量佔 NFT 總交易量的 97.7%。
  • 儘管 BNB 鏈在交易量方面表現不佳,但其洗盤交易比率(42.14%)在所有鏈中數值最高。
  • 雖然 4 月份推出了 OpenSea Pro,但迄今為止的數據並未顯示出 OpenSea Pro 的推出對 Blur 在交易額方面的主導地位產生重大影響。

NFT 投融資情況   

  • 本月,NFT 領域的融資市場顯得相對冷清,僅有兩起重大的融資事件。

本月熱點:Azuki Elementals

  • 月底時,Azuki 的最低售價已大幅度滑落至 7 個 ETH,而 Azuki Elementals 的地板價也跌破了 2 個 ETH 的鑄幣成本價。

重點新聞

  • NFT 作品《鵝》在蘇富比拍賣會上以 620 萬美元成交
  • 路易威登面向精選客戶發售限量版 NFTs,售價 3.9 萬歐元
  • BAYC #2758 將出演好萊塢電影
  • Azuki 團隊 15 分鐘賺取 3800 萬美元銷售額
  • 字節城 以沉浸式元宇宙體驗致敬李小龍

加密市場概覽

2023 年 6 月,比特幣經歷了起起伏伏,6 月 22 日更是達到了 12 個月的最高點 31.2k 美元。在波動的加密市場中,比特幣幣價保持了持續的上升趨勢。

BTC Price & ETH Price

6 月初,美國證券交易委員會(SEC)加大監管力度,對 Binance 和 Coinbase 兩個全球最大的加密貨幣交易所提起訴訟。受這些監管行動的影響,比特幣價格出現下跌,跌至 24.7k 美元。

然而,6 月 22 日,比特幣突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。這種出色的表現可能受到了加密貨幣領域的利好消息的推動,例如貝萊德(Blackrock)重新提交的比特幣現貨 ETF 申請,這可能提振了市場的樂觀情緒。

加密市場似乎正在進入一個整固期,漸漸能更好的面對監管動向和市場動盪。

NFT 市場概覽 

NFT 市場逐漸降溫,市值小幅下降至 358.6 億美元。

NFT Market Cap & Volume

從交易量上來看,NFT 市場在 6 月份經歷了一些波動。月初,交易量為 2,620 萬,到 6 月 18 日下降至最低點 1,659 萬,月底交易量反彈至 3,586 萬。 6 月 27 日交易量達到 6,145萬,這在很大程度上歸因於 Azuki,單個系列交易量就達到了 2,000 萬。

NFT Volume by Collection on June 27

6 月 28 日,Azuki Elementals 的發布導致交易量大幅增加。然而,由於圖片質量問題,不久就出現了大量的拋售,這也影響了對 Azuki 系列的社區情緒。那一天,Azuki 系列的賣家數量是買家數量的兩倍。這種大規模拋售代表了市場對 Azuki Elementals 事件的反應。

Azuki Buyer & Seller

這種交易量的激增,凸顯了 NFT 市場對新聞和發展的敏感性。在這個高度波動的市場中,投資者保持信息獲取和謹慎至關重要。

Daily Unique Users

從活躍用戶來看,NFT市場相對穩定,活躍用戶保持在 30,000 個上下。然而,從長期來看,活躍用戶數量正在持續下降。特別是,與今年1月27日的峰值(129.39k 活躍用戶)相比,當前的用戶活動大約是峰值的四分之一。

儘管二級市場放緩,但仍有企業在 NFT 領域探索和擴展其可能性。例如,路易威登推出了高端“寶箱”NFT系列,售價 39,000 歐元,推進了奢侈品領域與數字收藏品的融合。

A rendering from the Louis Vuitton digital Treasure Chest NFT collection

此外,無聊猿 BAYC#2758 將出演好萊塢電影,顯示出 NFT 在內容創作和知識產權方面的潛力。

NFT 不僅是數字收藏品,而且可以幫助多個行業實現革新。隨著越來越多的品牌和行業嘗試並採用 NFT,我們可以期待看到更廣泛的應用和使用案例,超越傳統的藝術和收藏品領域。這種多樣化的應用場景可能是 NFT 市場下一波增長的關鍵驅動力。

公鏈與 NFT 交易市場

以太坊依然在 NFT 市場上佔據主導地位。 6 月,以太坊的交易量佔 NFT 總交易量的 97.7%,鞏固了其作為 NFT 交易首選平台的地位。這種主導地位還在不斷上升,根據 2023 年的數據,以太坊的市場份額每月都略有增加。

這一趨勢表明,用戶在熊市期間尤其依賴以太坊進行高價值交易。以太坊已經建立的聲譽、安全性和廣泛認可的技術能力,對於 NFT 的運作都至關重要。

Monthly Volume by Chain

在過去三個月中,以太坊不僅保持了其在 NFT 交易中的主導地位,而且獨特用戶的比例也在逐漸增加。儘管其他公鏈有低 Gas Fee 的優勢,但大部分用戶仍然傾向於使用以太坊進行NFT交易。

Monthly Unique User by Chain

從每日的交易次數來看,以太坊仍然遙遙領先,但 Polygon 和 Solana 也緊隨其後,分別位居第二和第三位。以太坊佔交易量的 50.34%,Polygon 佔 28.38%,Solana 佔 10.92%。

儘管以太坊仍占主導地位,但 Polygon 和 Solana 的大量交易次數表明,這些平台也是 NFT 領域的主要競爭者。較低的交易費用和更快的交易時間吸引了很多小型交易者。

Daily Trades by Chain

六月,儘管 BNB 鏈在交易量方面表現不佳,但其洗盤交易比率(42.14%)在所有鏈中數值最高。

洗盤交易是指交易員同時買入和賣出同一資產,人為抬高交易量,這可能使人們對 BNB 鏈的市場活躍度和流動性產生誤解,從而影響投資決策。本月,Pentas NFT、Alpaca Finance NFT 和 Binance Regular NFT 等特定項目的洗盤率超過了90%。

Top Washtrading Blockchains

在交易額方面,Blur 一直佔據市場主導地位,6 月份佔交易額的近 70%。而老牌 NFT 市場 OpenSea 佔 22%,它在 4 月份推出了 OpenSea Pro,主要針對專業的 NFT 交易者。然而,迄今為止的數據並未顯示出 OpenSea Pro 的推出對 Blur 在交易額方面的主導地位產生重大影響。

Monthly Value by Marketplace

然而,從交易次數和用戶數量兩個角度來看,OpenSea 以近 70% 的市場份額持續保持其領先地位。

當我們研究在 Opensea 和 Blur 上交易量最大的 NFT 系列 Bored Ape Yacht Club (BAYC)時,我們發現了驚人的差異。 BAYC 在 Blur 上的交易量是在 OpenSea 上的 24.6 倍,但其買家數量僅為 OpenSea 的 1.86 倍。這一現象表明,儘管Blur平台的交易量非常之大,但參與這些交易的獨立買家數量相對較小。

雖然 Blur 可能是高價值交易的首選平台,但 OpenSea 仍然是更多用戶的首選平台。

OpenSea & Blur Collections

另外,我們觀察到 Blur 的交易量大部分集中在數量相對較少的錢包地址中。更準確地說,前 300 個錢包地址的交易額佔據了 Blur 總交易量的 53.79%。相對而言,在 OpenSea 平台上,前 300 個錢包僅貢獻了 17.04% 的交易量。

這一數據表明,在 Blur 上,頭部買家的交易量遠高於 OpenSea,相對較少的高交易量買家或投資者正在推動 Blur 的大部分交易活動。

Volume v.s. Wallet Address

NFT 投融資情況   

本月,NFT領域的融資市場顯得相對冷清,僅有兩起重大的融資事件。由於市場的不確定性以及監管等問題,融資活動的大幅減少,投資者更加謹慎。

6 月 14 日,AI 支持的 NFT 數據平台 Mnemonic 完成 600 萬美元種子擴展輪融資,Salesforce Ventures 領投,本輪融資資金將用於擴展 API 套件。

同時,6 月 28 日,NFT 原生期權協議 Hook Protocol 宣布完成 300 萬美元種子輪融資。該項目讓交易者有機會從NFT集合的價格上漲中獲得收益,同時讓 NFT 持有者在他們的 NFT 上賺取權利金和或以滿意的價格出售它們。

6 月 28 日,NFT 原生期權協議的平台 完成了 300 萬美元的種子輪融資。該項目為交易者創造了從 NFT 資產價格上漲中獲得收益的機會,同時使 NFT 持有者可以通過權利金收入以及以滿意的價格出售他們的 NFT。

Monthly NFT Projects Fundraising Amount & Times

從2022年1月開始,與NFT行業相關的融資活動一直呈現下滑趨勢,6月份的投資行動顯得尤其低迷。

然而,即使在熊市之中,開發者和創新者依然活躍,包括一些看好 NFT 潛力的大型 Web2 公司,他們將 NFT 與自身品牌進行了結合。在市場低迷時期依然堅持創新和建設,體現出人們對 NFT 領域潛力的堅定信念,為 NFT 行業鋪就了迎接下一輪機會的道路。

