Web3 遊戲革命:迄今為止的故事

原文:MeritCircle_IO;翻譯:台灣雪崩愛好者 Roy

Merit Circle DAO 已於 Avalanche 發佈遊戲專用 Subnet Beam,目前於測試網階段,期待不遠的將來上線主網,能替持續建設 GameFi 的雪崩生態帶來爆發的新氣象。就讓我們來看看 Merit Circle 眼中的 Web3 Gaming 是怎麼一回事,鏈游歷史又是怎麼發展的呢
延伸閱讀: Avalanche 生態遊戲匯總

為了彌合傳統遊戲與 Web3 遊戲之間的差距,Merit Circle DAO 今天推出了一系列新文章,旨在針對從加密貨幣專家到對 Web3 有好奇心的人。在這個新系列的第一篇文章中,我們描述了 Web3 遊戲迄今所經歷的驚險之旅,並展望了未來等待著玩家們的令人難以置信的未知領域 — — 完全自主的世界。

自從電子遊戲充滿歡樂地從電腦科學中蓬勃發展以來,這種娛樂形式一直有一個主要的關注點:樂趣。從最早的街機和遊戲主機遊戲,一直到個人電腦、線上、免費遊玩和手機遊戲,遊玩的純粹快樂一直是最主要的動力。

就像它的祖先一樣,Web3 遊戲最初是一個科學實驗,一個針對區塊鏈技術的實驗。但區塊鏈和遊戲並不是孤立存在的。區塊鏈和加密貨幣早已有所聯繫,後者的存在從一開始就佔據了極大的位置,以至於快樂被遮蔽了起來。

An Axie to grind

對許多觀察者來說,區塊鏈與遊戲的整合意味著一件事:直截了當的,由加密貨幣驅動的金融化。這是因為有一款極為成功的遊戲:《Axie Infinity》。

《Axie Infinity》由越南開發商 Sky Mavis 於 2018 年推出。其概念很簡單:獲取一些類似於寶可夢的「Axies」,培育它們,然後將它們投入戰鬥,希望贏得 SLP(Smooth Love Potion)代幣。《Axie Infinity》的重要遊戲創新在於如何使用這些 SLP。你不僅可以在遊戲中使用你所獲得的 SLP,這是一個類似之前非區塊鏈遊戲所採用的封閉經濟體系,還可以由於區塊鏈技術,將其兌換成真實世界的貨幣。

這是非常重要的。玩家的花費不再被困在遊戲生態系內。現在,你的技能可以讓你謀生。這種將區塊鏈技術和遊戲成功結合,釋放了無限的狂熱,打開了加密貨幣投資的大門。特別是在菲律賓,《Axie Infinity》大受歡迎,成為了一種合法賺錢的方式。

然而,隨著遊戲的受歡迎程度增加,購買三個能夠有利可圖地玩遊戲所需的 Axies 的成本也在增加。這導致一種情況,即擁有大量 Axies 的玩家會將其借給其他玩家,並分擔利潤。有時這是朋友之間的互助,有時像 Merit Circle DAO 早期的情況一樣,是「公會」借給「學生」。

問題開始浮現。那些主要是為了謀生而參與遊戲的「打工人」,比新的資金流入速度更快地兌換代幣,而這些打工人佔了《Axie Infinity》玩家的很大一部分。關於《Axie Infinity》是一個偽裝成遊戲的龐氏騙局的指控不斷增加。Axies 的價值以及打工人的心理健康都在惡化。從2021年末的每日活躍玩家高達約 70 萬人次,到 2022 年末的不到 1 萬人次,《Axie Infinity》的參與者急劇減少,這個遊戲產業的新時代被譏諷為「加密遊戲」。事實上,一些批評家表示,《Axie Infinity》的遊玩體驗甚至不足以稱之為「play-to-earn」,它只是單純的「work-to-earn」。

