The Beacon 遊戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在 web2 遊戲中算不上頂級,但在 web3 遊戲裡面算是不錯的。這也說明了 Web3 遊戲還在早期,Web3 遊戲會有更多各種探索。

原文標題:《The Beacon 與Web3 的初啟動》
作者:藍狐筆記
The Beacon 遊戲跟之前 GameFi 不同
把好玩放在首位
上個週期的遊戲大多是 GameFi,核心是 Fi,而不是 Game,Game 只是手段,Fi 是目的。所以,GameFi 往往很難實現正向的外部性收入,從而陷入旁氏經濟的困境。如果團隊首先是為自己創建遊戲,那麼好玩就會到來。
多種遊戲模式
The Beacon 是奇幻動作類 RPG 遊戲。The Beacon 還融入了 Roguelite 的元素,讓它變得更具挑戰性。地下城的關卡是程式生成,每次通關都會面臨一組獨特的挑戰,也帶來不同的體驗。
The Beacon 支持多種遊戲模式,包括單人PvE,多人合作PvE,社交等。單人 PvE 適合玩家獨立通關,在過程中獲得 NFT 的獎勵。多人PvE 通過團隊作戰增加團隊合作的體驗樂趣。社交方面,則是通過房屋系統、酒館等來進行社會化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒館交流等。
遊戲挑戰性
The Beacon 是基於技能的遊戲。如果遊戲過於簡單,玩家很快探索完了,那就沒有什麼可持續性。The Beacon 的玩家需要摸索,需要攻略,需要提陞技能。有部分武器學習的曲線較低,有部分武器學習的曲線較高,通過滿足不同技能水平的用戶,從而讓玩家獲得滿足感,也有機會獲得不同價值的 NFT。
低進入門檻
The Beacon 是免費玩模式,之前的加密遊戲大多是玩賺模式,需要玩家先付費才能玩。這會將早期很多玩家拒之門外,或者通過公會系統才有機會加入。The Beacon 是讓任何人都可以玩,即便用戶沒有創世角色,也可以玩。如果玩家沒有付費角色,系統會給予用戶一個默認的角色以及默認裝飾的房屋。
免費玩家可以體驗遊戲的基本玩法,進入地下城跟怪物作戰通關等,可以獲得非NFT 的角色裝飾品和房屋裝飾品。與此同時,免費玩家還有機會在未來獲得遊戲代幣和其他的獎勵。這讓免費用戶也有機會通過玩遊戲獲得收入,從而邁入付費玩家的角色。
付費角色玩家機會更多
付費角色玩家相對於免費玩家來說,付費玩家擁有的創世角色會有初始的角色裝飾NFT、房屋裝飾 NFT,以及其他的一些福利。這些NFT 屬於玩家個人所有。
免費玩家在遊戲過程中只能獲得非 NFT 裝飾品,而付費玩家可以獲得NFT 角色裝飾品和房屋裝飾品。此外,跟免費玩家不同,付費玩家有資格在排行榜上亮相,並獲得相關獎勵。
角色 NFT 是 The Beacon 遊戲中的核心資產。創世角色不會有稀有度,在這一點上所有角色都相同。除了形像在視覺上的差別之外,創世角色擁有的裝飾品 NFT 和房屋裝飾品 NFT 是具有稀有性的。玩家通過擁有不同的角色裝飾 NFT 和房屋裝飾 NFT 來展示其獨特性,這種與眾不同可以顯出玩家角色的差異化。
雖然任何玩家都可以參與遊戲,但設立創世角色(付費)玩家,並推出一些差異化,可以為遊戲的可玩性和經濟機制設計帶來一定的空間,兼顧了遊戲的可玩門檻,也兼顧了遊戲的經濟機制設計。
具有稀缺性的寵物
在 The Beacon 遊戲中,創世寵物一共 4096 個,它們跟主人綁定,是玩家在遊戲中的伙伴。創世寵物是第 0 代寵物。寵物具有不同的視覺特徵,每個特徵的稀有度都不同。
寵物可以養育,可以傳遞其特性。寵物養殖會有顯性和隱性特徵。顯性特徵更有可能傳給後代,還會有隨機的突變特性。寵物會有繁殖次數的限制。寵物的作用是讓持有者獲益,比如可以獲得更高的NFT 掉落率等。
上述的設計在不同的加密遊戲中也比較常見。這4096 只創世寵物能否成為遊戲亮眼的部分,主要取決於這些寵物跟遊戲玩法的融合程度,同時也需要做好經濟機制的設計。目前還不清楚具體的情況。
可互操作性
TheBeacon 是 TreasureDAO 生態的遊戲之一。隨著生態內部不同遊戲的發展,The Beacon 可以聯合生態內其他遊戲創造出新的玩法。當然,具體怎麼做,目前還不清楚。
The Beacon 的經濟機制部分
目前 The Beacon 遊戲還沒有推出其經濟機制設計,只是簡單說明其使用MAGIC 和BCN 作為遊戲內代幣。The Beacon 跟 TreasureDAO 高度集成,TreasureDAO 的生態代幣MAGIC 計劃融入到 The Beacon 遊戲中。
BCN 則是其遊戲的原生代幣,MAGIC 和BCN 在遊戲中用於購買不同類型的商品。The Beacon DAO 將 BCN 作為其 DAO 的治理代幣,玩家通過在The Beacon 遊戲內的行為來獲得BCN 代幣。按照MAGIC 生態的慣例,BCN 代幣會通過MAGIC 獲得流動性。
在The Beacon 遊戲的發展中,除了可玩性之外,其經濟機制設計是否合理將決定其可以抵達的高度。具體如何設計,目前還不清楚。
The Beacon 遊戲所處的階段
目前 The Beacon 遊戲完成了可玩原型的啟動,主要是單人PvE 模式,在這個時期,參與用戶地址超過了2 萬。



The Beacon 接下來會進入寵物生成階段;明年第一階段推出ALPHA 發布,單人PvE 遊戲為主;第二階段推出多人合作的 PvE。一切都還在演化中。
The Beacon 遊戲距離真正成功還有很遠距離
The Beacon 遊戲並不是說有多驚艷,它在 Web3 領域中引起大量關注,重要原因之一是在web3 遊戲中,真正好玩的沒有幾個。而 The Beacon 遊戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在 web2 遊戲中算不上頂級,但在 web3 遊戲裡面算是不錯的。這也說明了Web3 遊戲還在早期,Web3 遊戲會有更多各種探索。
The Beacon 遊戲距離真正的成功還有很遠的距離,只有它獲得較大規模的用戶群體,比如至少幾十萬上百萬用戶,且這些用戶確實是為了可玩性而進行消費,不是為了賺錢而投入。在這個時候,才有機會產生正向的遊戲收入,才算是進入初步的成功階段。
風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷並做好風險控制。
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