歷史經驗告訴我們,市場總是有周期性的變動。當下一輪牛市來臨時,這些在熊市期間堅持打造基礎的開發者和創新者,很可能將引發NFT領域新一輪的創新和投資浪潮。

本月熱點:Azuki ElementaLS

Azuki 作為元宇宙中一個廣受歡迎的品牌,以其獨特的動漫藝術風格深受粉絲的喜愛。然而,新系列 Azuki Elementals 的推出,卻由於特徵過度重複,使得社區的熱切期待迅速轉為失望與批判。

社區成員最初對 Elementals 系列的質疑在於其與 Azuki 先前 NFT 的高度相似。然而,隨著更多 NFT 解鎖,許多持有者驚訝地發現他們的 Elements 與其他持有者的居然一模一樣。對於期望看到新穎、創新作品的社區成員來說,這無疑是一種打擊。

此外,鑄幣過程的種種問題也激起了諸多質疑。例如,白名單 Mint 的窗口期僅有短短的十分鐘,由於時間緊迫,網站流量驟增直至崩潰。更為嚴重的是,預售階段並未設定鑄幣數量的上限,這使得部分人得以無限制地鑄造 Elementals。

Azuki & Elemental Floor Price

月底時,Azuki 的最低售價已大幅度滑落至 7 個 ETH,而 Azuki Elementals 的地板價也跌破了 2 個 ETH 的鑄幣成本價。 Elementals 的發布引發了一波拋售潮,導致價格急劇下跌,市場情緒跌至谷底。

Azuki 事件進一步突顯了在 NFT 領域,創新和社區的重要性。如果一個項目被認為缺乏創新精神或公平性,就會像 Azuki Elementals 那樣,經歷市場信心和價值的快速衰退。

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日本 NFT 項目概覽與特點總結

日本的 NFT 市場

日本的 NFT 市場起源於與國內動漫和娛樂偶像的合作,重點關注本土文化,文化成為日本 NFT 項目的重要基石。

關鍵要點:

  • 日本的 NFT 產業具有三個特點:廣泛的知識產權(IP)、低 FUD 水平以及強大而緊密的項目社區。
  • 本文介紹了日本三個主要的 NFT 項目,它們分別是 Murakami Flowers、Crypto Ninja Partners 和 MetaSamurai。

日本不但有著豐富而悠久的視頻遊戲歷史基礎,還擁有世界上最多的IP(知識產權)。這些文化已經超越國界,變得全球知名。

《火影忍者》、《龍珠》和《攻殼機動隊》這樣備受喜愛的日本動漫在全球擁有數以百萬計的粉絲,為區塊鏈遊戲和 NFT 行業的發展打下堅實基礎。正因如此,日本的 NFT 社區也具備獨特的審美觀和偏好,與世界其他地區不同。

如果您想了解更多關於日本加密貨幣市場的信息,可以點擊此處查閱完整報告:日本加密市場報告:行業趨勢和未來前景研究。

NFT 在日本的獨特發展路徑

非同質化代幣(NFT)是一種特殊的數字資產,其獨特性和不可替代性決定了其價值。 NFT利用區塊鏈技術來保證其所有權和真實可驗證性。

自 2018 年初起,非同質化代幣(NFT)在日本的加密貨幣領域引起了熱潮。到了2021年,隨著全球對 NFT 的狂熱,它在日本變得更加普及。

NFT 在日本的發展具有明顯的特點,並與全球趨勢保持獨立。在 NFT 市場上,日本主要以國內動漫和偶像為基礎,利用現有的知識產權內容,與粉絲社群開展合作。這使得日本的 NFT 以國內市場發展為主。

然而,隨著“Bored Ape Yacht Club”(BAYC)的興起,用於收藏的 NFT 項目開始嶄露頭角。村上隆的“Murakami Flowers”是日本首個建立海外用戶群體項目。村上隆通過與 Louis Vuitton 和 Hublot 等奢侈品牌合作,在國際上贏得了聲譽,成為推動日本 NFT 在全球範圍內引起關注的重要原因。

日本人對於本國的文化和藝術情有獨鍾,為本土項目提供了天然的支持。村上隆通過 NFT 展示了日本文化,這種文化情感成為了日本人支持其項目的重要驅動力。

另外,我們還注意到日本的本土社區對於 NFT 的接受程度日益增加。日本有一個名為“Furusato Nozei”的稅收制度,允許納稅人以部分稅款捐贈給地方政府,而作為回報,他們會收到一些地方特產。

近來,一些地方政府開始將 NFT 作為表達謝意的一種方式。這種做法是日本獨有的,它將鄉村振興和數字藝術相結合,彰顯了日本數字藝術的獨特美學和本土資源的巨大潛力。

總的來說,日本NFT行業的三大特點是:

  • 豐富的知識產權資源:日本擁有大量受歡迎的 IP 資源,包括動漫、漫畫和視頻遊戲等,這些資源可以用來創造具有吸引力的 NFT 藏品。
  • 低 FUD 水平: :日本的加密貨幣遊戲社區很少出現FUD,這很可能是因為日本文化通常避免直接批評和表達不滿。這一點在 NFT 新手和初創社區成員中表現得尤為明顯。
  • 緊密聯結的社區:日本的加密貨幣社區規模較小,這有助於通過增強合作和建立共同目標,發展更加高效和緊密聯結的社區。

日本流行的 NFT 項目概覽

Murakami Flowers

Murakami.Flowers Official (@MFTMKKUS) / Twitter

村上隆(Takashi Murakami)是一位享譽盛名的日本藝術家,以其豐富多彩的作品和獨特的藝術風格而聞名。他發起的 Murakami.Flowers 項目(簡稱M.F)是一個涵蓋藝術、設計和數字創作的綜合性項目。該項目以數字“108”為核心(由108 種背景以及108 種小花組成),與佛教中的煩惱障或世俗誘惑相關的數字相呼應,意味著藝術家試圖通過數字藝術來超越世俗的束縛。

該系列總共有 11,664 個 NFT(108*108)。在 NFT 分配上,白名單(Whitelist)預售將分配給 3000 名帶有 Murakami Drip 的 RTFKT CloneX 持有者以及500個其他活動參與者,村上隆本人保留約 4000 個,而剩下的 6751 個則對公眾開放銷售。

價格上來看,白名單參與者的價格為 0.0727 ETH;而公開銷售參與者的價格為 0.108 ETH。每個錢包僅限購買一次。實際銷售將在 2023 年 4 月進行,每位購買者會收到一個“種子”NFT,此後它將演變為一朵獨特的花朵。

Murakami Flower Holders

儘管自 2022 年 9 月以來,其 NFT 的價格持續下降,但村上隆仍然積極參與項目並不斷擴展他的 M.F 宇宙。

Murakami.Flowers Official (M.F) Price 

與典型的 NFT 項目不同,這個系列的 NFT 持有者空投不僅包括 NFT 子系列,還有一系列實物商品,例如原創 T 卹、類似 Tamagotchi 的玩具“Flower Go Walk”以及基於 M.F 的交易卡收藏品

從市場活躍度來看,M.F 系列的地板價正持續走低,目前的交易價格約為 600 美元,僅次於Crypto Ninja Partners(下文將會介紹)。

Murakami Flower Floor Price

NFT 的地板價是由實際市場參與者決定的,而那些擁有優勢機會的這部分人,如獲得白名單分配的人,將對實際交易價格產生重大影響。儘管地板價有所下降,但 NFT 藝術只是藝術領域的一個方面,所以村上隆也早一直努力將他的項目帶向更廣闊的發展方向。

Crypto Ninja Partners

【公式】CNP(シーエヌピー) | CryptoNinja Partners (@cnp_ninjadao) / Twitter

Crypto Ninja Partners(CNP)是一個以日本忍者為主題的 NFT 系列,最初起源於一個名為 NinjaDAO 的社區。雖然 NinjaDAO 並非嚴格意義上的 DAO 組織,但這個社區聚集了來自日本的眾多加密貨幣愛好者。兩位核心人物,Ikehaya(日本 NFT KOL 和 Web Marketer)和 Road(另一位核心貢獻者),共同推動了 CNP 的發展。

CNP 系列 NFT 最初於 2022 年 5 月發行,初始價格僅為 0.001 ETH,包含 22,222 個項目。 NFT 的初始銷售價格一般設定在 0.05-0.08 ETH,但是 CNP 的初衷是以親民的價格啟動,讓不太了解 NFT 的人也能參與其中。持有者可以從潛在的價值增長中受益,而不是以高達 0.08 ETH 的價格開始。

這項策略取得了巨大的成功,也贏得了持有者的信任,推動地板價超過 2 ETH,並使 CNP 成為日本成功的NFT項目之一。

Crypto Ninja Partners (CNP) Floor Price

CNP 的策略主要包括以 0.001 ETH 的價格向持有者分發大量的子系列和家族系列白名單。在項目的早期階段,這個策略通過給 CNP 持有者優先鑄造權而有效地刺激了該項目的活躍度。然而,隨著市場環境惡化,CNP 似乎也很難吸引更多新用戶加入社區。

自從項目上線以來,創始人和社區成員一直以各種方式推廣該項目,並以幾個主要角色作為社區 IP 來輔助社區的運營和營銷。社區也在努力推動 CNP 的發展,通過開發手機遊戲和持有者專屬 App 等方法,增強了 CNP 品牌的影響力。此外,CNP 的持有者還能夠享受日本超過 160 家合作餐廳、酒店和其他場所提供的獨家服務,比如得到一些特殊的服務折扣。