Fun makes a comeback

「play-to-earn」及其代表作《Axie Infinity》的起伏,引發了新興 Web3 遊戲產業的「幻滅低谷」。這是遊戲研究、諮詢和顧問公司 Naavik 的聯合創始人 Abhimanyu(Manyu)Kumar 的說法。令人高興的是,在經歷了幾年的挣扎後,他相信樂趣正在重新成為焦點。

「這些遊戲的金融化是大多數遊戲開發者已經遠離的事情。這是因為,當你將事物金融化時,會在設計的『魔法圈』中引入一種以前不存在的動機,」他說。「每個人都在關注金錢,而樂趣則被擱置。」

如果一款遊戲擁有像《Axie Infinity》的 SLP 代幣這樣的貨幣,那麼它有可能與該貨幣的命運過於緊密相關。「如果代幣價格下跌,會分散團隊的注意力,」Manyu 解釋道。「他們最終會專注於保持價格在某一特定點之上。他們並未專注於長期內實際上更重要的事情 — — 打造遊戲或找出可持續經濟或有趣的循環。」

The wallet conundrum

然而,突出樂趣並不意味著完全消除所有金融化的痕跡。這是因為 Web3 使用的核心在於「錢包」這一現象。這個錢包就像一個保險櫃,其中存放著您的數字活動和身份的不可磨滅和不可腐敗的記錄。這些記錄可以包括對加密貨幣的所有權證明,但它們也可以證明您對遊戲成就(如外觀、武器、金幣和戰利品)的所有權。

正如 Orange Pill 的首席技術官 Brandon Aaskov 所解釋的那樣,突出 Web3 遊戲的樂趣意味著「玩家不需要處理複雜的錢包、代幣橋樑或其他任何事情。幕後的機制應該能夠無縫運作,以便玩家可以簡單地享受遊戲。」這勾勒出了一個令人滿意的簡單明了的 Web3 遊戲未來愿景:出色的遊戲,無論是否花費金錢,都能最大程度地享受。現在就交給開發者來實現這一目標。

The dance of fun and financialization

所以,假設他們成功了。這是否意味著加密貨幣正在以詭計的方式被納入其中,類似特洛伊木馬?遊戲社群是否即將迎來讓人上癮不僅會讓你紅眼的遊戲,還會使你的財務陷入困境?

絲毫不是這樣,有多個原因可以解釋。Web3 遊戲的下一階段成功的一個衡量標準將是遊戲能夠滿足打工人並為那些對金融化方面不感興趣的玩家帶來愉悅。那些在遊戲中沒有金融利益的人不應該感到被忽視,或者價值不如那些參與金融活動的人。這是 Web3 遊戲開發的前線。

當然值得注意的是,樂趣和交易絕非互不相容。雖然《Axie Infinity》的經濟最終失控,樂趣也隨之消失,但在遊戲內部資產的交易對許多玩家來說具有巨大吸引力。這是對遊戲世界和社區中其他人的強大聯繫,而且利用區塊鏈技術,遊戲內部交易的潛力可能比以往更好。在一個由區塊鏈上編碼規則運作的去中心化經濟中,遊戲的創作者無法像過去一樣干涉遊戲物品的價值,這樣的干涉曾經令玩家感到沮喪(同樣也令以太坊的創始人感到沮喪)。

將遊戲內的收益轉換為現實世界的貨幣的這種開放經濟金融化也不一定是壞事。從另一個角度看,金融化在遊戲行業中彌補了不公平。迄今為止,所有的收入(除了從出售已使用的遊戲主機遊戲卡帶中獲得的微小收益)都流向了開發者。就像 Web3 的整體情況一樣,Web3 承諾削弱像 Facebook 等 Web2 寡頭的權力,Web3 遊戲的金融化意味著更公平的平衡。只是目前還沒有實現這種平衡。

Web2 遊戲經濟的另一個歷史性失敗是其易受黑市干擾。在這些情況下,遊戲開發者和玩家都可能受損:前者無法回收任何收入,而後者則有可能被詐騙或因違反遊戲的條款和條件而失去帳戶。

