TON 生態小遊戲爆發潮?Notcoin 之後再出兩款千萬級小遊戲

撰文:Frank,PANews

Notcoin 的出現似乎,並不是孤立的現象級産品,TON 生態上類似的産品仍在如雨後春筍般冒出。

Notcoin 的成功開局讓加密世界不得不重新審視 Telegram 生態的力量。超過 3,500 萬用戶,上線幣安挖礦活動,開盤前市值達到 8.5 億美元。尤其是 3,500 萬的用戶量和 500 萬的日均活躍度,對於多數加密産品來說都是難以企及的高度。

但 Notcoin 的出現似乎並不是孤立的現象級産品,TON 生態上類似的産品仍在如雨後春筍般冒出。從用戶數來看,Hamster Kombat 和 Tapswap 這兩個項目也正在複刻 Notcoin 的傳奇。

Tapswap 聲稱目前的用戶量已超過 2,000 萬,據 TGstats 數據顯示 Tapswap community 已成爲全球第二大的 Telegram 頻道,訂閱人數超過 840 萬人。另一個小遊戲 Hamster Kombat(倉鼠快打)聲稱目前已超過 1,500 萬用戶,其社區頻道訂閱人數約爲 790 萬人,排名全球第三。這兩個項目的訂閱人數已超越此前大火的 Notcoin,Notcoin 的頻道訂閱人數爲 640 萬,排名全球第五。

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「筋膜槍小遊戲」成爲 TON 遊戲模板?

Hamster Kombat 和 Tapswap 的遊戲模式與 Notcoin 的遊戲模式類似,都是以點擊螢幕的方式獲取遊戲金幣,由於其點擊頻次較高,不少用戶爲偷懶使用筋膜槍類的工具完成任務。這類無腦點擊的遊戲也被稱爲「筋膜槍小遊戲」。

「筋膜槍小遊戲」本身並不是什麽創新,在 Web2 的世界裡早已被各種 H5 遊戲泛濫採用。但在 Notcoin 的成功案例中,其將代幣挖礦與螢幕點擊結合卻獲得了新的成功。或許是由於 Notcoin 將遊戲代碼開源的原因,這種模式現在已經成爲 TON 上簡單易複製的加密遊戲的模式。

但 TON 生態並不只是「筋膜槍小遊戲」,另一個近期在 TON 上活躍的小遊戲平台 Catizen 則是一個以卡通貓爲素材,類似消消樂式的小遊戲。Catizen 官方表示目前已有超過 700 萬用戶,日活用戶超過 100 萬。

經過 PANews 體驗幾款比較火爆的遊戲來看,即便是玩法簡單的小遊戲,目前也已經開始在 Notcoin 的基礎上升級更多的玩法。如 Hamster Kombat 的玩法增加了道具和投資卡,讓玩家賺取金幣的方式不僅局限於點擊蠅木。Catizen 的可玩性則更強一些,其 UI 設計風格和貓咖設定的故事背景與消消樂的玩法結合起來更具有趣味性。

H5 小遊戲加空投才是鏈遊真正的歸途?

鏈遊的發展一直以來在可玩性和經濟收益之間難以平衡。上一輪牛市 Axie Infinity 爲代表的 P2E 遊戲引爆鏈遊賽道。但過去的鏈遊開發主要思路還是集中在遊戲內的代幣經濟模型。一旦這種代幣經濟出現失衡,遊戲也會面臨大量的用戶流失。

另一方面,由於鏈遊一般需要和錢包互動,也會成爲許多 Web2 用戶進入的門檻。而 TON 生態上出現的這些小遊戲能夠短時間內吸引大量的用戶。主要的原因可能解決了以上兩個問題:

1、遊戲體驗上和 Web2 遊戲沒有任何區別,不需要鏈接錢包就能參與。且在遊戲體驗上不需要用戶教育,簡單易上手。

2、有空投預期,雖然這類遊戲從體驗上並算不上好玩。但相比傳統的 Web2 遊戲來說,遊戲內的代幣有可能成爲最終項目發行的代幣。這也意味著用戶的交互能夠轉化爲實實在在的金錢。

3、代幣以空投方式發放不涉及遊戲內的經濟模型設計。相比傳統鏈遊來說,這類小遊戲的代幣通常在一個階段的活動結束後通過空投的方式發放。這樣就導緻用戶在玩遊戲的時候也不知道遊戲幣具體的價值,因此不會趨利避害或者引入過度的工作室玩家參與造成遊戲經濟模型崩潰。

玩小遊戲能賺多少錢?

在 Telegram 全球訂閱人數最多的前五個頻道中,已有 3 個是 TON 生態的項目。

目前 TON 生態上最出圈的項目當屬 Notcoin,以 Notcoin 為例來看,當時在發行中採用了遊戲幣與代幣 NOT 1000:1 的兌換比例進行發行。其中 78% 的 NOT 代幣分配給了 3,500 萬名用戶,平均每個用戶分得的代幣數量約爲 2,291 枚代幣,以 NOT 上線時的開盤價 0.0085 來算,每個用戶分得的金額約爲 19 美元。當然,這個基數的基礎還是在用戶的遊戲金幣金額在 229 萬左右的情況下得到的。經過 PANews 對幾款類似遊戲的體驗來看,獲得這樣的遊戲金幣並不是簡單交互幾次就可以,可能需要投入幾天的時間經常交互。

不過,就目前的勢頭來看,Hamster Kombat、Tapswap、Catizen 這幾款遊戲很可能在數據上突破 Notcoin 的記錄,畢竟 Hamster Kombat 和 Tapswap 已經成爲全球前三的 TG 頻道,在這個數據上已經超過了 Notcoin,至於高達 1,500 和 2,000 萬的用戶數量,目前仍沒有公開可驗證的數據可以證實其真實性。

從這個角度來看,後續的 Hamster Kombat 和 tapswap 可能在背景和資源上很難形成像 Notcoin 似的影響力。除非其用戶量級有更大的突破,否則交互遊戲的經濟效果也並不一定很吸引人。

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