該項目對社區的重視程度使其與本文提到的其他項目有所差別,我們可以看到,CNP 充分發揮了日本在 IP 創作方面的優勢。

MetaSamurai

1BLOCK STUDIO®︎ (@1block_official) / Twitter

MetaSamurai 由洛杉磯和東京的創意團隊“1BLOCK®︎”呈現,是一個包含3,333個獨特3D頭像NFT的系列。該項目的目標是通過賦予創作者力量,在數字時尚領域建立品牌。

MetaSamurai 是一個由洛杉磯和東京的創意團隊“1BLOCK®︎”呈現的系列作品,包含了 3,333 個獨特的 3D 頭像 NFT。該項目的願景是樹立數字時尚品牌,賦予創作者力量。

該項目的核心理念是“我在背後支持你”(”I GOT YOUR BACK”),這象徵著 MetaSamurai 致力於支持其 NFT 持有者。 “I GOT YOUR BACK”這句話起源於一個故事,講述了兩個人在戰鬥中背靠背,相互保護的情景;武士的精神是毅然獻身於保護領主;忠誠的狗 Hachiko 十多年如一日地等待著已故的主人。這些都是 MetaSamurai 作品的靈感來源。

這一 NFT 系列最初於 2022 年 6 月開始鑄造,公開銷售價格為 0.05 ETH。

MetaSamurai Floor Price

2022 年,其价格在初始价格附近波动,但到了 2023 年初,这个系列开始显著升值。

此外,該項目的一另一個獨特之處是與日本國內的眾多公司和品牌進行合作。他們已經實現了與“攻殼機動隊”、“攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX”、“BEAMS CULTUART”、“蔻馳”、“魯邦三世”和“Atmos x Space Brothers”等知名合作夥伴的眾多合作。

METASAMURAI by 1BLOCK

1Block 不僅將 MetaSamurai 視為一系列普通的 NFT,也將其視為一個數字時尚品牌。這使得它與其他發布 NFT 系列的項目有所不同。備受期待的 MetaSamurai 2 系列預計將推出個性化的 MetaSamurais 可穿戴產品,為時尚品牌提供全新的視野,促進原創項目的開發。

小結

日本地區的 NFT 行業有著獨特的發展特點。利用日本獨特的美學和本地資源,日本的 NFT 業務展現出巨大的潛力,其未來發展值得期望。

然而,對於該行業來說,如何使日本的 NFT 項目如何吸引國際目光依然是一個待解決的問題。這些日本項目可能需要加強市場營銷和推廣活動,與其他國家的 NFT 項目溝通,促進跨境合作的發展。

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探尋日本區塊鏈遊戲的未來潛力

日式風格區塊鏈遊戲

日本是全球範圍內游戲市場人均利潤最高的國家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金額達到了 16,000 ETH。

關鍵要點:

  • 日本具有強大的遊戲基礎,使其成為加密遊戲發展的理想地區。
  • 日本流行的加密貨幣遊戲包括《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也計劃將於 2023 年發布五款用戶為中心的 NFT 遊戲。

日本是全球最具活力的遊戲市場之一。由於 PlayStation(PS)和任天堂等遊戲平台的普及,大部分人對日本的遊戲產業都非常熟悉。除了傳統的遊戲市場之外,日本的加密遊戲產業也在迅速興起。

除了擁有全球影響力的遊戲產業,日本還是全球範圍內游戲市場人均利潤最高的國家之一。日本人對遊戲情有獨鍾,他們願意為遊戲買單。因此,日本的遊戲市場非常有利可圖。

如果您想了解更多關於日本加密貨幣市場的信息,可以點擊此處查閱完整報告:日本加密市場報告:行業趨勢和未來前景研究。

日本區塊鏈遊戲的未來潛力

區塊鏈遊戲是一種利用區塊鏈技術打造的遊戲,結合鏈上資產(加密貨幣、NFT),為玩家提供更安全透明的遊戲體驗。

在區塊鏈遊戲中,玩家可以真正地擁有遊戲中的資產。不僅如此,所有的遊戲行為,包括交易和交換,都會被記錄在區塊鏈上。結合了區塊鏈技術,遊戲就可以建立起一個更透明、更具活力的遊戲經濟系統,玩家可以通過玩遊戲所花費的時間精力獲得真正的經濟價值。

《My Crypto Heroes》是一款基於以太坊區塊鏈的 RPG 對戰遊戲,於 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的區塊鏈遊戲。自發布以來,該遊戲在交易量和日活躍用戶方面名列全球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公開銷售金額已達到 16,000 ETH。

日本遊戲市場的幾個主要參與者正在積極參與加密貨幣領域。其中包括頂級的上市公司,比如Line。 Line 旗下的 NFT 子公司也計劃將於 2023 年發布五款用戶為中心的 NFT 遊戲。 MIXI 也加入了 Oasys 區塊鏈並擔任驗證者的角色。除此之外,日本還有一些強大的加密原生公司,比如 Double Jump 和 CryptoGames。

總之,日本的區塊鏈遊戲行業有 3 個主要特點:

  • 堅實的基礎:日本遊戲行業擁有悠久而豐富的傳統遊戲歷史,為加密遊戲的發展提供了堅實的基礎。
  • 無限的潛力:日本玩家以願意為高質量的遊戲付費而聞名,使得日本的區塊鏈遊戲市場具有巨大的盈利潛力。
  • 以移動端遊戲為重點:在日本,手機遊戲比 PC 端或遊戲機遊戲更受歡迎,導致許多遊戲公司優先開發採用區塊鏈手游。

日本區塊鏈遊戲案例簡介

本節中,我們將介紹日本三個較為流行的區塊鏈遊戲,並探討它們的機遇與挑戰。

My Crypto Heroes

MCH Verse & My Crypto Heroes🎮🏝 (@mycryptoheroes) / Twitter

“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 開發的 NFT 遊戲。該遊戲的經濟基礎是一種 GUM 代幣。自 2018 年 11 月發布以來,該遊戲已經擁有龐大的全球用戶群和交易量,並使一些玩家獲得了實際經濟收益。

遊戲的主要玩法是收集和培養歷史人物英雄,並在地牢(遊戲內稱為節點)中運用他們進行戰鬥。部分英雄和遊戲道具以 NFT 的形式呈現,玩家之間可以進行交易。

從經濟角度看,MCH 的主要經濟循環包括以下幾個方面:

  1. 任務:玩家可以使用英雄進行戰鬥,贏得經驗值、製作材料和其他拓展道具作為獎勵。
  2. PVP(玩家對戰):玩家通過參與對戰可以贏得排名積分和物品,這些物品可以在交易市場上交易。
  3. 交易市場:玩家可以用遊戲內貨幣 GUM 來買賣自己的物品和英雄。
  4. 土地活動:玩家屬於一個名為“土地”的虛擬國家,並參與收集活動。這些活動可以增加國家土地的價值,並以 GUM 的形式進行分紅。

MCH Active User

根据Footprint Analytics数据显示,尽管《我的加密英雄》并没有一直保持高活跃用户数量,但它在用户活跃度上经历了几次显著的增长。虽然这些增长可能微不足道,但经过几个周期起伏后,这款游戏成功吸引了一批长期参与的用户。

近期,開發團隊已經擴展了他們的遊戲開發能力,並啟動了“MCH Verse”——一個基於遊戲專用的 Layer 1 區塊鏈“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。這一戰略舉措充分利用了區塊鏈技術的無限擴展性,提升了 Verse 內的用戶體驗和互通性。

儘管許多移動端區塊鏈遊戲傾向於減少鏈上資源的使用,選擇更多地進行鏈下開發以避免複雜的鏈上功能,但 MCH 在日本的加密遊戲市場中仍然保持領先地位。它迅速採納並整合各種技術,以提升遊戲體驗。

Captain Tsubasa RIVALS

キャプテン翼 -RIVALS- (@TsubasaRivalsJA) / Twitter

《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基於知名漫畫《足球小將》開發的區塊鏈遊戲。 《足球小將》的書籍和簡裝書在日本的銷量已超過7000萬冊,遊戲在Twitter上也擁有超過7萬名粉絲。這款遊戲利用其動漫長期以來的知名度和龐大的粉絲群體,結合了足球主題和雙代幣機制,打造了一款高質量的遊戲。

《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在兩種代幣:TSUBSAUT 和 TSUGT。它們分別被用作遊戲內的實用代幣和治理代幣。借鑒了 Axie Infinity 的模式,通過區分獎勵系統和治理系統,遊戲能夠更好地平衡遊戲內經濟,提高用戶活躍度,並有效地降低代幣價格的波動。

隊Captain Tsubasa Token Price

然而,自從TSUBASAUT推出以來,其以美元計價的價值一直在穩步下降。這可能是因為它的發行量無限,且主要用於玩家套現。運營公司採用了一個平衡系統,試圖將 TSUBASAUT 的價格穩定在一定範圍內,但截至目前,效果甚微。

類似的問題也出現在其他區塊鏈遊戲中,如 Axie Infinity 和 STEPN。對於潛在玩家來說,在開始遊戲之前,了解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何維持長期用戶流動性至關重要。