在《The Wolf Of All Streets Podcast》節目的一集中,play-to-earn 遊戲《MixMob》的創始人 Pavel Bains 指出,他的孩子們「因為《Minecraft》、《Fortnite》和《Roblox》而理解虛擬貨幣。他們懂得建造東西。而現在,你可以擁有你所建造的東西。」

Interoperability and autonomous worlds

微妙且平衡的金融化是一回事,但 Web3 錢包還可以做更多。這是 Web3 遊戲樂趣真正起飛的地方。就像在現實世界中一樣,您的錢包不僅包含金錢,還將以倡導者所稱的方式記錄您在 Web3 遊戲中的存在,這種方式可能會革命化遊戲。

「互操作性」的倡導者指出,未來可以自由交易的物品,如武器和外觀,不僅僅在一個遊戲生態系統內,而是跨越多個遊戲。區塊鏈技術有可能讓您在不同的遊戲世界中使用您的強大劍,其價值在從一個遊戲勝利地遊歷到另一個遊戲時增加。

然後還有一直存在的 Web3 遊戲夢想家,他們對區塊鏈技術可能帶來的遊戲玩法進行了半烏托邦的沉思。遊戲可以與其原始創作者分離到什麼程度?在所謂的自主世界中,玩家可以成為創作者。原始開發者的遊戲在這裡就像一個沙箱,他們創建了遊戲,然後將其交給玩家的機智和創造力。要享受這種遊戲的早期示例,例如《Dark Forest》,玩家還必須具備某些技術能力 — — 實際上,我們談論的是玩家在遊戲的原始軟件基礎上構建軟件。然而,不難想像,遊戲內的創建將有一天變得與遊玩一樣直觀。

The state of play

目前我們處於什麼階段?對於對傳統遊戲感到滿意,但對 Web3 遊戲稍感好奇的加密外行者來說,智能合約和錢包的麻煩是一個很大的轉折點,特別是如果他們對「賺取」(P2E)的部分不感興趣。這就是為什麼 Ed Chang 在追求樂趣之外,將 UI 和 UX 視為關鍵的重點領域。「我告訴開發者,他們的 UX,在最壞的情況下,不能比從應用商店下載某物更加困難。」

已經有一些遊戲顯示出對移動 UX 評估的實際意識。您可以通過使用電子郵件地址註冊,無需錢包,即可品嚐虛擬賽馬和馬匹所有權遊戲《ZED RUN》。您身處外部,注視(並受到誘惑),但至少他們在正確的 UX 方向上取得了進展。

然後還有加密貨幣的聲譽。這個行業需要讓遊戲公眾相信,擁有錢包並不意味著您陷入了一場破壞性的類賭博的消費浪潮中。錢包也是您個人的區塊鏈啟用自由的一部分。您的錢包就是您密封、防篡改的 Web3 數據的存儲位置。

Manyu 和 Ed 都持樂觀態度。對於 Manyu 來說,這主要是因為「人才絕對存在」。Web3 各團隊已經測試和打破事物五六年,他們並未放棄。

同時,Ed 認為 Web3 遊戲正處於「轉折點」,對接下來的事情持樂觀看法,但他不認為大規模採用將來自於 Web2 風格的 Web3 版本。

「如果我們都試圖面向非加密遊戲玩家 — — 那三十億人或其他人 — — 我不知道遊戲內物品作為 NFT,或者獲取一些代幣,是否足以證明切換成本。我們需要提供更多價值,更獨特的銷售建議。開發者需要思考遊戲設計、遊戲循環、代幣經濟等,這將為遊戲帶來新的元素。」

他還提到了像 EA 這樣的公司在用戶獲取方面的投資,對於依賴強大多人遊玩互動的遊戲來說,這將至關重要。

達到臨界質量的方式將是一個有趣的觀察過程。是一款卓越的遊戲刺激了傳統玩家尋找樂趣的驅動力,以至於他們跨越了 UX 障礙嗎?UX 障礙是否會在各個方面得到改善,使 Web3 玩家的滴水成河成為洪流?