相對於其他代幣而言,自從推出以來,TSUGT 代幣的治理都保持著穩定的狀態。這是因為 TSUGT 代幣的供應量有限,同時在遊戲中具備與升級等關鍵遊戲功能直接相關的實用性,因此其表現更為穩健可靠。目前,團隊、投資者和顧問共持有代幣的 37%,這些代幣將在鎖定期結束後的 12 個月內釋放,這樣做有助於保持供需平衡,建立起一個穩定的代幣生態系統。

然而,儘管遊戲採用了雙代幣系統,但它的遊戲機制非常簡單:每個玩家都有三張不同的角色卡,比較卡上的數字,進行三輪重複比較,最後決出勝者。玩家需要足夠的策略來選擇數字使用的順序。

實際上,該遊戲因其過於簡單而受到批評,因為玩家只需簡單比較數字,而且如果不買 NFT,用戶將無法進行遊戲。

儘管遊戲面臨一些問題,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展示了日本知識產權與區塊鏈遊戲結合的潛力,以及 NFT、知識產權和遊戲之間的交融。這為區塊鏈遊戲開闢了新的可能。

Crypto Spells

クリプトスペルズ(クリスペ)日本語公式 (@crypto_spells) / Twitter

《Crypto Spells》是一款深受歡迎的策略性數字交易卡牌遊戲,由 Crypto Games 於 2019 年推出。該遊戲的玩法與《爐石傳說》(Hearthstone)和《諸神解脫》(Gods Unchained)非常相似。遊戲內置錢包功能(支持iOS和Android),使得對加密世界不太了解的新手也能輕鬆入門。

Crypto Spells 採用了運行在Oasys L1上的“TCG Verse”的 L2 系統。類似於“My Crypto Heroes”,其目的是進一步擴展基於區塊鏈的遊戲系統。最近,他們還推出了一個名為“NFTWars”的新系列,允許持有經過驗證的 NFT 持有人創建自己的遊戲卡牌。通過擴大 NFT 持有者的人數,給玩家賺取一些 OAS(Oasys的原生代幣)的機會。這種生態系統有潛力擴展到全球市場。

在 Crypto Spells 中,玩家可以使用由 30 張牌組成的牌組來進行對戰。每個牌組中,最多可以有兩張相同的卡牌。此外,玩家還可以為他們的牌組添加三個技能,以增加策略的多樣性和提高競爭力。通過遊戲,玩家可以積累戰鬥積分,這些積分可以用來鑄造新的卡牌,還有機會獲得稀有的 NFT 卡牌。

Crypto Spells Total User

从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经历了显著增长。

Crypto Spells Active User

然而,當我們觀察到活躍用戶數據時,我們發現這款遊戲在維持增長動力方面遇到了困難。雖然吸引了新用戶,但活躍用戶的增長相對有限。隨著遊戲更緊密地將玩家與遊戲宇宙(Verse)結合,情況有可能發生變化,從而提高用戶的參與度和活躍度。由於日本擁有深厚的遊戲文化基礎,Crypto Spells 定期舉辦官方和非官方比賽,其中非官方比賽由社區主導。這些比賽不僅在線上舉行,還有線下賽事,吸引了更多來自加密社區以外的粉絲。遊戲注重玩家技巧的戰略性展示,使得 Crypto Spells 成為一個以遊戲為核心的理想生態系統。獲勝者將收到稀有的 NFT 獎勵,而這些 NFT 可以在二級市場上進行交易。

小結

日本的遊戲產業正在從傳統的遊戲機轉向蓬勃發展的加密遊戲領域。日本市場對項目方具有特別的吸引力,因為這裡的人們願意為高質量的遊戲付費。儘管日本的加密遊戲業務還處於初級階段,但它已經打下了堅實的基礎並具備巨大的發展潛力。

為了吸引更多的玩家,項目團隊必須繼續努力適應加密世界的規則,並通過引人入勝的遊戲和其他市場營銷策略吸引更多的玩家。

Footprint Analytics 是一個鏈接 Web2 以及 Web3 的結構化數據平台 。借助尖端的人工智能技術,我們提供 Crypto 領域首家支持無代碼數據分析平台以及統一的數據 API,讓用戶可以快速檢索超過 26 條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 DeFi 數據。

Footprint Website: https://www.footprint.network

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Rokubunnoni, Inc. 是一家加密貨幣和區塊鏈領域的的獨立媒體公司,自 2018 年以來一直活躍於市場。我們的目標是以公正的態度報導創新的區塊鏈技術和產品,為讀者提供深入的知識,並為 Web 3.0 的發展做出貢獻。

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日本加密貨幣市場報告: 行業趨勢和未來前景研究

在日本的加密貨幣行業中,NFT 和 Web3 遊戲兩個領域佔據著主導地位。優質項目採取了一系列運營策略,包括建立強大的社區、項目本地化營銷,以及通過長期運營來贏得用戶的信任。近幾個月,日本法規的放寬吸引了更多人對加密貨幣這一領域的關注。

關鍵要點:

  • 為了保証投資市場的穩定和投資者的資產安全,日本政府制定了嚴格的法律法規,這對小型加密貨幣項目來說是一項挑戰。
  • STEPN 是成功進入日本市場的項目典範。該項目抓住時機、進行本地化的營銷以及積極建設社區,在日本市場上吸引了眾多的眼球。

在全球範圍內,日本是一個獨特的市場,在金融和投資領域具有巨大的潛力,擁有著強大的零售外匯業和繁榮的股票交易部門。

由於早期加密貨幣經常受到黑客攻擊,日本政府對加密貨幣行業持保守的態度,對其進行謹慎監管。即使到了今天,由於金融服務局的監督,日本的加密貨幣資產選擇也相對有限。

然而,日本在 2017 年批准了比特幣作為一種合法的支付形式,為加密貨幣行業的快速發展創造了條件。儘管政府最初對該行業持懷疑態度,但最近的事件表明,隨著日本區塊鏈行業的不斷發展,政府已經更加支持這一行業的發展。

2023 年 4 月,日本執政黨的 Web 3.0 項目團隊發布了一份白皮書,提出促進日本加密行業發展的建議。 2023 年 6 月,日本的《資金決算法案修訂案》在上議院投票通過,成為世界上首個頒布穩定幣法案的國家。

然而,由於一些政策限制,比如不能直接投資代幣、發行代幣項目等,日本國內 DeFi 的發展依舊比較受限。因此,NFT 和區塊鏈遊戲通常被認為是日本加密貨幣市場的主要參與者。

如果您想了解更多關於日本加密貨幣市場的信息,可以點擊此處查閱完整報告:日本加密市場報告:行業趨勢和未來前景研究。

日本成功的區塊鏈項目有什麼特點?

日本優質的區塊鏈項目採取了一系列運營策略,其中包括建立強大的社區、進行項目本地化,並通過長期運營贏得用戶的信任。

強大的社區

一個成功的區塊鏈項目最重要的特點之一是擁有一個由項目支持者和忠實用戶組成的社區。這個社區可以幫助項目提高知名度,增加參與度,並確保項目的長期運營。要實現社區的繁榮,可以採取多種方法,例如舉辦社區活動、激勵用戶並提高項目的透明度。

項目本地化

項目的本地化運營對於日本市場上的各種區塊鏈項目十分重要。由於日本有強大的文化基礎,而且日語在日常生活中佔據主導地位,海外項目需要將其產品和服務適應當地的法規,將信息翻譯成日語,並與當地的 KOL 和媒體合作,舉辦當地的活動。通過與本地化的受眾接觸,項目可以獲得更多的知名度和用戶。

長期運營

一個成功的區塊鏈貨幣項目必須具有應對風險和適應市場的能力。要開發一個可行的產品和概念,需要在市場的波動中保持項目穩定運營。日本人們相對嚴謹,對於新技術通常持猶豫態度,因此項目必須逐漸在日本市場建立聲譽並進行長期運營,才能在市場上獲得成功。

除了這些特點之外,與日本當地的 KOL、VC、項目和媒體建立合作夥伴關係,也可以幫助項目擴大影響、建立信譽並推動雙贏增長。這在日本尤其重要,因為日本的行業巨頭尤其是傳統領域的公司仍然在市場上占主導地位。因此,初創企業應該充分利用自身創新優勢與這些現有的巨頭企業建立合作夥伴關係,從而藉力上升。

STEPN 案例分析: 海外項目在日本市場的發展

STEPN 是首款在遊戲中實施”Move to Earn”經濟模式,並在日本的加密貨幣市場上取得重大成功的遊戲。

STEPN Daily Active Users

STEPN 的核心遊戲機制是,在這個遊戲中,玩家能夠購買運動鞋 NFT,並通過散步、慢跑或戶外跑步來獲得遊戲內的代幣 GST。這些代幣能夠用來升級已有的運動鞋或者製造新的運動鞋。 STEPN 在日本取得了巨大的成功,這要歸功於幾個關鍵因素。

首先,入場時機具有十分關鍵的作用。 STEPN 在 2021 年底左右推出時,當時宏觀市場條件相對較好。經過 2021 年 11 月的牛市後,許多人手頭充裕的資金。流動性的提高引發了大量用戶更大購買遊戲內物品的意願。儘管項目方本身無法控制市場走勢,但它仍然是項目成功的一個重要決定因素。

此外,需要注意的是,相較於其他國家的玩家,日本玩家通常具備較高的消費能力。他們經常願意在遊戲中的 NFT 物品上投入大量資金,甚至有些人會以五六位數的金額投資,以追求最大化遊戲收益。

與其他國家相比,在遊戲領域中很少見到這種支出水平。例如,Axie Infinity 是菲律賓非常受歡迎的一款遊戲,其主要發展動力源於獎學金機制。玩家可以以較低的價格租借三隻 Axie 加入公會,這使得玩家幾乎沒有前期成本就能夠進入遊戲。因此,個人可以用較少的初始資金參與其中。

在遊戲推出初期,STEPN 就將日本確定為其目標市場。因此,在世界其他地區的玩家加入遊戲經濟系統之前,日本玩家已經利用他們強大的購買力來塑造遊戲內的市場流通機制,使得其遊戲內市場的健康程度和流動性超過了全球平均水平。日本人通常對全球社區參與度較低,STEPN 成功地適應了日本本地社區,並引發了一個積極循環,因此日本市場上對 STEPN 的討論多於世界上其他主要市場。

Source: Google Trends

在遊戲中 GPS 的使用也可以看作是一項有利因素。 STEPN 需要精確追踪 GPS,以防止作弊並保持遊戲內經濟的完整性,同時還能實時注入賭注。許多日本人使用帶有精確 GPS 系統的 iPhone,這使得玩家能夠輕鬆地開始遊戲並賺錢。

Gacha 系統是一種在日本手機遊戲中廣泛應用的獨特功能,玩家可以使用遊戲代幣來換取隨機的遊戲中物品。 Gacha 系統在 Web2 移動遊戲中一直是推動遊戲增長的重要因素。 STEPN 成功地將這一概念整合到遊戲中,增強了遊戲玩家的參與度與興趣度。

在遊戲最熱門時期,STEPN 的玩家每天僅通過走路就能賺取大約 3000 美元。這款遊戲的用戶友好性和豐厚的獎勵引發了病毒式的狂歡盛宴,甚至引發了破圈效應。

其他項目可以從像 STEPN 這樣成功案例中學習策略。然而需要注意的是,宏觀市場條件和其他外部因素對於在日本市場上成功運營的項目也有很大的影響。

日本加密貨幣行業的機遇與挑戰

日本擁有強大而完善的傳統金融體系,為其區塊鍊和 Web3 行業的發展提供了堅實的基礎。

談及日本的加密貨幣市場,合規一直是其中重要的議題。為了保証投資市場的穩定和投資者的資產安全,日本在區塊鏈領域擁有嚴格的法律法規。然而,這些法規雖然保護了行業,卻也對一些初創的加密貨幣項目構成了挑戰。由於合規成本和高稅收負擔,這些項目的入場和發展受到了阻礙。此外,代幣上市的審批過程冗長,這也讓人們認為市場缺乏活力並導致對這個領域失去信心。

長期以來,日本在金融事務上一直以穩定和謹慎為主要風格。這種態度可能會限制企業的創新性和市場的靈活性,但同時也能保護交易者免受重大風險的影響。創新是加密貨幣成功的關鍵,因此缺乏創新可能是導致日本的加密貨幣行業落後於其他國家的重要原因。

好消息是,2023 年 4 月,日本執政黨的 Web 3.0 項目團隊發布了一份白皮書,提出促進日本加密行業發展的建議。 2023 年 6 月,日本的《資金決算法案修訂案》在上議院投票通過,日本成為世界上首個頒布穩定幣法案的國家。

日本的機構投資者對加密貨幣表現出越來越濃厚的興趣,並且對這一行業的潛力有了越來越清晰的認識。日益增長的市場興趣可能會極大地推動整個加密貨幣行業的發展,為市場帶來更多的流動性、穩定性和可信度,進而吸引更多散戶和機構投資者的興趣。

日本的遊戲市場及其強大的IP資源已經證明了其巨大潛力。日本獨特的文化特色與強大的金融體系相結合,將會使其成為 Web3 行業潛力巨大的全球領導者。充分發揮優勢,推動創新和增長,日本有機會引領全球 Web3 行業的未來。

Footprint Analytics 是一個鏈接 Web2 以及 Web3 的結構化數據平台 。借助尖端的人工智能技術,我們提供 Crypto 領域首家支持無代碼數據分析平台以及統一的數據 API,讓用戶可以快速檢索超過 26 條公鏈生態的 NFT,GameFi 以及 DeFi 數據。

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NFT 下一個週期的突破口在哪裡?

至暗時刻, NFT 下一個週期的突破口在哪裏?

原文作者:Wenser、原文來源:wenser.xlog
轉載來源:TechFlow

隨著曾經的所謂「藍籌NFT」的地闆價日益走低,以及Azuki Elemental 和 Memeland 近期開圖效果不佳,以及BAYC 猴箱新遊戲FOMO 效果一般, NFT 市場迎來前所未有的危機,PFP 敘事藉由牛市流動性充足時創造的神話,在經過時間洗禮後逐漸告破,低到令人發指的項目存活率和贏家通吃帶來的傲慢心理與預期管理的艱難平衡,一同導緻了 NFT 市場全線下跌的局面( PS:WeirdoGhostGang小幽靈依然堅挺)。

所以,今天我們簡單探討一下,NFT 下一個週期打開突破口的可能性包括哪些?以下是我的個人看法。【PS:以下設想難度由易到難】

I.積分會員卡

類似Pass卡玩法,持有NFT 即成爲某項目、品牌、平台的VIP 會員,除了身份區隔,還可以享受專屬服務、折扣優惠、積分兌換、獎池抽獎、線上商品與線下實物禮品等。本質上,NFT 項目的白名單福利也是這種玩法的一部分。

  • :門檻靈活,可低可高
  • :不斷做事,引入合作

II. 數據儲存器

音樂NFT 可以視作是一種數據儲存器的功能展示,而NFT 的存儲格式不局限於文字、圖片、音頻、影片,本質上,這也是一種創作者經濟的打開方式,而且門檻相對較低,人們買的不是NFT,或者說不單單是NFT ,而是儲存的數據或者內容。

  • :功能簡便,形式多樣
  • :內容要求,付費隔離

III. 遊戲邀請碼

遊戲可大可小,小到4399、7K7K(如下水道跑酷、猴箱),大到3A製作(如幻影星系、Ultiverse),NFT都可以作爲內測邀請碼或大R玩家的權益證明。

  • :娛樂性較強,用戶理解成本低
  • :遊戲淘汰週期短,製作要求高

IV. IRL 權益通證

在後疫情時代渴望進行線下物理空間接觸的人們眼中,IN REAL LIFE 線下權益的吸引力自然是更勝一籌的,而吃喝玩樂、衣食住行、旅遊、購物等體驗型消費。

一方面能夠讓NFT 持有者們線下聯誼,創造集體記憶;另外一方面也能夠刺激品牌消費和忠誠度提升,相比看不見摸不著的更偏線上的積分會員卡,IRL 權益的好壞隻取決於線下服務質量。

  • :直接利益,感受直觀,目標群體廣泛
  • :耗時較長,成本巨高,運營難度較大

V.O2O票務證明

想像一下,只憑自己錢包裏的一張NFT ,你就可以暢遊博物館、藝術展覽、演唱會、音樂會等諸多演繹場景,是不是很爽?而在業界,之前也有 Ticketmaster 和NFT-TiX進行NFT 票務化應用及改造方面的探索。

  • :公開透明,方便溯源,發放成本較低
  • :鏈路較長,行業陳腐,隱私驗證問題

VI.資格履歷證明

作爲非同質化通證, NFT 某種程度上扮演著SBT(Soulbound Token)的角色和功能,現在Web3主力人群擼毛黨的重要一環就是獲取項目早期的NFT 作爲參與者證明,無論是通過簡單的社交媒體任務,還是鏈上TXN 操作,獲得的NFT 都可以視作鏈上履曆的一部分。

除此以外,Web3 人群的鏈上聲譽價值有待進一步開發, 將自己的一段工作經曆具象化爲一個NFT,並以此作爲行業背書或者諮詢認證等,都是未來可以期待的方向。

  • :清晰直觀,權益責任明確
  • :造假問題,流通生態考驗

VII. RWA 權益

Real World Assets(現實世界資産)並不是一個特別新的概念,但在Web3 敘事的包裝與Token 化的分割之中,人們或許某種程度上在爲真正的「Metaverse」做準備,也就是將現實資産映射爲種種概念之下的權益、債券以及碎片化的打包資産,同時借貸協議的出現,也能夠一定程度上吸引更多玩家入場。當然,NFT 在這個過程當中也可以扮演一部分角色,畢竟ERC20 和ERC721、ERC1155的界限在逐漸模糊,將NFT 碎片化爲代幣或者爲NFT 持有者空投代幣都是屢見不鮮的鏈上操作與運營噱頭,甚至 CityDAO 都可以進行這方面的嘗試,以擴充自己的敘事想像空間。

  • :低進入門檻,高收益預期,市場空間廣闊
  • :政策監管,落地權益,垃圾資産包裝風險

最後拋磚引玉一下:

  • 你認爲NFT 的下一個週期主基調是什麽?
  • 哪些方面的實際用例會跑出來引領下一波牛市的到來?
  • 什麽樣的Web3 項目(不局限於NFT )能夠穿越牛熊週期,引導1億人進入Web3 呢?