然後接下來會發生什麼?隨著遊戲社群的注意力最終獲得,並且有更多的投資進來,這可能成為 Web3 遊戲真正做些特別事情的發射台,產生您以前從未體驗過的樂趣。

Web3 games to watch out for

Eve Online (CCP Games)

Abhimanyu (‘Manyu’) Kumar: Co-Founder of Naavik

「這就是遊戲。這是對於 Web3 空間有意義的遊戲。它擁有所有正確的要素:它擁有極其深入的經濟體系,擁有一個跨足兩個十年的知識產權,因此絕對有受眾吸引力,以及一支長時間管理在線世界和深層經濟的團隊。這款遊戲中存在的一個基本設計原則,但在許多其他遊戲中不存在,是交易機制,這也是區塊鏈遊戲的一個絕佳搭配。」

Shrapnel (Shrapnel)

Ed Chang: Head of Gaming, Ava Labs

「『Shrapnel』是一款沉浸式的 AAA 級擊殺 FPS 遊戲,融合了《使命召唤》和《逃離塔科夫》的元素,同時融入了創新的新特點。想像一下,在遊戲中殺死的運營商身上發現並提取一把傳說中的武器,然後輕鬆地與其他玩家進行交易 — — 這是傳統 Web2 遊戲中經常期望的功能。更進一步,『Shrapnel』使玩家能夠設計地圖,然後由玩家投票,為受歡迎的戰場創建者提供獎勵。這種將頂級的擊殺射擊遊戲與能夠在遊戲內交易、擁有和創建資產的能力相結合,確實讓我感到興奮,將遊戲體驗提升到新的水平。」

Trial Xtreme (Gameplay Galaxy)

Marco van den Heuvel: CGO, Merit Circle

「『Trial Xtreme』是一款將 Web3 創新與傳統遊戲的熟悉感結合在一起的摩托車模擬遊戲。它在易用性和挑戰性之間取得了完美的平衡,我認為這真的能夠激發玩家的想像力,無論他們是想征服故事模式並掌握每條賽道,還是參加高額獎金錦標賽。該遊戲的 Alpha 測試保留指標也令人印象深刻,所以我抱有很大的希望。

使『Trial Xtreme』脫穎而出的是,它不會過度混雜玩家與區塊鏈的整合。它無縫地整合了 Web3 元素,同時保留了引人入勝的遊戲體驗的本質。

Web3 功能包括摩托車交易、出售和升級等。用戶甚至可以擁有賽道,開始進行廣告投放或在遊戲內租用廣告位。因此,它提供了一個充滿活力的市場,將吸引那些渴望更深入參與的玩家,但『Trial Xtreme』也可以作為傳統遊戲運行 — — 這就是它的美妙之處。

通過這款遊戲,Gameplay Galaxy 真正脫穎而出,成為一家擁抱區塊鏈技術潛力的 Web2 工作室。憑藉他們超過 2.5 億次的移動下載紀錄,他們的 Web3 版本的『Trial Xtreme』擁有成為成功的所有正確要素 — — 而且它也是免費遊玩的,所以我鼓勵每個人在今年晚些時候參加即將發布的測試版!」


關於 Avalanche

Avalanche 雪崩協議是新一代的、革命性的共識協議;Avalanche 雪崩公鏈正是基於雪崩共識打造的、對開發者最為友好的、可定制化的、高速安全可靠的高性能公鏈。

Avalanche 鏈上交易完成速度飛快、擁有最多數量的驗證節點,同時糅合了 PoS 共識的優點,保證所有鏈上活動的安全性。雪崩協議具有極速、低費用和綠色環保的特點。支持智能合約的應用如果想超越對手,都可通過部署在雪崩協議上獲得卓越競爭力。不可置信?現在就試用一下雪崩協議上的應用吧。

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