NFT 已經死了嗎?——NFT 的噩夢與未來

free mint

NFT 作為一種「容器」,可以扮演很多種角色,承擔很多種功能,而且在AI 快速發展的未來, NFT 可能會成為最佳的訊息展示載體。

free mint

原文作者:Wenser、原文來源:wenser.xlog
轉載來源:Foresight

是的,NFT 已經死了。

一、NFT 市場現狀

毫無疑問,作為曾經的「Web3」最佳破圈利器、「Web3 文化」最佳載體、「Web3 暴富神話」造富賽道範本的NFT 早就死在了頻頻暴雷的2022 年,PFP(頭像)類NFT 的社交價值也不再被過度吹捧、包括CryptoPunks、 BAYC、Moonbird、Doodles、Clone-X 在內的諸多藍籌也逐漸走下神壇。

與此同時,NFT 市場的總體市值與交易額增長速度也在逐步放緩,目前市場體量已經回落到7.08B 美元左右,大約相當於2022 年4 月峰值期21.9B 美元的三分之一。

如果將目光從宏觀縮小到微觀的話,數據也不容樂觀:24 小時交易數量中,賣家數量>買家數量,說明很多NFT 交易訂單場內無法消化,供大於求;30 天內盈虧地址數量比為427000 : 64781,約為6.6 : 1,也就是說,1 個人賺錢的背後,是大約7 個人在虧錢。

從以上這些基礎數據訊息可以看出來,NFT 市場目前仍然主要是場內資金互搏,「鏈上PVP」跑得快的遊戲,甚至,由於NFT 的有限流動性和點狀注意力分佈的特點,稍有不慎,便是「所有人一起被埋」的結局。

所以,我們幾乎可以說,原有的「PFP 範式」目前已經逐漸失效了,在經歷過資本造勢、媒體助推、熱錢湧入、鐮刀橫行、韭菜遍地的狂飆猛進階段之後,NFT 進入了逐漸凋零的發展階段,曾經每天新增項目多達15000~20000 個的NFT 市場短期內很難看到了,尤其是在Blur 開啟「 FT 吸血NFT 」時代後,更多的籌碼集中到了資金量龐大的巨鯨手中,NFT 市場流動性近乎枯竭。

曾經的財富美夢如今一朝夢醒,反而成為了無數人揮之不去的噩夢。


二、沒下牌桌的玩家們

就目前來看,仍然活在場上的NFT 項目主要包括以下幾類:

1、老牌OG 項目

以CryptoPunks 和BAYC 為代表,除了OG 層面的身份認同和文化影響以外,這些項目的主要優勢在於背靠資本和優質項目團隊,借助早期的原始積累(線上美譽度、無形影響力和線下輻射力),成功一躍成為NFT 領域的「代名詞」,進而撬動更大範圍和更廣領域的資源、資金、資本以及商業變現槓桿。除此以外,MFERS 堪稱Meme 文化與CC0 協議共同造就的一道奇觀,商業價值相對有限,但文化價值極為有趣。

2、新興New Money 項目

以Azuki 和Pudgy Penguins 為代表,不僅僅項目團隊屬於New Money 階層,項目Holder 行列中也有眾多新貴階層,無論是Azuki 的Zaga Bond 還是巨鯨Holder 鄭志剛,以及收購Pudgy Penguins 的@LucaNetz,這些項目的主要特點在於項目方強中心化運營、社區Holder 向心力較強,且具備自己獨特的調性和發展路線:Azuki 走的是亞太漫畫風格;Pudgy Penguins 則更加聚焦於親子可愛動漫風格。當然,除此之外,畫風「獨特」但大力拉盤的Memeland 也可以歸於此類。

3、披著NFT 外衣的DID 項目

這個說起來大家應該都不陌生,以ENS 為代表的DID NFT 在2022 年3-4 月之後開啟了另一個層面的瘋狂炒作,10K Club、100K Club 的成員大多數也是加密行業的老炮、巨鯨,哪怕是熊市也仍然活躍在全球各地以及各種活動和群聊當中。可以通過NFT 形式交易的Web3 轉賬/ 社交域名,也可以視作NFT 市場中的一大代表,這也是Web3 DID 項目.bit 在開發了NFT 交易之後迎來了一波熱錢炒作的原因之一(另外一個原因是高達1300 萬美元的A 輪融資)。

4、知名品牌Marketing 項目

以Tiffany、LV、GUCCI 為代表的奢侈品集團品牌,對於這些組織而言,NFT 並不是一種資金眾籌工具,也並不是單純為了圈錢而打造的項目,更不是另起爐灶、重新打造一個品牌、一個IP 亦或者一個消費者群體的手段,而更像是—— 市場營銷戰役的某一個組成部分,因此很難作為主流NFT 項目看待。

5、權益型賦能NFT

這方面,值得大寫特寫的華語NFT 項目,非Weirdo Ghost Gang 小幽靈莫屬,自2022 年2 月份正式發售以來,小幽靈一直是華語NFT 項目中最亮眼的存在,不僅地板價保持的不錯(最低仍有mint 價格的3-4 倍左右),而且對於Holder 賦能、品牌合作、線下活動、權益探索方面的探索一直都穩紮穩打、步步為營

今年的一周年專屬禮盒、訂製硬體錢包、CutUp 潮牌服飾折扣以及線下音樂節、livehouse 的賦能等方面的福利也是實打實的令人心動,社區氛圍也非常Nice,作為深度參與其中的Holder,小幽靈的成績也是大家有目共睹的,而且在背後母公司ManesLAB 獲得一筆180 萬美元的種子輪融資之後,ManesLAB 的生態發展也值得期待,Ghost Map 2.0 當中的諸多規劃也在逐漸落實當中,可以預見的是,在未來幾年,作為華語地區標竿性NFT 項目,小幽靈還將活躍在場上,繼續扮演自己的「MVP」角色。

6、Pass 卡類NFT

說實話,對於要不要加上這一類NFT 我是有些猶豫的,但作為曾經名噪一時的NFT 分類,最後還是覺得應該給它一些版面。而且,這確實是目前市場上扔在活躍的一類角色,例如華語地區的頭部社區Lasercat 社區;海外地區的 UG 社區,國內很多付費社群也算是另外一種形式的Pass 卡類NFT 社區,主要的炒作點就在於4 個字:「賺錢效應」,社區創始人真的賺到了錢,並且還能帶其他人賺錢,還能一直不停地賺(或多或少,賺大賺小另說),這3 個條件真的蠻苛刻的,所以能活下來的社區都是有自己的特色或者靈魂人物的。

當然, NFT 市場說大不大,說小也不小,如果有其他還在場上活著的類型NFT,也歡迎留言討論。

最後再感嘆下,2021 年接觸Web3 的時候NFT 賽道就有一個非共識的「共識」:99% 的NFT 項目都會歸零,消失在歷史的塵埃中,只有1% 的NFT 項目能留下來,在這個過程中,有的人賺的是「過程」的錢,也就是不斷地flip NFT,低價mint 或者購買,然後高價賣出去,重點更加偏炒作和情緒;而也有人選擇賺「結果」的錢,也就是買入自己覺得能夠成為那1% 的NFT 項目,並且不斷HOLD,甚至加倉,重點更加偏週期和項目質量。

而站在2021 年NFT Summer 之後的2 年後的現在,我們能夠看到的是,前者成了整個市場的贏家,收割了整個賽道的Alpha 收益並且不斷換U 變現或者出金;而反觀後者,只有少數人真正的把握住了少數的優質項目,最終獲得了確定性的Beta 收益。

至於NFT 項目的存活率,以我過去一年左右的觀察來看,遠遠小於1%,約為1/500 甚至可以說是1‰(也就是千里挑一)。


三、回溯:上一輪NFT 牛市從何而來?

說到這裡,我們不由得會追問:上一輪NFT 牛市到底緣何而來,又緣何而去?知古鑑今,或許以下這些思考能夠作為一個參考方向。

在我看來,能夠推動上一輪NFT 牛市啟動的重要原因包括三點——「新資金、新風口、新案例」(我把它稱之為「三新發動機」),以下為較為詳細的說明:

一級原因:新資金

第一個最直觀的發動機,自然是新資金。畢竟,沒有大的增量是不會有真正的牛市的。

從全球市場來看,自2020 年開始的新冠疫情帶來的物理距離使得越來越多的熱錢加速湧入線上虛擬產業,人們瘋狂地追逐著文娛偶像、藝術收藏、身心療愈、社交圈層,由此帶動了短視頻、直播、直播帶貨、知識付費等虛擬產業的興盛,同時也為虛擬遊戲、數字藝術、加密資產更大範圍內的傳播奠定了一定基礎,這才有了元宇宙的那一波熱潮,自2021 年3 月Roblox 上市一度市值突破450 億美元開始,到2021 年10 月Facebook 改名Meta 為階段性終點,人們將自己各式各樣的資金都投入了股市、加密貨幣市場,海量的注意力帶來的是海量的新資金(熱錢)。

二級原因:

而從具體而微的視角來看,新資金的來源主要有2 大途徑:

一是Web2👉🏻Web3 的各類升級迭代帶來的流量和注意力。這其中既包括各類Web2 傳統組織帶來的關注度,同時也包括一些傳統或Web2 品牌進行Web3 新型市場營銷方面的嘗試帶來的增量,也包括眾多Web2 從業人員向Web3 賽道的遷徙和升級,很多「業餘炒幣選手」都進行了「角色升級」—— 或成為Web3 行業中形形色色的工作人員中的一員,或化身為項目方、運營者、KOL 等角色成為Web3 生態中的一部分,這為Web3 從邊緣行業邁向主流視野貢獻了巨大的推動力量。

二則是宏觀環境劇烈變化帶來的變量(例如,主要經濟體的金融政策、世界政治局勢的變化、老錢新貴的資金配置、以及各種黑天鵝事件後產生的避險情緒),變相使得人們想盡辦法地通過各種方式為自己的資產保值或增值,而高風險高賠率且帶有一定文化屬性、圈層屬性以及社交屬性的NFT 只是這些資金倉位中的一小部分。


一級原因:新風口(熱點、敘事)

第二個略微深入的發動機,則是新風口。以A16Z 和Paradigm 為代表的國際投資機構是這個發動機的主要動力來源。

自以太坊聯合創始人Gavin Wood 於2014 年提出迥異於「萬維網之父」Tim Berners-Lee 曾提出的Web3.0 的Web3 概念_(Gavin Wood 對Web3 的觀點查看)之後,在以太坊這個擁有成為「世界電腦」偉大願景的生態之上,風險投資機構和他們的合夥人們發現這是中本聰和區塊鏈技術開拓的另一塊新大陸,由此掀起了對Web3 這一新熱點、新敘事、新風口的追捧。

二級原因:

同樣,無數人高喊著的「ALL IN Web3」的口號,但最終只有少數人能真正做到這一點,或者說真正地融入Web3 的生態當中並且站穩腳跟,究其根本,是因為很多人並未認識到,新風口的來源主要有2 個方面:

  • 一方面,自然是上游的資本助推,投資人和投資機構們出於投資回報的考慮、增加投資組合的多樣可能性以及通過賽馬機制更為高效(也可能是浪費很多資源以至於低效)地篩選出優質人才、優質項目等目的,自然會為各種各樣的「故事」站台並且鼓吹「 Web3 就是下一代互聯網」、「 Web3 就是互聯網的未來」、「 Web3 是比區塊鏈更加偉大的方向」云云;
  • 另一方面,則是在資本助推之後,最終通過各類公關稿件、新聞媒體、互聯網熱點營銷、名人效應以及造富效應示例等手段波浪式傳導到更大範圍的市場情緒。

可惜的是,在這2 個方面當中,只有後者才是多數人可以參與的遊戲,甚至只能是最終局面和結果的被動接受者,正如同整個世界上,其實大多數人都只是一枚稍有利用價值的棋子,而非可以縱橫捭闔於棋盤之上的棋手。越早認識到這一點,越能認清楚自己的角色和尋找到自己的位置。

一級原因:新案例

如果只有資金和風口的話,對於形成一股浪潮來說,力量仍然稍顯不足,而最終擺到人們面前的,有且僅有成熟、成功、成長的新案例才最具說服力。

而上一輪NFT 牛市的最佳發動機之三,則是作為新案例的角色—— 一是能夠快捷、方便、豐富且生態站位足夠成熟的NFT 交易平台,二是能夠作為「 NFT 代名詞」的一個或幾個NFT 項目,以此高效、直接、直觀且有力地傳遞NFT 的作用和價值(哪怕是眾口鑠金的泡沫價值或者爭先恐後的炒作價值)。

二級原因:

在NFT 行業的入口端,最佳的案例無疑來自於「平台與項目的合謀」,也就是素來以「世界上最大的NFT 交易市場」自居的Opensea,以及NFT 歷史最佳代表與帶來全新範式的BAYC(無聊猿遊艇俱樂部)。在YC、1confirmation、A16Z、Paradigm 等知名投資機構的加持之下,短短4 年間,Opensea 市值便突破了130 億美元(儘管隨著市場的冷清,老虎基金將其估值調整為30 億美元左右),而這背後,自然也離不開BAYC 及其背後母公司Yugalabs 的巨大推動作用,後者也在上一輪NFT 牛市中以40 億美元估值收穫了A16Z 投出的4.5 億美元種子輪融資。

而在引導更多人進入NFT 市場的通道端,則得益於區塊鏈遊戲、鏈改遊戲、ICO 模式變種(如所謂IGO、INO 等),畢竟,有了可以復製或者規模化的市場成熟案例,才會有更多的人進入NFT 市場,無論是以上游的項目方的身份,還是以下游的購買者(投資者)的身份。比如,Axie Infinity 和STEPN 作為GameFi 賽道的代表性項目,使得諸多遊戲類NFT 水漲船高;2021 年年底的Web2 IP 冷兔發售XRabbit Club 系列NFT ,2022 年年初劉畊宏運作下的Phanta Bear(俗稱杰倫熊),以及之後入場的RUG 項目阿狸、一眾明星定向收割粉絲的NFT 項目(如潘瑋柏掛名的無辜貓、陳冠希親自露面站台的C2044、余文樂親身參與的Zombie Club),甚至也包括一些國內外知名藝術家,如方力鈞、蔡國強等,還有眾多Web2 公司或官方、或代運營的NFT 項目,如王老吉、映客、凹凸世界等。

至於最終NFT 市場的出口端 ,除了常規的中心化交易所方便轉移發售所得資金以外,區塊鏈世界獨有的龍捲風混幣器也方便了頂風作案的駭客們和熟練掌握「 RUG PULL 把戲」的「創業者」們及時變現,將從NFT 上賺到的ETH、SOL 等加密貨幣,最終置換為USDT、USDC、DAI 等穩定幣,進而進行資產轉移和法幣兌換。

彼時的市場環境以及NFT 項目可以用以下4 個詞形容:短週期、熱炒作、軟包裝、硬收割。

  • 短週期是指,一般項目週期持續1-2 個月左右(甚至更短);
  • 熱炒作是指,一般通過KOL 推廣、社區合作、粉絲抽獎、場外白單等方式拉高預期和熱度;
  • 軟包裝是指,一般通過知名組織、明星名人、Web2 品牌以及畫餅路線進行軟性包裝,最後軟RUG;
  • 硬收割是指,一般通過團隊分裂、資本離場、市場冷淡、發售不及預期等理由最終明牌RUG ,完成對NFT 玩家的硬性收割。

四、重新思考:NFT 項目SSK 模型

去年,我將自己對NFT 項目的看法總結為一個簡單的NPC 模型:Narrative-Product-Community(敘事- 產品- 社區),後來經過思考,感覺也適用於多數Web3 項目,即一個項目應該選擇至少一個主線方向,並有至少一個輔助優勢的支撐,才能夠有更好的表現並擁有一定競爭優勢以經歷週期的洗禮。

但在2023 年,至少對於NFT 項目來說,這個模型可以說是已經被淘汰了,因為多數NFT 項目已經逐漸消失在了歷史的塵埃之中。

並且,經過諸多項目的洗禮之後, NFT 的社交價值(通俗點說,就是裝比、炫耀、圈層的象徵)很明顯無法作為核心價值支撐了,畢竟,哪怕我和庫裡擁有同一個系列的NFT,但我們可能一輩子都沒有任何交集,不是嗎?

所以,我重新總結了一個充滿個人偏見的NFT 項目價值模型- SSK 模型,即:Social Cards-Selector-Key to open sth.


Social Cards

這裡指的並不是小範圍社區內的社交通行證,而是NFT 最表層的一種功能:社交名片,即一個NFT 項目某種程度上扮演的就是一張名片的作用,具體包括:

  1. 作為財富象徵的社交名片;
  2. 作為性格展示的社交名片;
  3. 作為審美品味的社交名片;
  4. 作為鏈上聲譽的社交名片。

社交名片的作用不僅僅在社交互動,更在於展示,但這只是最表層的作用。

Selector

這裡是指NFT 作為篩選器的作用,一個NFT 項目從立項之初就應該想清楚最有可能購買或者鑄造NFT 的目標人群是誰,NFT 就是一個雙向篩選的器具:發售前,NFT 項目方或者發起人需要篩選潛在持有人;發售後,NFT 則會成為持有人們篩選項目方和其他持有人的工具。

除此以外,一個好的NFT 項目能夠成為「優質Web3 用戶」的判定標準,從而為項目和持有人帶來雙向價值,這也是為什麼很多所謂的「藍籌NFT」在以前能夠獲得各類空投或者白名單的原因,而現在,一個優質NFT 項目幾乎可以視作優質錢包地址的鏈上聲譽價值的提現—— 比如擁有EOS( End Of Sartoshi)就可以視作是MFERS 生態內的優質持有者,進而擁有更多可以Free Mint 的資格和機會。

在這方面,NFT 其實就扮演著SBT(Soul Bound Token)的角色,未來也可以作為某些職業教育、工作經歷的證明之一。


Key

這裡的Key 所代表的意蘊含義很廣,既可以指代獲得某種權益的「鑰匙」,也可以暗指NFT 項目中販賣的最大價值——「期待」,即開啟某些新的「禮物」或者「路線圖」之前的預期和情緒。

在NFT 賽道發展到一定階段的現在,單純畫餅或者發布仿盤已經很難吸引經歷了一波又一波收割的NFT 玩家們了,而只有實實在在的權益,或者能夠證明自己的盈利能力或者商業模式的NFT 才能受到更多人的青睞甚至追捧。

BAYC 的成功不僅僅依賴於名人效應和資本炒作,還在於空投的造富效應以及各類權益的開放,但受限於越來越高的門檻和日益膨脹的投資回報比要求,這是一條結局注定的不歸路,這也是Yugalabs 努力向GameFi 方向進行轉型的原因。

所以一個NFT 能夠扮演的Key 的功能、價值、範圍決定了一個項目是否能夠擁有自己更長期的尺度下的生命力和更加強大的反脆弱性,因為每一把鑰匙都能夠打開不一樣的東西,這樣才能夠與Web3 以外的生態或者場景建立更為強大的正外部性交互。

值得一提的是,我個人認為,現存NFT 項目共有的重要特點主要包括以下3 點:

1.(盡可能地)與社區站在一起。

就像凱文・凱利曾經提出的「1000 鐵粉理論」一樣,很多時候,一個NFT 擁有1000 個忠誠度極高的社區成員就能夠活過不止一個週期了,當然,這個條件的前提在於,社區規模盡量控制在一定範圍內。PS:Azuki 近日發售的ELEMENTAL 系列是個反例,不僅暴露出了項目方的傲慢、貪婪和無所作為,而且對於NFT 市場的流動性和行業聲譽都是一次不小的打擊。

2.(盡量多元)豐富的穩定資產

越來越多的證據表明,一個NFT 項目如果擁有更為多元的資產配置或者更為強大的造血能力,那麼就能夠做更多嘗試,有效降低試錯成本並且提高項目的生存率和成功率。

從商業模式的角度來說,常見的商業模式包括訂閱制、廣告製、增值服務制、電商銷售制以及遊戲變現制等等,NFT 項目爭搶不斷的IP 授權賽道其實是一個成功非常看運氣的領域,畢竟商業社會發展到現在,能夠真正創收不少的IP 仍然是稀少的,而商業模式的相對清晰才能夠帶來更大的想像空間。

除此以外,融資也算是NFT 項目多元化資產的來源之一,但只靠融資是無法支撐一個項目的持續運轉的,相反,很多時候,如果團隊或者社區並不是那麼Solid,融資反而是一個NFT 迴光返照的標誌性事件。

3.(盡力保證)有所為有所不為

身處熊市,選擇做什麼,不做什麼需要清醒的頭腦和不變形的動作,有時候盲目擴張就是壓死一個NFT 項目使其難以為繼的最後一根稻草,而確保自己的核心戰略和細節戰術不會變形,能夠在一定時間內完成一些計劃目標,哪怕是將將及格,也是可以接受的。就像投資一樣,有時候適度減少操作,反而是回報率更高的選擇,因為錯誤的選擇反而會帶來更大的損失。

當然,做了什麼,也要適度加以傳播和宣發,不能「只做事,不拉盤」或者「只埋頭做事,不顧市場情緒」,畢竟,酒香也怕巷子深,不需要做一說十,至少也要做一說三。


五、暢想未來:NFT 是最佳的信任展示載體

有人說,NFT 已經死的透透的了,所以將來Web3 不屬於NFT ,但我個人對NFT 行業的發展持樂觀態度(也可能是盲目樂觀),因為NFT 作為一種「容器」,確確實實可以扮演很多種角色,承擔很多種功能,而且在AI 快速發展的未來, NFT 可能會成為最佳的訊息展示載體,這也是我個人看好的一個方向。

從物的層面來說, NFT 可以解決溯源流向、公開透明、價值承載等多種問題,幫助現實物品和虛擬物品進行更好的映射、交換;

從人的層面來說,NFT 可以貫穿一個人生活、學習、工作、娛樂等多個方面,進而建立屬於每個人自己的信任關係背書體系,並進行依次傳導和互相影響,從社區身份、信念觀點、風險偏好、資產證明甚至自我實現等方面作為一個人的「社會聲譽證明」,進而解決更多關於成本和效率、安全和隱私、身份和權限等方面的問題。

而在實現這一階段目標之前,許多NFT 項目的出現,其實主要評估標準仍然是簡單粗暴的3 個字母: ROI 。

就像是身處上一輪牛市,對於很多人來說,如果從ROI 角度考慮,做匿名短平快項目>踏踏實實做長期項目,那麼自然是RUG PULL 橫行, NFT 市場烏煙瘴氣;但如果做匿名短平快項目的ROI <踏踏實實做長期項目的ROI,比如, RUG PULL 以及Soft Rug 的經歷會作為一種社會聲譽影響因子,影響一個人的現實生活和數字生活,那麼我們自然能夠看到更多解決真實問題或者服務於特定人群的優質NFT 項目。

對此,我認為是非常有可能出現的,而一個NFT 項目的數量,也不再需要局限於10K、20K、30K 這樣的限制,質量也無須單純從地板價和交易量以及市值等方面考慮,而是擁有了更多的可能性和更大的發展空間。

值得一提的是最近看到的一個 Web3 項目Poop 很有意思,或許未來NFT 市場中這也是一個方向,也可以和RWA 概念相結合,捆綁銷售部分現實世界資產與債權。

Poop 要做的,就是為0 流動性資產提供一個鏈上回收場所,服務於Defi 代幣轉換,允許所有「Shitcoin」通過其回收系統實現「回收」,並獲得$POOP 代幣的返還,以將這些資產剩餘的殘存價值變現。

雖然本質上還是一個將垃圾資產重新組合的「次貸旁氏」玩法,但如果可以和更多的生態建立聯繫,那麼也可以成為Web3 生態中的一個價值捕獲環節, NFT 在其中也可以起到一定作用或者權益證明等。

六、爭議話題: NFT 流動性危機是否真實存在?

現在的NFT 行業,除了很多人認為仍然擁有未知可能性的NFT 交易市場以外, NFTFi 也是一個重要賽道,很多知名投資機構都有下注,動輒數百萬美元乃至上千萬美元的融資金額。

但在我看來,(可能是一條暴論),現在這個階段,NFT 的流動性從來都不是問題,反而是區別於(相對)高流動性的FT 的優勢,也就是解決NFT 的流動性並不能讓更多的人了解NFT、使用NFT 以及成為NFT 的長期持有者或應用者,因為NFT 還是沒能和更加廣泛的場景應用相結合,而這,除了錢包等基礎設施建設的發展完善以外,需要的是更多應用型案例的產生。

在這方面,很多Web3 項目都很有意思,非常值得NFT 項目借鑒,比如餐飲方面,立志打造「Web3 版大眾點評」並發行代幣$FLY 的BlackBird;通過NFT 承載酒飲兌換所屬權益並支持交易的BlockBar;通過與知名樂隊A7X(唱片銷售超過800 萬張)合作,探索為其NFT 粉絲社區提供token-gated 的優先購票權益的Ticketmaster 以及探索NFT 票務的@nft_tix 等等。

問題的重點在於, Web3 Mass Adoption 不是一朝一夕的事情,就像人沒有辦法一口吃成個胖子或者一下成為個瘦子一樣,最開始的目標其實應該做一個「圈層化產品或者社區」,先打透一個點或者一個人群,然後才有更大的可能性。

除此以外,我個人對ERC-3525 背後的Solv Protocol 的均質化流通問題解決方案很感興趣,如果能夠達到理想狀態中的NFT 與FT、NFT 與NFT 的錨定交換,那麼NFT 在遊戲、社交、工作、金融等方面的應用場景將得到進一步的拓展。


七、NFT 玩家:每一次交易都是為觀點下注

最後的最後,想和大家分享一個我最近的感悟或者說觀點,那就是每一位NFT 玩家的每一次交易,無論買入還是賣出,無論是賣飛還是割肉,無論是加倉還是清倉,某種程度上來說,都是在為自己的觀點下注—— 不僅僅是投資觀點,也包括價值觀點、金錢觀點以及人生觀點。

你喜歡冒險,那麼可能就會選擇那些敢於嘗試、不斷試錯的NFT 項目;你偏愛守成,那麼可能選擇那些行事穩妥、步步為營的NFT 項目就更適合你;你喜歡與聲名狼藉的騙子為伍,那麼自然而然就要承擔與此相對應的RUG 或者SOFT RUG 的風險;你喜歡與安心做事的創業者相伴,那麼理所應當就要有足夠的耐心和抗風險能力,給他更長的時間去發展。

當然,也或許,在相當長的一段時間內, NFT 甚至Web3 還將是「一小撮人的遊戲」,那麼我們能做的也就是在有限的項目中選擇是Take profits 亦或者Grow up together。

但,有一點是可以確定的,在NFT 這個行業,過程即結果,結果即過程—— 你在這個過程當中的每一次選擇,決定了你的階段性結果;同時,階段性結果也將作為你在NFT 行業中的過程,最終影響你之後的每一次選擇。

在這個速衰速朽的行業,我們每個人都有2 個角色—— 我們既是故事親歷者,也是故事書寫者。